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- Qu'est-ce qu'un fil? Comment créer et gérer des threads en C à l'aide du & lt; thread & gt; bibliothèque?
- L'article traite des fils en C, leur création et leur gestion à l'aide du & lt; Thread & gt; bibliothèque, avantages et assurer la sécurité des fils. Il met en évidence les pièges courants à éviter dans la programmation multi-thread.
- C++ 504 2025-03-26 17:15:04
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- Comment implémentez-vous le modèle singleton dans C Thread-Safely?
- L'article traite de la mise en œuvre du modèle singleton en filetage en C en utilisant le verrouillage à double vérification et les variables locales statiques, abordant les pièges potentiels et les problèmes de testabilité.
- C++ 509 2025-03-26 17:12:50
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- Décrivez plusieurs modèles de conception courants (par exemple, singleton, usine, observateur, stratégie, décorateur, adaptateur).
- L'article traite des modèles de conception communs comme Singleton, l'usine, l'observateur, la stratégie, le décorateur et l'adaptateur, expliquant leurs utilisations et avantages dans le développement de logiciels (159 caractères)
- C++ 802 2025-03-26 17:11:47
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- Quels sont les avantages de l'utilisation de modèles de conception?
- L'article traite des avantages des modèles de conception dans le développement de logiciels, en se concentrant sur la réutilisabilité, la maintenabilité, l'évolutivité, la communication et les meilleures pratiques.
- C++ 368 2025-03-26 17:10:49
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- Qu'est-ce que le polymorphisme? Comment est-il réalisé en C en utilisant des fonctions virtuelles?
- L'article traite du polymorphisme dans la POO, en se concentrant sur la mise en œuvre de C à l'aide de fonctions virtuelles. Les principaux avantages incluent la réutilisabilité du code et la flexibilité.
- C++ 458 2025-03-26 17:08:46
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- Expliquez la différence entre les classes abstraites et les interfaces en c.
- Résumé: L'article traite des classes abstraites par rapport aux interfaces en c. Les classes abstraites peuvent avoir des implémentations et des variables, tandis que les interfaces ne doivent définir que les signatures de méthode.
- C++ 508 2025-03-26 17:06:42
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- Quels sont les problèmes potentiels avec l'héritage multiple? Comment pouvez-vous les atténuer en utilisant l'héritage virtuel?
- L'article traite des problèmes avec l'héritage multiple, comme le problème du diamant et l'ambiguïté dans les appels de méthode, et comment l'héritage virtuel peut atténuer ces problèmes en garantissant une instance de classe de base unique.
- C++ 469 2025-03-26 17:05:50
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- Quels sont les différents types d'héritage en C (par exemple, héritage unique, héritage multiple, héritage virtuel)?
- L'article traite des différents types d'héritage en C: héritage unique, multiple, multiniveau, hiérarchique, hybride et virtuel. Il met en évidence les différences entre l'héritage unique et multiple et explique le but et l'utilisation de Virtua
- C++ 944 2025-03-26 17:04:55
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- Quelles sont les différences entre TCP et UDP? Quand utiliseriez-vous chacun?
- L'article traite des différences entre les protocoles TCP et UDP, en se concentrant sur leur utilisation dans la transmission de données. TCP est préféré pour les applications nécessitant une forte fiabilité en raison de ses mécanismes pour la livraison et la vérification des erreurs garanties, tandis que l'UDP est
- Golang 181 2025-03-26 17:00:40
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- Comment gérez-vous les délais d'attente et les délais dans les opérations de réseau GO?
- L'article traite des délais d'attente et des délais dans les opérations de réseau GO à l'aide du package contextuel, http.server et net.dialer. Il couvre les meilleures pratiques pour définir les délais d'expiration, la gestion des échéances dépassées et les outils pour surveiller et optimiser T
- Golang 468 2025-03-26 16:58:47
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- Comment créez-vous un serveur et un client TCP en Go?
- L'article discute de la création du serveur et du client TCP dans GO, en se concentrant sur les étapes essentielles, en gérant plusieurs connexions et en erreurs courantes à éviter.
- Golang 849 2025-03-26 16:53:45
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- Comment pouvez-vous utiliser des canaux pour implémenter un modèle de consommateur producteur?
- L'article discute de l'utilisation des canaux pour mettre en œuvre le modèle producteur-consommateur, en se concentrant sur des avantages tels que la concurrence et la synchronisation, les stratégies d'optimisation et les pièges communs à éviter.
- Golang 804 2025-03-26 16:51:53
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- Quels sont les modèles de concurrence courants dans GO (par exemple, les piscines de travailleurs, le fan-out / fan-in)?
- L'article traite des modèles de concurrence communs dans GO, tels que les pools de travailleurs, le fan-out / fan-in, les pipelines, les instructions sélectionnées et les mutexes, qui aident à gérer efficacement les tâches simultanées.
- Golang 660 2025-03-26 16:50:00
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- Comment pouvez-vous utiliser des piscines Goroutine pour limiter le nombre de Goroutines simultanés?
- L'article discute de l'utilisation des pools de goroutine dans GO pour gérer la concurrence en limitant le nombre de goroutines simultanés, en assurant une utilisation efficace des ressources et des performances prévisibles.
- Golang 335 2025-03-26 16:48:42
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- Comment comparez-vous le code GO simultané?
- L'article discute de l'analyse comparative du code GO simultané, en se concentrant sur l'utilisation du package de tests de Go, du PPROF et d'autres outils pour mesurer les performances avec précision. Il met en évidence les pièges communs et les meilleures pratiques pour des résultats fiables.
- Golang 497 2025-03-26 16:47:42