objective-c - iOS utilise GCDAsyncSocket pour établir une longue connexion pour envoyer des messages
怪我咯
怪我咯 2017-05-02 09:30:53
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iOS utilise GCDAsyncSocket pour établir une longue connexion afin d'envoyer des messages. Pourquoi GCDAsyncSocket doit-il être initialisé une fois avant d'envoyer un message ?

Il s'agit de la méthode du bouton d'envoi de message. Lorsque j'initialise GCDAsyncSocket et que j'écris sur viewDidLoad, le serveur ne peut pas recevoir le message

-(void)allPhotoAction :(UIButton *)btn{

//建立连接
NSString *host = @"192.168.0.199";
int port = 54111;
asyncsocket = [[GCDAsyncSocket alloc] initWithDelegate:self delegateQueue:dispatch_get_main_queue()];
asyncsocket.delegate = self;
NSError *error = nil;
if (![asyncsocket connectToHost:host onPort:port error:&error]) {
    //该方法异步
    GFFLog(@"%@",  @"连接服务器失败");
}

NSString *sendMessage = @"25";

[asyncsocket writeData:[sendMessage dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding] withTimeout:-1 tag:1];

}

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Il est recommandé de regarder des exemples plus officiels.

Le succès renvoyé en appelant connectToHost ne signifie pas que vous êtes connecté, cela signifie simplement qu'il n'y a rien de mal avec l'hôte et le port que vous avez entrés. Il a une méthode de rappel pour une connexion réussie, et appelez writeData après cette méthode. . Pour maintenir une longue connexion, read doit être appelé après chaque écriture/réception pour que le socket continue d'écouter.

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