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"Développement de jeux multiplateformes HTML5"
Classer: Matériel d'apprentissage / Réalisation de pages internet | Temps de libération: 2017-12-22 | visites: 3062076 |
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24 heuresClassement de lecture
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- 2 Comment créer facilement des chaînes JSON en C# ?
- 3 Comment ajouter des numéros de ligne aux données triées dans MySQL ?
- 4 Comment puis-je créer facilement des chaînes JSON en C# ?
- 5 Comment contrôler d’abord la précision et l’échelle des valeurs décimales dans le code EF ?
- 6 Reflection peut-il accéder aux champs de classe privée ?
- 7 Comment puis-je d’abord personnaliser la précision décimale et l’échelle dans le code EF ?
- 8 Comment contrôler la précision et l’échelle décimales dans les migrations EF Core Code-First ?
- 9 Comment configurer d’abord la précision et l’échelle pour les types de données décimales dans le code EF ?
- 10 Comment puis-je d’abord contrôler la précision et l’échelle des propriétés décimales dans le code EF ?
- 11 Migration d'un projet hérité de Vue CLI vers Vite
- 12 Comment calculer le nombre de jours ouvrables entre deux dates dans SQL Server ?
- 13 Comment récupérer le dernier ID inséré après une insertion de base de données dans SQL Server ?
- 14 À la recherche d'une startup avec laquelle collaborer
- 15 Comment récupérer le dernier ID inséré dans SQL Server après une instruction INSERT ?
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Cross-platformQuel est le standard du multiplateforme ?:
1 Garanti de fonctionner normalement sur toutes les plateformes
2 Veiller à ce que les performances de chaque plateforme soient prises en compte
3 Garantir l'expérience utilisateur sur chaque plateforme et prendre en compte les différences entre les plateformes
Deux points à noter :
1 Les événements d'interaction utilisateur doivent être adaptés aux différentes plateformes
2. Les objets inutilisés doivent être déconnectés du gestionnaire d'événements, sinon des fuites de mémoire se produiront.