#include <vector>
#include <string>
using namespace std;
int main()
{
vector<int>::size_type a;
vector<double>::size_type b;
string::size_type c;
}
我在vs2015内把鼠标指针分别指向a,b,c,都是显示为size_t类型,那么既然有了size_t,为何还要size_type呢,而且还分别有这么多作用域下的size_type?说的不都是一回事么
现在玩编程都讲究移植性的问题。
size_t在32位和64位系统上是不一样的,size_t是方便系统之间的方便移植。
只能用一句话,使用size_type永远是正确的。
是不是觉得没区别?
size_type是配套类型(STL类中定义的),其实他就是一个unsigned int型的,说来说去只是为了string类和vector类对象的长度的一个存储而存在的。
你可以试试sizeof的结果。
再来看看include
size_t定义:
size_type定义: