objective-c - iOS imageView渲染的问题
迷茫
迷茫 2017-04-18 09:46:29
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比如说A是一个imageView,B仅仅是一个普通的透明的view,我希望A被B盖住的部分是彩色的,而没有盖住的部分是黑白的,请问有什么实现的思路吗

迷茫
迷茫

业精于勤,荒于嬉;行成于思,毁于随。

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黄舟

peut contrôler la layer.mask mise en œuvre de A. Le masque est la zone de chevauchement de A et B. Le remplissage rect de layer.mask peut être modifié en calculant le path de la zone de chevauchement. De nombreux effets de masquage sont obtenus à l'aide de masques.

J'ai écrit un code auquel vous pouvez vous référer. Vous pouvez voir l'effet directement sur le terrain de jeu :

import UIKit
import PlaygroundSupport

/// 可以拖动的View,即ViewB
class DragableView:UIView {
    var maskLayer: CAShapeLayer?
    var viewThatMask: UIView? {
        didSet {
            maskLayer?.removeFromSuperlayer()
            maskLayer = nil
            if let _ = viewThatMask {
                self.maskLayer = CAShapeLayer()
                self.maskLayer?.backgroundColor = UIColor.orange.cgColor
                self.maskLayer?.frame = self.bounds
                self.layer.mask = self.maskLayer
            }
        }
    }
    
    override init(frame: CGRect) {
        super.init(frame: frame)
        self.isOpaque = true
        self.backgroundColor = .black
        
        let gesture = UIPanGestureRecognizer(target: self, action: #selector(self.panGestureEvent(_:)))
        self.addGestureRecognizer(gesture)
    }
    
    required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
        super.init(coder: aDecoder)
    }
    
    /// 相交部分改变的处理闭包, 参数rect是相交的区域, view是maskView
    var maskChangedHandler:((CGRect, UIView)->Void)?
    
    func panGestureEvent(_ gesture:UIPanGestureRecognizer) {
        let point = gesture.translation(in: self)
        if gesture.state == .changed {
            self.frame.origin.x += point.x
            self.frame.origin.y += point.y
            gesture.setTranslation(.zero, in: self)
            
            if let viewThatMask = self.viewThatMask,
                let superview = self.superview {
                // 两个View相交rect,以父view为参考
                let rectInSuper = self.frame.intersection(viewThatMask.frame)
                // 转化为以图片的坐标系的rect
                let interRectInMask = superview.convert(rectInSuper, to: viewThatMask)
                
                if let maskChangedHandler = self.maskChangedHandler {
                    maskChangedHandler(interRectInMask, viewThatMask)
                }
            }
        }
    }
}

let imageViewColorful = UIImageView(frame: CGRect(x:50, y:50, width:150, height:100))
imageViewColorful.image = UIImage(named: "dog_colorful")
imageViewColorful.layer.mask = CAShapeLayer()

let imageViewGray = UIImageView(frame: CGRect(x:50, y:50, width:150, height:100))
imageViewGray.image = UIImage(named: "dog_gray")


let dragView = DragableView(frame: CGRect(x:50, y:200, width:200, height:200))
dragView.viewThatMask = imageViewColorful
dragView.maskChangedHandler = { rect, viewA in
    if let maskLayer = viewA.layer.mask as? CAShapeLayer {
        maskLayer.path = CGPath(rect: rect, transform: nil)
        maskLayer.fillColor = UIColor.black.cgColor
    }
}

let view = UIView(frame: CGRect(x:0, y:0, width:400, height:640))
view.backgroundColor = .white

view.addSubview(dragView)
view.addSubview(imageViewGray)
view.addSubview(imageViewColorful)

PlaygroundPage.current.liveView = view

S'il fonctionne normalement, vous pouvez voir l'effet suivant dans l'éditeur adjoint du terrain de jeu :

大家讲道理

1. Calculez la taille de l'intersection de AB
2 Calculez le point de départ de la partie colorée
3 Utilisez la courbe de Bézier pour dessiner la partie colorée
4. à la troisième courbe de Bézier étape par étape, ajoutez un calque à A.

Mes réflexions personnelles, vous pouvez l'essayer.

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