c++ - cocos2d ne peut pas être téléchargé ? Aide! ! !
学习ing
学习ing 2017-06-13 09:22:55
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Je veux récemment apprendre le développement de jeux cocos2d et je veux utiliser le langage lua. Je ne sais pas quelle est la relation entre cocos-2d, cocos-creator et cocos2d lua. . Il semble que le projet créé n'ait que js, pas cpp, et qu'il n'y ait pas de lua. N'est-il pas dit que ces trois langages peuvent être utilisés ? J'utilise Lua pour développer des jeux cocos2d-x sur le site officiel

?

De plus, je veux le télécharger, mais je n'arrive pas à le télécharger. Est-ce parce que je l'ai mal ouvert ou est-ce qu'un si gros framework de jeu est trop paresseux pour s'en occuper ?

Vous ne parvenez pas à télécharger ?

Comment dois-je étudier ? J'ai l'impression d'être complètement confus par la version et ces frameworks d'outils !

学习ing
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小葫芦

Bien que je n'aie jamais appris Unity, je vous recommande quand même d'apprendre Unity.
https://unity3d.com/cn

Si vous voulez toujours vraiment apprendre Cocos, continuez à lire ci-dessous :
La première version de cocos est cocos2d-python, puis coco2d-iphone.
La touche chinoise l'a transposé et réécrit en C++, ce que vous connaissez maintenant sous le nom de cocos2d-x.
cocos2d-x a deux scripts, lua/js. Parce que lua a de meilleures performances, tout le monde utilise lua et peu de gens utilisent js.
Créer des jeux nécessite un éditeur d'interface utilisateur et un éditeur de code. Le premier éditeur d'interface utilisateur devrait être CocosBuilder utilisé sur Mac. Il date de l'ère cocosd-iphone. Plus tard, Touch Control a créé CocosStudio. Ce logiciel n'est plus mis à jour et il n'est pas recommandé de l'utiliser. Touch a également publié un éditeur de code, Cocos Code IDE, qui n'est plus mis à jour et dont l'utilisation n'est pas recommandée. En fin de compte, Touch Control a annulé ses tentatives précédentes et a lancé CocosCreator, qui jouit d'une bonne réputation dans l'industrie, y compris l'édition d'interface utilisateur, l'édition d'animation, l'édition de code et d'autres fonctions, car ce logiciel est basé sur Electron et est réalisé avec javascript, et javascript est utilisé pour créer des scripts de jeu. Plus convivial, donc les versions antérieures ne fournissent que la version javascript. On dit que Touch Control développe des versions C++ et Lua, mais je ne sais pas quand elles seront lancées.
cocos2d-x est un moteur de jeu, CocosCreator est un outil de production de jeux, ils sont différents.
Si vous choisissez cocos2d-x/lua, vous pouvez choisir Sublime, Atom ou VSCode comme éditeur de code. Il n'existe pas d'éditeur d'interface utilisateur facile à utiliser. J'ai également écrit l'interface utilisateur directement dans le code, ce qui prenait plus de temps. .
Je ne suis plus engagé dans le développement de jeux. Ce qui précède est écrit avec désinvolture sans vérifier les données. Vous pouvez juger de l'authenticité par vous-même.

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