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    Utilisation simple de la version JSON Chinese WORD
    Ce document parle principalement de l'utilisation simple de JSON ; JSON (JavaScript Object Notation) est un format de données simple qui est plus léger que XML. JSON est un format JavaScript natif, ce qui signifie que le traitement des données JSON en JavaScript ne nécessite aucune API ou boîte à outils spéciale. J'espère que ce document aidera les amis dans le besoin ; les amis intéressés pourront venir y jeter un œil.
    2024-02-01 1 1092
  • JSON.NET version WORD chinoise à usage simple
    JSON.NET version WORD chinoise à usage simple
    Ce document parle principalement de l'utilisation simple de JSON.NET ; JSON.NET est utilisé pour convertir des objets dans .NET en chaînes JSON (sérialisation), ou pour convertir des chaînes JSON en objets de types existants dans .NET ( désérialisation ? ). J'espère que ce document aidera les amis dans le besoin ; les amis intéressés pourront venir y jeter un œil.
    2024-02-28 30 1486
  • Tutoriel simple PowerDesigner version WORD en chinois
    Tutoriel simple PowerDesigner version WORD en chinois
    Ce document parle principalement d'un tutoriel simple sur PowerDesigner ; j'espère que ce document aidera les amis dans le besoin à venir y jeter un oeil ;
    2024-02-28 34 1339
  • Introduction à la lecture multimédia en streaming Android rtsp, version chinoise WORD
    Introduction à la lecture multimédia en streaming Android rtsp, version chinoise WORD
    Ce document parle principalement de l'introduction de la lecture multimédia en streaming Android RTSP ; le protocole de streaming en temps réel (RTSP) est un protocole au niveau de l'application qui contrôle l'envoi de données en temps réel. RTSP fournit un cadre extensible qui permet de contrôler et de demander des données en temps réel, telles que l'audio et la vidéo. Les sources de données incluent les données en direct et les données stockées dans des clips. Le but de ce protocole est de contrôler plusieurs connexions d'envoi de données, de fournir un moyen de sélectionner un canal d'envoi, tel que UDP, UDP multicast et TCP, et de fournir une méthode pour sélectionner un mécanisme d'envoi basé sur RTP. J'espère que ce document aidera les amis dans le besoin intéressés ;
    2024-02-26 46 1217
  • Tutoriel simple de développement de jeux j2me3D, version chinoise WORD
    Tutoriel simple de développement de jeux j2me3D, version chinoise WORD
    Ce document parle principalement d'un simple tutoriel sur le développement de jeux j2me3D ; De nos jours, les graphiques 3D sont un élément clé de presque tous les jeux, et même certaines applications ont réussi à utiliser des formulaires 3D pour décrire des informations. Comme mentionné précédemment, développer en mode immédiat et construire tous les objets 3D à la main est lent et compliqué. Tous les points d'angle des polygones de votre application doivent être codés indépendamment dans un tableau. Dans JSR 184, cela s'appelle le mode immédiat. J'espère que ce document aidera les amis dans le besoin ; les amis intéressés pourront venir y jeter un œil.
    2024-02-29 58 1873