J'ai une exigence
c'est-à-dire écrire une animation qui émet des faisceaux lumineux à partir d'une source de lumière similaire à une lampe de poche
Mon idée est que la source lumineuse et le point de départ de la colonne lumineuse sont à la même position, et que l'émission lumineuse est juste à l'échelle dans la direction z de la colonne lumineuse
Comme le montre l'image !
Mais pendant l'opération réelle, je l'ai découvert. . Le grossissement dans THREEJS consiste à grossir dans toutes les directions par rapport à son propre centre (si la direction z est étirée, elle sera également étirée des deux côtés) au lieu de fixer un côté et de grossir uniquement dans une direction comme je le pensais. . . Cela a également abouti à mon simple besoin. . . Difficile à mettre en œuvre
Veuillez répondre à vos doutes. . . Comment le modifier pour que le cône ne puisse être agrandi que dans une direction de Z. . .
Posez et répondez à vos propres questions. .
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