Cours Intermédiaire 11388
Introduction au cours:"Tutoriel vidéo d'auto-apprentissage sur l'équilibrage de charge Linux du réseau informatique" implémente principalement l'équilibrage de charge Linux en effectuant des opérations de script sur le Web, lvs et Linux sous nagin.
Cours Avancé 17701
Introduction au cours:"Tutoriel vidéo Shang Xuetang MySQL" vous présente le processus depuis l'installation jusqu'à l'utilisation de la base de données MySQL, et présente en détail les opérations spécifiques de chaque lien.
Cours Avancé 11397
Introduction au cours:« Tutoriel vidéo d'affichage d'exemples front-end de Brothers Band » présente des exemples de technologies HTML5 et CSS3 à tout le monde, afin que chacun puisse devenir plus compétent dans l'utilisation de HTML5 et CSS3.
Comment accéder aux propriétés dans PHP ?
2023-09-05 18:50:40 0 1 630
2017-05-24 11:36:52 0 2 590
javascript - Affectation d'un objet de référence, copie profonde et superficielle jquery.extend
2017-05-19 10:33:54 0 2 1029
Après un appel inter-classes, la méthode est introuvable
2021-06-12 17:16:18 1 2 905
2017-11-13 12:02:37 1 3 1618
Introduction au cours:Analyse de classe abstraite dans la programmation orientée objet PHP La classe abstraite est un concept important dans la programmation orientée objet PHP. Elle fournit un mécanisme pour définir des interfaces et permet également l'implémentation de certaines méthodes. Cet article analysera la définition, les scénarios d'utilisation et les exemples de code des classes abstraites. 1. Définition de la classe abstraite Une classe abstraite fait référence à une classe spéciale qui ne peut pas être instanciée et ne peut être héritée. Les classes abstraites peuvent contenir des méthodes abstraites ainsi que des méthodes ordinaires. Les méthodes abstraites doivent être implémentées dans des sous-classes concrètes, tandis que les méthodes ordinaires peuvent avoir des implémentations par défaut ou des remplacements.
2023-08-11 commentaire 0 1222
Introduction au cours:Le choix des classes abstraites et des interfaces en programmation orientée objet PHP En programmation orientée objet PHP, les classes abstraites et les interfaces sont deux concepts importants. Ils peuvent tous être utilisés pour définir la structure et le comportement d’une classe, mais dans des applications spécifiques, comment choisir les classes et interfaces abstraites ? Cet article présentera en détail les caractéristiques et les scénarios applicables des classes abstraites et des interfaces, et illustrera leurs applications à travers des exemples de code. Classe abstraite Une classe abstraite est une classe qui ne peut pas être instanciée. Elle ne peut être héritée qu'en tant que classe de base pour d'autres classes. Les classes abstraites peuvent définir des propriétés et des méthodes, mais certaines d'entre elles
2023-08-10 commentaire 0 1239
Introduction au cours:La programmation orientée objet (POO) est un paradigme de programmation qui encapsule les données et le comportement dans des objets pour représenter des entités du monde réel. En PHP, la POO permet la création de classes et d'objets pour représenter des entités dans le monde réel : Classes : définissent les données (propriétés) et les opérations (méthodes) de l'objet. Objet : instance d'une classe qui contient les propriétés et les méthodes de la classe et peut interagir avec d'autres objets. Cas pratique POO : Le panier contient une série de produits, modélisés par les deux classes suivantes : Produit : représente un seul produit, avec un nom et un prix. Panier : représente un panier, qui contient une liste de produits et fournit des méthodes pour ajouter des produits et calculer le prix total.
2024-06-01 commentaire 0 807
Introduction au cours:1. Bases de la programmation orientée objet La programmation orientée objet est un paradigme de programmation qui décompose un programme en plusieurs objets, chacun contenant ses propres données et son propre comportement. Les objets peuvent interagir les uns avec les autres pour exécuter des fonctions logicielles complexes. La classe est la structure de base de la programmation orientée objet, qui définit les propriétés et les méthodes des objets. Lorsqu'une classe est instanciée, un objet est créé. 2. Classes et objets en PHP 1. Définir des classes En PHP, vous pouvez définir des classes en utilisant le mot-clé class. Une fois la classe définie, l'objet peut être instancié à l'aide du nouveau mot-clé. Par exemple : classPerson{private$name;private$age;publicfunction__construct($n
2024-02-26 commentaire 0 608
Introduction au cours:1. Présentation La programmation orientée objet (POO) est un paradigme de programmation qui s'articule autour de la création et de l'utilisation de classes et d'objets. Une classe est un modèle qui décrit un objet, et un objet est une instance d'une classe. Les avantages de la POO sont la réutilisabilité, la maintenabilité et l’évolutivité du code. 2. Classes et objets Les classes et les objets sont les deux concepts de base de la programmation orientée objet. Les classes définissent les propriétés et les méthodes des objets, qui sont des instances de classes. Les propriétés sont les données de l'objet et les méthodes sont les opérations de l'objet. 3. Modèles de conception Les modèles de conception sont des solutions universelles aux problèmes de programmation courants. Les modèles de conception aident à écrire un code plus maintenable et évolutif. 4. Modèles de conception couramment utilisés 1. Modèle Singleton : assurez-vous qu'une classe n'a qu'une seule instance. 2. Modèle d'usine : créez un objet sans spécifier de classe spécifique. 3
2024-02-26 commentaire 0 1172