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    Application du Fragment dans la version Activité WORD
    Ce document parle principalement de l'application de Fragment dans l'activité ; Fragment peut être inclus dans plusieurs activités et peut adapter l'application à différentes tailles d'écran. Lorsque la taille de l'écran est suffisamment grande, une activité peut contenir plusieurs fragments. Si ce n'est pas le cas, une autre activité sera lancée contenant différents fragments. J'espère que ce document aidera les amis dans le besoin ; les amis intéressés pourront venir y jeter un œil.
    2024-01-29 0 1014
  • Version PDF du didacticiel sur les autorisations de développement de programmes Android
    Version PDF du didacticiel sur les autorisations de développement de programmes Android
    Le didacticiel pdf sur l'autorisation de développement de programmes Android présente la nouvelle perspective d'Android 1.5, notamment : des améliorations de l'interface utilisateur Android, l'enregistrement vidéo, la prise en charge du clavier logiciel, l'affichage chinois et la prise en charge de la saisie chinoise, les widgets de bureau et les dossiers Live, ainsi que les améliorations de la fonction Bluetooth. améliorations des fonctions applicatives, optimisation des performances du système...
    2024-01-29 2 2102
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    Android 4.0 est une version majeure de la plateforme qui ajoute une multitude de nouvelles fonctionnalités pour les utilisateurs et les développeurs d'applications. Parmi toutes les nouvelles fonctionnalités et API dont nous parlerons ci-dessous, Android 4.0 est une version de plate-forme importante car elle apporte les API et les thèmes d'hologrammes largement utilisés des versions d'Android 3.x aux appareils à petit écran. Les amis intéressés peuvent venir jeter un œil
    2024-01-29 2 1942
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    L'ensemble du processus de développement du pilote Android version chinoise WORD
    En termes simples, la couche d'abstraction matérielle d'Android encapsule le pilote du noyau Linux, fournit des interfaces vers le haut et protège les détails d'implémentation de bas niveau. En d'autres termes, le support matériel est divisé en deux couches, l'une est placée dans l'espace utilisateur (User Space) et l'autre est placée dans l'espace noyau (Kernel Space). Parmi elles, la couche d'abstraction matérielle s'exécute dans l'espace utilisateur et. le pilote du noyau Linux Le programme s'exécute dans l'espace du noyau. Les amis intéressés peuvent venir jeter un œil
    2024-02-02 0 557
  • Parcours de développement de jeux Android Version WORD chinoise
    Parcours de développement de jeux Android Version WORD chinoise
    Ce document parle principalement du parcours de développement de jeux Android ; aujourd'hui, Android123 lance une nouvelle série de parcours de développement de jeux Android, principalement à partir de la méthode de contrôle (boutons, trackball, écran tactile, capteur de gravité, caméra, flux d'air du microphone, luminosité de la lumière), vue graphique ( technologie de dessin efficace telle que le double tampon), les effets sonores (musique de jeu), et enfin OpenGL ES (couche Java) et les méthodes de portage de jeux OpenGL et J2ME de NDK sur Android, et bien sûr certaines méthodes idiomatiques d'implémentation de jeux, telles que les éditeurs de cartes, In André
    2024-02-28 0 1115