localisation actuelle: Maison > Télécharger > Effets JS > Effets spéciaux CSS3 > Code du jeu de coloriage sur toile
Code du jeu de coloriage sur toile
Classer: Effets JS / Effets spéciaux CSS3 | Temps de libération: 2017-12-20 | visites: 3215 |
Télécharger: 87 |
Derniers téléchargements
Aquarium Fantastique
Filles en première ligne
Ailes d'étoiles
Petite Fée des Fleurs Paradis Féérique
Restaurant Histoire mignonne
Exploration de voyage à Shanhe
Amour et producteur
Le cerveau le plus puissant 3
Odd Dust : Damila
Jeune voyage vers l'Ouest 2
24 heuresClassement de lecture
- 1 Comment puis-je intégrer Spring Dependency Injection dans mon application JavaFX ?
- 2 dgprpsetup.exe – Qu'est-ce que dgprpsetup.exe ?
- 3 Un conseil sur les performances useState que vous ne connaissiez peut-être pas
- 4 dl70are.dll – Qu'est-ce que dl70are.dll ?
- 5 Tinyint(2) vs Tinyint(1) dans MySQL : quelle est la différence de largeur d'affichage ?
- 6 Comment importer des fichiers CSS dans des fichiers LESS ?
- 7 Comment initialiser un tableau dans Go efficacement sans boucles ?
- 8 Comment remplacer des valeurs dans une colonne DataFrame en fonction d'une condition ?
- 9 Quand utiliser une référence de pointeur ou de valeur pour les champs incorporés dans Go ?
- 10 Comment filtrer un tableau d'objets en fonction d'un tableau de valeurs imbriquées ?
- 11 dkres32.dll – Qu’est-ce que dkres32.dll ?
- 12 Comment std::shared_ptr garantit-il des appels de destructeur appropriés pendant le nettoyage ?
- 13 Comment fusionner des objets JavaScript dans un tableau avec des clés partagées ?
- 14 dismcore.dll – Qu'est-ce que dismcore.dll ?
- 15 Quand utiliser tinyint, smallint, mediumint, bigint et int dans MySQL ?
Derniers tutoriels
-
- Aller au langage pratique GraphQL
- 1927 2024-04-19
-
- Premiers pas avec MySQL (Professeur Mosh)
- 1752 2024-04-07
-
- Mock.js | Axios.js | Json | Dix jours de cours de qualité
- 2564 2024-03-29
Le code du jeu de coloriage sur toile html5 est un jeu de coloriage éducatif adapté aux enfants. En sélectionnant le bloc de couleur, vous pouvez remplir le modèle de couleur. Prend en charge plusieurs effets de coloration de sélection de modèle.
fonction prolonger(O1,O2){
pour(var i dans O2){
O1[i]=O2[i];
}
}
fonction chacun(arr,f){
pour(var je = 0;i<arr.length;i++){
f.call(arr[i],i,arr[i]);
}
}
fonction dataInfo(Obj,x,y){
var c=document.createElement("canvas");
var txt= c.getContext("2d");
c.width=Obj.img.width;
c.height=Obj.img.height;
txt.drawImage(Obj.img,0,0);
var data=txt.getImageData(x-1,y-1,3,3);
var num=0;
pour(var q=0;q<data.data.length;q+=4){
num+=data.data[q+3];
}
num=num/9;
Renvoie parseInt(num);
}
var HGAME=nouvel objet();
HGAME.event=new Object();//Objet événement
HGAME.event.clickBuffer=new Array();//Cache le nœud où l'événement doit être ajouté, cliquez sur buffer
HGAME.animate=fonction(Obj){
var defaultObj={
Temps : 30,//intervalle d'animation
Fréquence : -1,//Nombre d'animations -1 signifie illimité
Action:function(){},//L'action de chaque image de l'animation
lastAction:function(){}//La dernière exécution de l'animation est terminée et déclenche la fonction
};
extend(defaultObj,Obj);
var oldTime=nouvelle Date();
var newTime=null;
This.time=defaultObj.time;
This.fréquence=defaultObj.fréquence;
This.action=defaultObj.action;
This.lastAction=defaultObj.lastAction;
This.stop=function(){
CancelAnimationFrame(this.INT_BUFFER);
};