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"Technologie de programmation Web et exemples"

"Technologie de programmation Web et exemples"

"Technologie de programmation Web et exemples"
Classer:   Matériel d'apprentissage / Réalisation de pages internet Temps de libération:  2017-12-26 visites:  3049935
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Alerte Rouge OL

Le jeu mobile « Red Alert OL » est un jeu mobile de stratégie développé par Beijing Youai Interactive Entertainment Technology Co., Ltd. Le jeu a été officiellement lancé en version bêta publique le 17 janvier 2019. "Red Alert OL" est le seul jeu Red Alert authentiquement autorisé en Chine. Il s'agit d'un nouveau jeu mobile développé sur la base du jeu PC classique "Red Alert". Le jeu raconte l'histoire de Yuri, qui tente de lancer une invasion fantôme pour contrôler le cœur des humains du monde entier afin de mener à bien son plan de vengeance. Les joueurs peuvent assumer le rôle d'un commandant, construire leur propre camp, recruter davantage de subordonnés et travailler avec d'autres joueurs pour résister à l'invasion des fantômes. Le jeu comporte des éléments d'entraînement au combat tels que des héros, des stratégies et des jetons, et introduit également un gameplay PVP tel que Tiberium Wars, des exercices militaires conjoints et des expéditions à la voile.
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delta de fonctionnement

"Operation Delta" est une nouvelle génération de jeu de référence de qualité de tir tactique développé et exploité par l'équipe Linlangtiantian. Les versions PC et mobile seront officiellement lancées en septembre ! Continuera à se connecter à la plate-forme hôte à l'avenir. Vous vous transformerez en opérateur d'opérations spéciales, travaillerez en étroite collaboration avec vos coéquipiers, formulerez des tactiques avec flexibilité, accomplirez diverses tâches extrêmes apparemment impossibles et acquerrez une expérience de combat riche et passionnante.
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Rassemblement de Pokémon

Pokémon UNITE est le premier jeu de combat stratégique en équipe de la série Pokémon développé conjointement par Tencent Tianmei Studio Group et The Pokémon Company. Il est disponible pour Android, iOS et Nintendo Switch.
0 2024-11-26

‎Aquarium Fantastique

"Fantasy Aquarium" est un jeu d'aventure fantastique qui permet aux joueurs d'explorer le mystérieux monde sous-marin. Dans cet aquarium imaginatif, les joueurs joueront le rôle d'un gestionnaire d'aquarium et d'un expert.
0 2024-05-08

‎Filles en première ligne

"Girls' Frontline" est un jeu de rôle stratégique développé par SUNBORN Games. Dans ce monde futur, les humains et les filles robots se battent. Vous jouerez le rôle d'un commandant et dirigerez une armée unique de filles robots dans une série de batailles palpitantes. Caractéristiques du jeu : Un immense camp de filles robots : Collectionnez et entraînez des filles robots de différents styles et capacités pour constituer votre propre équipe la plus forte. Cadre d'intrigue approfondi : communiquez avec les filles robots et obtenez une compréhension plus approfondie de leur histoire, en leur apportant soutien et encouragement au combat. Graphiques de combat exquis : profitez de superbes scènes de combat
0 2024-05-06

‎Ailes d'étoiles

"Star Wings" est un jeu compétitif en 3D qui combine parfaitement des éléments de mecha girl avec un gameplay de combat classique de GVG. Dans le jeu, les joueurs contrôleront une mecha dotée d'une puissante puissance de combat pour s'engager dans de féroces batailles 1V1 et 2V2 sur un champ de bataille passionnant, ressentant le charme inégalé de la compétition. Le jeu utilise une technologie de modélisation 3D de haute précision pour présenter de superbes graphismes. Chaque mecha est unique et représente délicatement la structure mécanique pleine de technologie et la silhouette gracieuse de la jeune fille, comme s'il s'agissait d'un blockbuster animé actif dans la paume de votre main. Les belles filles pilotes ont chacune leur propre charme et leurs différents traits de personnalité se révèlent à travers leurs voix et leurs actions.
521 2024-05-06

‎Petite Fée des Fleurs Paradis Féérique

"Little Flower Fairy Fairy Paradise" est un jeu occasionnel plein de plaisir et de magie enfantins, offrant une merveilleuse expérience de jeu à la majorité des joueurs. Dans le jeu, vous jouerez le rôle d'une petite fée des fleurs et entrerez dans le Paradis des Elfes avec d'autres joueurs pour vous lancer dans une aventure pleine de surprises. Caractéristiques du jeu : Nouvelle aventure magique : profitez d'une nouvelle aventure Elf Paradise avec des graphismes plus exquis. Graphiques de jeu exquis : le jeu utilise la dernière technologie 3D pour créer de superbes graphismes de jeu, offrant aux joueurs un tout nouveau choc visuel. Activités diverses : Dans le jeu, les joueurs peuvent participer à diverses activités et obtenir un grand nombre de récompenses de jeu. riche
0 2024-05-06

‎Restaurant Histoire mignonne

"Restaurant Cute Story" est un joli jeu de simulation de gestion de restaurant. Dans ce jeu, vous jouerez le rôle d'un jeune restaurateur. En exploitant et en gérant le restaurant, vous accueillerez un groupe de clients mignons et créerez un restaurant unique et animé. Caractéristiques du jeu : Clients animaux mignons : Il existe différents personnages animaux mignons comme clients dans le jeu. Chaque animal a ses propres préférences et besoins. Vous devez proposer les plats les plus adaptés à leurs préférences. Personnalisez votre restaurant : De la décoration au mobilier, vous pouvez créer un restaurant unique selon vos propres préférences et créativité pour attirer plus de clients. Menu diversifié : dans le jeu
574 2024-05-05

‎Exploration de voyage à Shanhe

Introduction au jeu "Shanhe Travel Detective" "Shanhe Travel Detective" est un scénario fascinant avec un jeu de raisonnement et d'enquête à la chinoise. Ce jeu combine intelligemment des éléments culturels traditionnels chinois avec un gameplay classique de raisonnement et d'enquête, présentant aux joueurs un monde de jeu plein de mystère et de surprise. Dans le jeu, les joueurs joueront le rôle d'un jeune détective talentueux, voyageant à travers les montagnes et les rivières pour explorer diverses affaires compliquées et déroutantes. Chaque cas est soigneusement conçu et plein de suspense et de défis. Les joueurs doivent faire preuve de sagesse et d'observation pour collecter des indices et déduire la vérité. Le jeu a un style graphique unique, qui adopte un beau style chinois et combine le chinois ancien
946 2024-05-05

‎Amour et producteur

"Love and Producer" est un jeu mobile destiné aux femmes développé par Elex. Il s'agit d'un jeu de type développement amoureux. Dans ce jeu, vous incarnez un producteur et embarquez pour un voyage romantique avec quatre protagonistes masculins distinctifs. Caractéristiques du jeu : Doublage par personne réelle, rétablissant l'expérience d'intrigue la plus réaliste. La riche intrigue du jeu et les hauts et les bas des histoires émotionnelles vous plongent dans le jeu. Restaure parfaitement le fonctionnement des jeux AR, vous permettant de mieux profiter du jeu. Le gameplay unique vous permet de comprendre plus profondément le protagoniste et de vivre un autre type d'amour. Gagnez des accessoires grâce à des tâches et des activités et utilisez-les pour améliorer les attributs du héros.
519 2024-05-04
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Technologie de programmation Web et exemples Introduction au contenu :

Cet ouvrage comprend principalement : la notion de Web, l'utilisation d'outils d'édition de pages web pour créer des pages web, la structure de base du langage HTML, les méthodes de programmation des langages de script JavaScript et VBScript, la notion d'ASP, les propriétés, méthodes et événements des objets ASP. , langage SQL, suggestions de bases de données et Connexion, utilisation des composants ActiveX, etc. En étudiant ce livre, les lecteurs peuvent maîtriser la technologie de programmation de base des pages Web et comprendre la structure de base du langage HTML ; apprendre à utiliser les langages de base JavaScript et VBScript pour écrire des programmes de modules fonctionnels ; et créer des salons de discussion simples, des livres d'or et des forums de discussion ; apprendre à utiliser les composants de liens hypertexte de fichiers, les composants d'accès aux fichiers et les composants de compteur ; maîtriser la technologie de programmation sur la façon d'établir une connexion avec la base de données, comment afficher le contenu des données sur ; le navigateur et comment afficher le contenu dans le navigateur. Techniques de programmation telles que l'ajout de contenu d'entrée à la base de données. Il y a aussi quelques exemples de programmes intéressants et pratiques dans ce livre pour que les lecteurs puissent s'entraîner.
La structure de ce livre est concise et le contenu est facile à comprendre. Diverses fonctions techniques sont accompagnées d'illustrations et d'exemples correspondants. Il peut être utilisé comme matériel pédagogique pour apprendre la technologie de programmation de pages Web et peut également être utilisé comme lecture. référence pour les programmeurs de pages Web.

Technologie de programmation Web et exemples Table des matières :
Chapitre 1 Discussion Web
1.1 Les bases du Web
1.1.1 Le sens du Web
1.1.2 Comment fonctionne le Web
1.1.3 Le rôle de l'URL
1.2Page Web
1.2.1 Pages Web, sites Web et pages d'accueil
1.2.2 Caractéristiques des pages Web
1.3 Comment rédiger une page Web
1.3.1 Utilisation de l'éditeur de pages Web
1.3.2 Utilisation du langage HTML
1.4 Développement de HTML
1.5 Le but de la création de pages Web
Chapitre 2 Outil d'édition de pages Web——FrontPage
2.1 Fonctionnalités de FrontPage
2.2 Face FrontPage 2000
2.2.1 6 modes d'affichage différents
2.2.2 Comment afficher la page Web
2.3 Ajoutez l'arrière-plan de la page Web et insérez le tableau
2.3.1 Paramètres des attributs de page Web
2.3.2 Définir les propriétés de la table
2.4 Utiliser les pages de cadre
Chapitre 3 Utiliser le langage HTML pour rédiger des pages Web
3.1Écrire un fichier HTML simple
3.1.1 Titre et balise d'en-tête
3.1.2 Marque d'objet
3.1.3 Définition de l'arrière-plan de la page Web
3.1.4 Marque d'information de description
3.1.5 Marque de commentaire
3.2 Utilisez différents formats de texte
3.2.1 Marque de police du titre
3.2.2 Marque de taille de police
3.2.3 Marques de paragraphe
avec une marque de nouvelle ligne
3.2.4 Marque de ligne horizontale
3.2.5 Marque de formatage des caractères
3.2.6 Afficher la marque telle quelle
3.3 Balise de lien hypertexte
3.3.1 Lien vers une autre page Web sur cette machine
3.3.2 Lien vers une page Web sur une autre machine
3.3.3 Lien vers un autre paragraphe du même article
3.3.4 Emplacements d'ancrage liés à différents fichiers Web
3.4 Comment ajouter des images, de l'audio et de la vidéo aux pages Web
3.4.1 Balise d'image
3.4.2 Ajouter de l'audio et de la vidéo
3.5 Marque d'adresse
3.6 Autres marques
3.7 Marque de cadre et multi-fenêtres
3.8 Balises de formulaire
3.8.1 Zone de texte sur une seule ligne
3.8.2 Plusieurs zones de texte affichant les valeurs initiales
3.8.3 Zone de texte du mot de passe
3.8.4 Faire défiler la zone de texte
3.8.5 Boutons Soumettre et Réinitialiser
3.8.6 Bouton radio
3.8.7 Boîte de sélection multiple
3.8.8 Menu déroulant et menu déroulant
3.9 Utiliser des marqueurs de carte
Chapitre 4 Utiliser le langage de script javascript
4.1 Qu'est-ce que javascript
4.2 Texte de sortie
4.2.1 Marques pour l'intégration d'instructions javascript dans le langage HTML
4.2.2 Comment utiliser les balises de commentaires en javascript
4.3 Objets, méthodes, propriétés et événements
4.3.1 Qu'est-ce qu'un objet
4.3.2 Afficher la date de dernière modification du fichier HTML
4.3.3 Boîte de dialogue d'invite pour les informations de sortie
4.3.4 Boîte de dialogue de saisie des informations
4.4 Variables et données
4.4.1 Utiliser des variables pour enregistrer les informations d'entrée
4.4.2 Type de données
4.4.3 Opérateur d'affectation
4.4.4 Opérateurs arithmétiques
4.4.5 Opérateurs de chaînes
4.4.6 Opérateurs de comparaison
4.4.7 Opérateurs logiques
4.4.8 Opérateur conditionnel
4.4.9 Priorité des opérateurs
4.4.10 Expression
4.5 Sélectionnez la déclaration
4.5.1 si-sinon structure simple
4.5.2 structure composite if-else
4.6 Fonction
4.6.1 Comment définir une fonction
4.6.2 Utiliser des fonctions pour créer des objets
4.6.3 Comment afficher la date et l'heure actuelles
4.6.4 Utilisez l'objet Math pour générer un nombre aléatoire
4.7 Déclaration de boucle
4.7.1 pour et pour...en boucle
4.7.2 pour...en boucle
4.7.3 Boucle While
4.8 Événements et gestionnaires d'événements
4.8.1 Utilisez la zone de texte pour saisir des informations
4.8.2 Que se passe-t-il lorsque la page est ouverte et fermée
4.8.3Événement Change et gestionnaire d'événements onChange
4.8.4 Événement Click et gestionnaire d'événements onClick
4.8.5 Événement MouseOver
4.8.6 Utilisez "Timer" - laissez les mots de la barre d'état disparaître automatiquement
4.8.7 Afficher les mots défilants sur la barre d'état
4.8.8 Rendre la case à cocher fonctionnelle
4.8.9 Faire bouger le bouton radio
Chapitre 5 Utiliser VBScript pour écrire des pages Web
5.1 Qu'est-ce que VBScript
5.2 Utilisez VBScript pour générer du texte
5.2.1 Marqueurs d'instructions de début et de fin VBScript
5.2.2 Commenter et masquer les instructions VBScript
5.3 Objets dans VBScript
5.3.1 Objet Document - afficher le texte et afficher automatiquement la date de modification du document
5.3.2 Boîte de dialogue d'invite
5.3.3 Boîte de dialogue d'invite pour saisir des informations
5.4 Utilisation de variables
5.4.1 Comment déclarer des variables et comment attribuer des valeurs aux variables
5.4.2 Définition du tableau
5.4.3 Const définit des constantes
5.5 Procédures et fonctions
5.5.1 Sous-processus
5.5.2 Fonction fonction
5.5.3 Comprendre la durée de vie des variables
5.6 Comprendre les opérateurs VBScript
5.6.1 Opérateurs arithmétiques
5.6.2 Opérateurs de chaînes
5.6.3 Opérateurs logiques
5.6.4 Opérateurs de comparaison
5.6.5 Priorité des opérateurs
5.7 Utiliser les instructions de sélection
5.7.1 Si...Alors...Sinon structure
5.7.2 Si...Elseif...Fin Si structure composite
5.7.3 Sélectionnez la structure du cas
5.8 Déclaration de boucle
5.8.1 Faire... Boucler une boucle
5.8.2 Faire While..Loop
5.8.3 Faire jusqu'à... Structure de boucle en boucle
5.8.4 Pour...Structure de la boucle suivante
5.8.5While...Structure de la boucle Wend
5.9 Événements et processus événementiels
5.9.1 Utilisez la zone de texte pour saisir des informations
5.9.2 Événements pouvant survenir lors de l'ouverture et de la sortie de la page
5.9.3 Événements qui se produisent lorsque des boutons et des liens sont cliqués
5.9.4 Événement MouseOver
5.10 Exercices complets
5.10.1 Module d'affichage automatique de la date et de l'heure
5.10.2 Module de calcul arithmétique
5.10.3 Voir le module de code source de cette page
5.10.4 Module Zodiaque
5.10.5 Module d'affichage des boutons de date et d'heure
5.10.6 Module pouvant changer le texte en fonction du temps
5.10.7 Un petit module calculatrice
Chapitre 6 : Écriture de pages Web dynamiques ASP
6.1 Qu'est-ce qu'ASP
6.1.1 Caractéristiques de l'ASP
6.1.2 Environnement d'exploitation ASP
6.1.3 La relation entre le programme ASP et le langage de script
6.1.4 Écrire un fichier ASP simple
6.1.5 Processus d'exécution du fichier ASP
6.2 Comprendre la structure d'ASP
6.2.1 Délimiteurs ASP <% et %>
6.2.2 Comment utiliser les fonctions dans les programmes ASP
6.2.3 Comment utiliser les procédures dans les programmes ASP
Chapitre 7 Utilisation d'objets ASP
7.1 Transmettre les données saisies par le client à l'objet Request du serveur
7.1.1 Comment récupérer les données saisies dans le formulaire
7.1.2 Comment saisir le mot de passe
7.1.3 Méthodes pour comprendre les propriétés du serveur
7.1.4 Cookies
7.1.5 Résumé de l'objet de requête
7.2 Objet de réponse qui envoie des données au client
7.2.1 Méthode Response.Write qui génère directement des informations
7.2.2 Méthode Response.Redirect pour créer un lien vers une nouvelle URL
7.2.3 Résumé de l'objet de réponse
7.2.4 Utilisation complète des objets Request et Response
7.3 Objet application utilisé par toutes les applications
7.4 Objet Session utilisé par une session utilisateur spécifique
7.4.1 Propriétés de l'objet Session
7.4.2 Méthodes de l'objet Session
7.4.3 Événements de l'objet Session
7.5 Objet Serveur Serveur
7.5.1 Définir le temps de réponse du serveur Web
7.5.2 Mappez le répertoire relatif ou virtuel spécifié au répertoire physique correspondant sur le serveur
7.5.3 Méthode CreateObject pour créer une instance de composant ActiveX
7.6 Fichiers inclus
7.7 Comment utiliser le fichier Global.asa
7.8 Salon de discussion simple
Chapitre 8 Utilisation des composants ActiveX
8.1 Qu'est-ce que le composant ActiveX
8.2 Utiliser le composant de rotation publicitaire
8.3 Composants pour comprendre les performances du navigateur
8.4 Composant de lien hypertexte de fichier
8.5 Composant d'accès aux fichiers
8.5.1 Créer dynamiquement un fichier texte
8.5.2 Lecture et ajout de données dans des fichiers texte
8.5.3 Créer un tableau de messages simple
8.5.4 Comment détecter l'existence d'un fichier
8.5.5 Réception des attributs du fichier
8.6 Composant compteur
8.7 Composant de vérification de licence
Chapitre 9 Utilisation de la base de données
9.1 Langage de requête structuré SQL
9.1.1 Utilisation de l'instruction de requête Select
9.1.2 Insérer des données dans la table de la base de données—Utilisation de l'instruction Insert Into
9.1.3 Mettre à jour les données dans la table de la base de données - Utilisation de l'instruction Update
9.1.4 Suppression de données dans la table de base de données—Utilisation de l'instruction Supprimer
9.1.5 Créer une table de base de données – Utilisation de l'instruction Create Table
9.1.6 Suppression de tables de base de données—Utilisation de l'instruction Drop Table
9.2 Utilisez Access pour créer un fichier de base de données
9.3 Construire un pont DSN
9.4 Accéder aux données dans la base de données
9.4.1 Utilisation de l'objet Recordset
9.4.2 Utilisation de l'objet Connexion
9.5 Accéder à la base de données sur le client
9.5.1 Ajouter des données à la base de données dans le navigateur client
9.5.2 Saisir les conditions de requête sur le client et afficher les résultats de la requête
9.6 Utiliser des objets Command pour améliorer les requêtes
9.6.1 Utilisez l'objet Command pour insérer des données dans la base de données
9.6.2 Utilisez l'objet Command pour générer des données dans la base de données
Chapitre 10 Application ASP
10.1 Afficher différents contenus de page à différents moments
10.2 Un petit moteur de recherche
10.3 Page d'inscription
10.4 Afficher le contenu de la base de données en pages
10.5 Sélectionnez les données dans la table de la base de données
10.6 Un salon de discussion simple
10.7 Un livre d'or simple
10.8 Procédures de saisie, de recherche et de modification de la banque de questions
10.9 Procédure de réalisation des statistiques de vote
Annexe A Balises HTML courantes
Annexe B Objets JavaScript et leurs propriétés, méthodes et gestionnaires d'événements
Annexe C : Objets VBScript couramment utilisés et leurs propriétés, méthodes et procédures événementielles
Annexe D Fonctions couramment utilisées dans VBScript

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