Cours Intermédiaire 11466
Introduction au cours:"Tutoriel vidéo d'auto-apprentissage sur l'équilibrage de charge Linux du réseau informatique" implémente principalement l'équilibrage de charge Linux en effectuant des opérations de script sur le Web, lvs et Linux sous nagin.
Cours Avancé 17746
Introduction au cours:"Tutoriel vidéo Shang Xuetang MySQL" vous présente le processus depuis l'installation jusqu'à l'utilisation de la base de données MySQL, et présente en détail les opérations spécifiques de chaque lien.
Cours Avancé 11449
Introduction au cours:« Tutoriel vidéo d'affichage d'exemples front-end de Brothers Band » présente des exemples de technologies HTML5 et CSS3 à tout le monde, afin que chacun puisse devenir plus compétent dans l'utilisation de HTML5 et CSS3.
2023-09-05 11:18:47 0 1 931
Expérimentez le tri après la limite de requête
2023-09-05 14:46:42 0 1 801
Grille CSS : créer une nouvelle ligne lorsque le contenu enfant dépasse la largeur de la colonne
2023-09-05 15:18:28 0 1 681
Fonctionnalité de recherche en texte intégral PHP utilisant les opérateurs AND, OR et NOT
2023-09-05 15:06:32 0 1 657
Le moyen le plus court de convertir tous les types PHP en chaîne
2023-09-05 15:34:44 0 1 1075
Introduction au cours:JavaWebsocket est un protocole de communication full-duplex basé sur le protocole TCP, qui permet d'établir une communication bidirectionnelle sur une connexion persistante. Cela rend JavaWebsocket très adapté au développement de jeux en ligne en temps réel, car les jeux nécessitent une interaction rapide et une communication en temps réel. Dans cet article, nous présenterons comment utiliser JavaWebsocket pour implémenter des fonctions de jeu en ligne. Nous utiliserons Java8 et Tomcat8 comme environnement de développement, et la page frontale utilise HTML5 et JavaS.
2023-12-02 commentaire 0 1721
Introduction au cours:Guide avancé de développement de jeux C++ : conseils clés pour créer des jeux en ligne multijoueurs Résumé : Les jeux en ligne multijoueurs (MMOG) sont l'un des types de jeux devenus populaires dans le monde ces dernières années. Construire un jeu en ligne multijoueur réussi nécessite une compréhension approfondie des techniques clés du développement de jeux, en particulier pour les développeurs travaillant en C++. Cet article présentera quelques techniques clés pour créer des jeux en ligne multijoueurs, notamment la communication réseau, l'architecture du serveur, la synchronisation des données et la sécurité. En maîtrisant ces techniques, les développeurs peuvent mieux construire des applications stables.
2023-11-27 commentaire 0 1504
Introduction au cours:Comment utiliser Workerman pour réaliser la fonction d'édition collaborative multi-personnes de PHP et Unity3D Introduction : À l'ère d'Internet d'aujourd'hui, l'édition collaborative multi-personnes est devenue une exigence fonctionnelle très importante et courante. Qu'il s'agisse d'édition de documents dans le cadre d'une collaboration en équipe ou d'édition de scènes dans des jeux en ligne multijoueurs, il est nécessaire de permettre à plusieurs personnes d'éditer le même fichier ou la même scène en même temps. Cet article présentera comment utiliser le framework Workerman pour implémenter la fonction d'édition collaborative multi-personnes de PHP et Unity3D, et fournira des exemples de code. 1. Quoi
2023-07-17 commentaire 0 1705
Introduction au cours:Un bon jeu MMO doit être soutenu par un bon système économique à la base, qui peut connecter divers systèmes de vie détaillés dans le jeu pour améliorer les attributs MMO du jeu et la rigidité des joueurs. Pour cette raison, les jeux MMO d'aujourd'hui attachent une grande importance à la création du système économique, qui se manifeste par une addition constante. En conséquence, le système monétaire de nombreux jeux MMO est devenu complexe et encombrant. Par exemple, dans certains anciens jeux MMO, vous devez utiliser une devise distincte pour acheter de l'équipement et une autre devise pour acheter des consommables. Différentes devises sont également utilisées pour acheter des équipements de différents niveaux, et les marchands de différentes régions n'accepteront que la région actuelle. . devise. Cette "mauvaise habitude" peut même être constatée dans certains jeux MMO en ligne de première ligne. Chaque fois qu'une version est ouverte, il y aura un tas de nouvelles devises... Sous ce système monétaire.
2024-01-17 commentaire 0 1419