c++ - 为什么显式定义拷贝构造函数后就无法通过编译了?
PHP中文网
PHP中文网 2017-04-17 14:59:27
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初学C++,遇到了这样一个问题,代码如下:

#include <iostream>
using namespace std;

class Complex {
float real, imag;
public:
    Complex(float r = 0.0, float i = 0.0):real(r), imag(i) {
        cout << "Complex constructor called" << endl;
    }
    Complex (Complex& complex):real(complex.real), imag(complex.imag) {
        cout << "Complex copy constructor called" << endl;
    }

 int main() {
    Complex c3 = 3.14;
}

运行的时候会有编译错误,如下:

foobar.cpp:42:13: error: no viable constructor copying variable of
      type 'Complex'
    Complex c3 = 3.14;
            ^    ~~~~
foobar.cpp:10:5: note: candidate constructor not viable: expects an
      l-value for 1st argument
    Complex (Complex& complex):real(complex.real), imag(comp...
    ^

然而,当我删掉我显式定义的拷贝构造函数后,就可以正常编译了,即:

#include <iostream>
    using namespace std;
    
    class Complex {
    float real, imag;
    public:
        Complex(float r = 0.0, float i = 0.0):real(r), imag(i) {
            cout << "Complex constructor called" << endl;
        }
        

     int main() {
        Complex c3 = 3.14;
    }

这样就可以正常编译,请问这是为什么呢?
我用的是 g++ 4.2.1

目前我知道的是:当执行"Complex c3 = 3.14"时发生这些:先调用我显式定义的默认构造函数"Complex(float r = 3.14, float i = 0.0)"创建了一个临时对象,然后利用拷贝构造函数(如果有合法的)去创建c3,然后讲临时对象析构。

其实我的问题有两个:
1)为什么默认的拷贝构函数造能通过编译
2)为什么我定义的拷贝构函数造不能通过编译

补充:之前的问题已解决,但是现在遇到了新的问题
代码如下:

#include <iostream>
using namespace std;

class Complex {
    float real, imag;
public:
    Complex(float r = 0.0, float i = 0.0):real(r), imag(i) {
        cout << "Complex constructor called" << endl;
    }
    Complex(const Complex& complex):real(complex.real), imag(complex.imag) {
        cout << "Complex copy constructor called" << endl;
    }
};

int main() {
    Complex c = 3.22;
}

可以通过编译,但是输出结果为:

Complex constructor called   

并没有调用拷贝构造函数啊,为什么呢?是被编译器优化了吗?
如果不需要调用拷贝构造函数,那为什么之前不加const限定的拷贝构造函数不能通过编译呢?
我用的编译器是 g++ 4.2.1

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PHPzhong

因为C++规范允许编译器在这个时候优化掉不必要的拷贝构造。
GCC加上参数-fno-elide-constructors可以不优化。
虽然这个调用拷贝构造的过程是后来被优化掉了的。但是编译检查语法的时候仍然需要它存在的。而VC则是直接优化掉,根本不会调用拷贝构造函数。
优化了以后,Complex c3 = 3.14;这样的初始化表达式和Complex c3(3.14);是等价的了。

Peter_Zhu

Complex c3=3.14;这个拷贝构造的是常量
所以你应该将定义改为 Complex (const Complex& complex);
加上const关键字后,非常量的变量也可以拷贝构造,所以一般的拷贝构造函数都加上const。
希望对你有帮助!


不好意思!我先前的回答有误
对于Complex c3=3.14;因为这个3.14不是complex对象,系统应该将其认为float类型对象,所以其调用将相当于:
Complex c3(3.14);
调用的是你定义的构造函数,而这个过程这是初始化,没有调用到默认的拷贝构造函数。

而拷贝构造函数调用的时机是拷贝相同类的对象的时候,即当拷贝的是Complex对象时才调用。
例如:Complex c4=c3;这时才会调用拷贝构造函数

我将你之前的代码在我的电脑上运行时没有发现编译错误,所以我估计是编译器的原因,对于这方面我也不熟悉所以无法为你解答。

希望我的回答对你有所帮助!

小葫芦

类中提供拷贝构造函数,就不会再提供默认的无参构造和有参构造,所以删掉拷贝构造就可以正常编译了

迷茫

如果你是贴代码的时候忘了花括号和分号的话,这是 clang 的 bug 吧……

用 Visual C++ 14.0 (VS2015) 可以编译通过的。

#include <iostream>
using namespace std;

class Complex
{
    float real, imag;

public:
    Complex(float r = 0.0, float i = 0.0) : real(r), imag(i)
    {
        cout << "Complex constructor called" << endl;
    }
    Complex(const Complex& complex) : real(complex.real), imag(complex.imag) // 有没有 const 都可以
    {
        cout << "Complex copy constructor called" << endl;
    }
    friend ostream& operator<<(ostream& os, const Complex& one)
    {
        os << "<" << one.real << ", " << one.imag << ">";
        return os;
    }
};

int main()
{
    Complex c3 = 3.14;  // 怎么搞都可以
    Complex c4{1};  // 怎么搞都可以
    Complex c5{1, 2};  // 怎么搞都可以
    cout << "c3: " << c3 << endl;
    cout << "c4: " << c4 << endl;
    cout << "c5: " << c5 << endl;
    return 0;
}

运行结果:

Complex constructor called
Complex constructor called
Complex constructor called
c3: <3.14, 0>
c4: <1, 0>
c5: <1, 2>

然后对于你添加的问题:

Complex c3 = 3.14;

做的的确是初始化 initialization,而非赋值 assignment。解释在 C++ 之父 Bjarne Stroustrup 的著作 A Tour of C++ 中:

C++ offers a variety of notations for expressing initialization, such as the = used above, and a universal form based on curly-brace-delimited initializer lists:

double d1 = 2.3;          // initialize d1 to 2.3
double d2 {2.3};          // initialize d2 to 2.3
complex<double> z = 1;            // a complex number with double-precision floating-point scalars
complex<double> z2 {d1,d2};
complex<double> z3 = {1,2};       // the = is optional with { ... }
vector<int> v {1,2,3,4,5,6};      // a vector of ints

The = form is traditional and dates back to C, but if in doubt, use the general {}-list form.

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