我尝试使用wpf或android开发一些小游戏,发现了一些布局上的小问题。比如一些塔防游戏,他的布局应该是grid式,但是发射的子弹是四面八方都可以发射,这应该是canves布局吧,植物大战僵尸的植物摆放,应该是grid布局,但其中有一种星星植物,它也是四面八方发射星星。但是两者在同一个场景下,是怎么结合起来的呢?请提供思路,谢谢大家!
光阴似箭催人老,日月如移越少年。
Ces jeux ne doivent pas être créés à l'aide de frameworks d'interface utilisateur tels que wpf. Vous devez comprendre le processus de production de jeux 2D. Il est recommandé de jeter un œil à Unity ou Cocos2d.
La direction d'émission n'a rien à voir avec le tracé, ne devrait-il pas s'agir d'un contrôle de collision ?
Ces jeux ne doivent pas être créés à l'aide de frameworks d'interface utilisateur tels que wpf.
Vous devez comprendre le processus de production de jeux 2D. Il est recommandé de jeter un œil à Unity ou Cocos2d.
La direction d'émission n'a rien à voir avec le tracé, ne devrait-il pas s'agir d'un contrôle de collision ?