Cours Intermédiaire 11407
Introduction au cours:"Tutoriel vidéo d'auto-apprentissage sur l'équilibrage de charge Linux du réseau informatique" implémente principalement l'équilibrage de charge Linux en effectuant des opérations de script sur le Web, lvs et Linux sous nagin.
Cours Avancé 17712
Introduction au cours:"Tutoriel vidéo Shang Xuetang MySQL" vous présente le processus depuis l'installation jusqu'à l'utilisation de la base de données MySQL, et présente en détail les opérations spécifiques de chaque lien.
Cours Avancé 11408
Introduction au cours:« Tutoriel vidéo d'affichage d'exemples front-end de Brothers Band » présente des exemples de technologies HTML5 et CSS3 à tout le monde, afin que chacun puisse devenir plus compétent dans l'utilisation de HTML5 et CSS3.
Un objet jq est-il un tableau ou un objet ??
2017-06-12 09:28:41 0 3 1103
Une tentative d'écrire un jeu de tic-tac-toe en utilisant JavaScript
2023-09-03 15:07:48 0 1 559
Comment déterminer si une variable est un nom de variable ou un nom d'objet
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2020-04-18 22:17:24 0 0 899
Comment l'enseignant configure-t-il la classe d'entrée phpstorm pour qu'un div apparaisse ?
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2019-03-25 17:24:12 0 0 1044
2018-10-22 17:46:39 0 0 1153
Introduction au cours:L'article d'aujourd'hui explique les simulateurs de foudre. Savez-vous comment définir des macros en un clic sur les simulateurs de foudre ? L'article suivant vous explique comment définir des macros en un clic sur le simulateur de foudre. Les utilisateurs intéressés peuvent se renseigner ci-dessous. Comment définir une macro en un clic dans le simulateur de foudre ? Comment définir une macro à une touche dans le simulateur Lightning. Tout d'abord, nous devons trouver le bouton macro à une touche. Il se trouve au-dessus de l'interface clé. Nous devons l'ajouter nous-mêmes : Ajouter un bouton macro à une touche : puis le système. Une fenêtre d'édition apparaît. À ce stade, nous devons saisir les instructions correspondantes. Utilisez d'abord la fonction de capture d'écran du simulateur pour prendre une capture d'écran du simulateur, puis utilisez le logiciel "Paint" fourni avec l'ordinateur pour ouvrir la capture d'écran. Déplacez la souris vers le point correspondant de l'écran et les coordonnées des pixels s'afficheront. être affiché dans le coin inférieur gauche. Vous pouvez facilement.
2024-08-05 commentaire 0 736
Introduction au cours:Un virus informatique est un programme, un programme spécial compilé par des humains. Un virus informatique est un ensemble d'instructions informatiques ou de codes de programme que le programmeur insère dans un programme informatique pour détruire des fonctions ou des données informatiques, affecter l'utilisation de l'ordinateur et se répliquer.
2020-08-21 commentaire 0 30267
Introduction au cours:Dans les objets PHP, les propriétés et les méthodes peuvent être stockées dans des tableaux. Les objets sont définis par des classes, qui sont des collections de propriétés et de méthodes. En PHP, les propriétés et méthodes d'un objet sont accessibles via le nom de l'objet et un symbole de flèche (->). Alors, comment les objets PHP placent-ils des tableaux ? Apprenons-le étape par étape. 1. Créer un objet et un tableau Tout d'abord, nous devons créer un objet et un tableau pour stocker le tableau dans l'objet. Le code suivant créera un objet nommé "personne" et un objet nommé "person_info"
2023-05-11 commentaire 0 685
Introduction au cours:Un programme n'est pas nécessairement un algorithme, car un algorithme est une étape pour résoudre un problème, et un programme est le code d'un algorithme. La mise en œuvre d'un algorithme dépend du programme pour exécuter la fonction, par exemple lors de l'écriture d'un programme fonctionnel. l'utilisation de différents algorithmes peut rendre la taille et l'efficacité du programme très différentes. Les algorithmes sont donc l'essence de la programmation.
2021-10-15 commentaire 0 19306
Introduction au cours:Le programme de traduction qui traduit un programme source en langage de haut niveau en un programme cible est appelé « compilateur ». Le compilateur prend en entrée un programme source écrit dans un langage de programmation de haut niveau et en sortie un programme cible exprimé en langage assembleur ou en langage machine.
2021-03-19 commentaire 0 30394