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    Ce document parle de certaines connaissances liées aux shaders dans Unity3D ; dans la programmation des shaders, il y a certains termes qui prêtent parfois à confusion si vous ne les comprenez pas, je vais donc les mentionner brièvement ici. L'ombrage fait à l'origine référence à la peinture d'objets avec des tons clairs et sombres dans les croquis. Dans les graphiques, cela signifie en fait colorer un maillage (le maillage est un ensemble de patchs triangulaires, comprenant le côté gauche du sommet, les coordonnées normales, les coordonnées UV, etc.), wiki Ce que l'on dit, c'est que la couleur de l'objet est modifiée en fonction de l'angle de l'objet par rapport à la lumière et de sa distance par rapport à la source lumineuse pour générer un effet photoréaliste.
    2024-02-29 0 849
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    2024-02-02 0 557
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    Ce document décrit la fonction hive en détail, il est relativement complet et j'espère qu'il sera utile à l'étude de tous les amis intéressés peuvent venir jeter un oeil au catalogue 1. Opérations relationnelles : 4 1. Comparaison de valeurs égales : = 4 2. Comparaison de valeurs inégales : 4 3. Inférieur à la comparaison : < 4 4. Inférieur ou égal à la comparaison : 5 6. Supérieur ou égal à la comparaison : >= 5 7. Jugement de valeur NULL : IS NULL 5 8. Non -jugement nul : IS NOT NULL 6 9. Comparaison LIKE : LIKE 6 10.J
    2024-01-29 0 1138
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    Guide de rédaction de composants Delphi Notes sur la traduction du "Guide de rédaction de composants" 1. La partie rose dans la traduction est l'endroit où le traducteur pense qu'il y a des erreurs dans le texte original. Je l'ai corrigé et je l'ai simplement marqué en rose. informations pertinentes Je n'ai pas associé les numéros de page de chaque chapitre dans « Référence » parce que c'était gênant, j'ai donc simplement utilisé la valeur du numéro de page dans le livre original et je l'ai marqué en bleu, qui peut être supprimé directement 3. Depuis le ; Le livre original n'est divisé qu'en chapitres, il n'y a pas de sections. Peu pratique à lire. J'ai donc ajouté le numéro du chapitre pour que ce soit plus clair
    2024-01-19 2 1082
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    Tutoriel d'utilisation de PowerDesigner, couvrant les concepts de base de l'interface et du fonctionnement, des projets de données et des entités, la définition des relations et des rôles entre les entités, la définition et l'utilisation des domaines et de l'héritage, la conversion d'objets CDM en objets PDM, la génération de rapports, etc.
    2024-01-19 1 1073