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Introduction au cours:"Tutoriel vidéo Shang Xuetang MySQL" vous présente le processus depuis l'installation jusqu'à l'utilisation de la base de données MySQL, et présente en détail les opérations spécifiques de chaque lien.
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2023-09-05 15:34:44 0 1 1011
Introduction au cours:Abstraction et encapsulation La fine différence entre abstraction et encapsulation peut être résumée en un seul point clé : L'abstraction consiste à cacher les détails inutiles pour afficher uniquement les caractéristiques essentielles (ce que fait un objet). Il
2024-10-08 commentaire 0 342
Introduction au cours:Ceci a été un guide sur l'abstraction en C#. Ici, nous avons discuté de l'introduction, de la syntaxe et des exemples d'abstraction en C#.
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Introduction au cours:Guide de l'abstraction en Java. Nous discutons ici d'une introduction à l'abstraction en Java ainsi que d'exemples de programmation respectifs.
2024-08-30 commentaire 0 1029
Introduction au cours:L'abstraction et l'encapsulation sont des fonctionnalités pertinentes dans la programmation orientée objet. L'abstraction permet de rendre visibles les informations pertinentes, tandis que l'encapsulation permet au programmeur d'atteindre le niveau d'abstraction souhaité. L'abstraction peut être réalisée à l'aide de classes abstraites en C#. C# vous permet de créer des classes abstraites qui fournissent des implémentations de classe partielles d'interfaces. Lorsqu'une classe dérivée en hérite, l'implémentation est terminée. Les classes abstraites contiennent des méthodes abstraites, qui sont implémentées par des classes dérivées. Les classes dérivées ont des fonctionnalités plus spécialisées. Voici quelques points clés - Vous ne pouvez pas créer une instance d'une classe abstraite. Vous ne pouvez pas déclarer de méthodes abstraites en dehors d'une classe abstraite. Lorsqu'une classe est déclarée scellée, elle ne peut pas être héritée. Exemple de démonstration en direct utilisant System;namespaceDemo{&am
2023-08-29 commentaire 0 667
Introduction au cours:Qu’est-ce que l’abstraction ? L'abstraction est l'un des principes fondamentaux de la programmation orientée objet (POO) qui fait référence à la capacité d'un système à masquer des détails de mise en œuvre complexes et à afficher uniquement les fonctionnalités essentielles. L'objet
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