Cette méthode est généralement utilisée pour déterminer la position finale de l'élément. La modification de cette méthode peut produire certains effets d'adsorption, mais lorsque nous rencontrons des éléments de boucle, nous obtenons généralement l'effet de boucle via la méthode déléguée de scrollView, mais via cet As. pour la méthode, étant donné que le contentOffset de collectionView est modifié, la méthode ci-dessus ne peut pas calculer la position d'arrêt finale de l'élément. Alors, que devons-nous faire pour boucler et faire défiler l'élément jusqu'à la position spécifiée ? Pardonnez-moi d'utiliser une méthode très basse
Définissez le nombre d'articles, - - ! La raison du mécanisme de réutilisation est que nous n’avons pas à nous soucier des problèmes de mémoire et de performances ! S'il vous plaît, donnez-moi quelques conseils s'il existe une meilleure façon...
加头加尾, par exemple, s'il y a quatre éléments, l'élément réel doit être 6, soit 412341. Lors d'un défilement manuel vers l'arrière 1, le code glissera immédiatement (sans effet d'animation) vers l'avant 1 , et la direction inverse est similaire.
Je dois réécrire ma propre réponse. Est-ce parce que j'ai mal posé la question que personne n'a répondu ? D'accord! Je vais le finir moi-même !
Cette méthode est généralement utilisée pour déterminer la position finale de l'élément. La modification de cette méthode peut produire certains effets d'adsorption, mais lorsque nous rencontrons des éléments de boucle, nous obtenons généralement l'effet de boucle via la méthode déléguée de scrollView, mais via cet As. pour la méthode, étant donné que le contentOffset de collectionView est modifié, la méthode ci-dessus ne peut pas calculer la position d'arrêt finale de l'élément. Alors, que devons-nous faire pour boucler et faire défiler l'élément jusqu'à la position spécifiée ?
Pardonnez-moi d'utiliser une méthode très basse
Définissez le nombre d'articles, - - ! La raison du mécanisme de réutilisation est que nous n’avons pas à nous soucier des problèmes de mémoire et de performances ! S'il vous plaît, donnez-moi quelques conseils s'il existe une meilleure façon...
加头加尾
, par exemple, s'il y a quatre éléments, l'élément réel doit être 6, soit 412341. Lors d'un défilement manuel vers l'arrière 1, le code glissera immédiatement (sans effet d'animation) vers l'avant 1 , et la direction inverse est similaire.