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"Pèlerin révélé HTML5"
"Pèlerin révélé HTML5"
Classer: Matériel d'apprentissage / Réalisation de pages internet | Temps de libération: 2017-12-26 | visites: 3050197 |
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Zèbre AI
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Le jeu raconte l'histoire de Yuri, qui tente de lancer une invasion fantôme pour contrôler le cœur des humains du monde entier afin de mener à bien son plan de vengeance. Les joueurs peuvent assumer le rôle d'un commandant, construire leur propre camp, recruter davantage de subordonnés et travailler avec d'autres joueurs pour résister à l'invasion des fantômes. Le jeu comporte des éléments d'entraînement au combat tels que des héros, des stratégies et des jetons, et introduit également un gameplay PVP tel que Tiberium Wars, des exercices militaires conjoints et des expéditions à la voile.
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HTML5 RevealedIntroduction et analyse complètes et approfondies des technologies liées au HTML5. « Du début à aujourd'hui » raconte l'histoire mouvementée du développement de HTML5 ; « Détection des fonctionnalités HTML5 » introduit une variété de méthodes de détection pour différentes fonctionnalités ; « Stockage local » révèle le mystère de la façon de déplacer la « base de données » vers le client ; "Application hors ligne" montre les compétences magiques permettant de conserver les applications Web intactes même hors ligne ; "Crazy Form" présente un formulaire Web de nouvelle génération très cool... il couvre presque tout ce qui est décrit dans les nouvelles fonctionnalités de la norme HTML5. Ce livre présente non seulement les fonctionnalités du HTML5 avec des mots humoristiques et des exemples frappants, mais fournit également une analyse approfondie de ses principes internes. Faites savoir aux lecteurs non seulement ce qui se passe, mais aussi pourquoi cela se produit. Que vous soyez un nouveau venu dans la technologie Web frontale ou un vétéran expérimenté, tous les passionnés de la technologie HTML5 bénéficieront de ce livre.
Table des matières
Avant-propos
Chapitre 1 Du début à maintenant
1.1 Présentation
Type MIME 1,2
1.3 Une longue parenthèse : Comment naît un standard ?
1.4 Le parcours ininterrompu
1.5 Historique du développement HTML : de 1997 à 2004
1.6 Tout ce que vous savez sur xhtml est faux
1.7 Une vision compétitive
1.8 Quel groupe de travail ?
1.9 Retour au w3c
1.10 Post-scriptum
1.11 Lecture approfondie
Chapitre 2 Détection des fonctionnalités HTML5
2.1 Présentation
2.2 Technologie de détection
2.3 modernizr : une bibliothèque de détection de fonctionnalités html5
2.4 Toile
2.5 Texte sur toile
2.6 Vidéo
2.7 Format vidéo
2.8 Stockage local
2.9 webworkers
2.10 Application Web hors ligne
2.11 Localisation géographique
2.12 Type de zone de saisie
2.13 texte d'espace réservé
2.14 Mise au point automatique du formulaire
2.15 Microdonnées
2.16 Lecture approfondie
Chapitre 3 Le sens de tout cela
Chapitre 4 Dessin sur toile
Chapitre 5 Vidéos sur Internet
Chapitre 6 Localisation géographique
Chapitre 7 Le passé, le présent et l'avenir du stockage local dans les applications Web
Chapitre 8 Application Web hors ligne
Chapitre 9 Forme folle
Chapitre 10 « Distribution », « Évolutivité » et autres mots fantaisistes
Annexe a : Guide complet de test des caractéristiques
Table des matières
Avant-propos
Chapitre 1 Du début à maintenant
1.1 Présentation
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1.3 Une longue parenthèse : Comment naît un standard ?
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1.5 Historique du développement HTML : de 1997 à 2004
1.6 Tout ce que vous savez sur xhtml est faux
1.7 Une vision compétitive
1.8 Quel groupe de travail ?
1.9 Retour au w3c
1.10 Post-scriptum
1.11 Lecture approfondie
Chapitre 2 Détection des fonctionnalités HTML5
2.1 Présentation
2.2 Technologie de détection
2.3 modernizr : une bibliothèque de détection de fonctionnalités html5
2.4 Toile
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Chapitre 8 Application Web hors ligne
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Annexe a : Guide complet de test des caractéristiques
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