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"L'essence de la technologie de construction de sites Web Flash Wang Ruyi chinois"
"L'essence de la technologie de construction de sites Web Flash Wang Ruyi chinois"
Classer: Matériel d'apprentissage / Réalisation de pages internet | Temps de libération: 2017-12-27 | visites: 3046271 |
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Alerte Rouge OL
Le jeu mobile « Red Alert OL » est un jeu mobile de stratégie développé par Beijing Youai Interactive Entertainment Technology Co., Ltd. Le jeu a été officiellement lancé en version bêta publique le 17 janvier 2019.
"Red Alert OL" est le seul jeu Red Alert authentiquement autorisé en Chine. Il s'agit d'un nouveau jeu mobile développé sur la base du jeu PC classique "Red Alert".
Le jeu raconte l'histoire de Yuri, qui tente de lancer une invasion fantôme pour contrôler le cœur des humains du monde entier afin de mener à bien son plan de vengeance. Les joueurs peuvent assumer le rôle d'un commandant, construire leur propre camp, recruter davantage de subordonnés et travailler avec d'autres joueurs pour résister à l'invasion des fantômes. Le jeu comporte des éléments d'entraînement au combat tels que des héros, des stratégies et des jetons, et introduit également un gameplay PVP tel que Tiberium Wars, des exercices militaires conjoints et des expéditions à la voile.
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delta de fonctionnement
"Operation Delta" est une nouvelle génération de jeu de référence de qualité de tir tactique développé et exploité par l'équipe Linlangtiantian. Les versions PC et mobile seront officiellement lancées en septembre ! Continuera à se connecter à la plate-forme hôte à l'avenir. Vous vous transformerez en opérateur d'opérations spéciales, travaillerez en étroite collaboration avec vos coéquipiers, formulerez des tactiques avec flexibilité, accomplirez diverses tâches extrêmes apparemment impossibles et acquerrez une expérience de combat riche et passionnante.
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2024-11-27
Rassemblement de Pokémon
Pokémon UNITE est le premier jeu de combat stratégique en équipe de la série Pokémon développé conjointement par Tencent Tianmei Studio Group et The Pokémon Company. Il est disponible pour Android, iOS et Nintendo Switch.
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2024-11-26
Aquarium Fantastique
"Fantasy Aquarium" est un jeu d'aventure fantastique qui permet aux joueurs d'explorer le mystérieux monde sous-marin. Dans cet aquarium imaginatif, les joueurs joueront le rôle d'un gestionnaire d'aquarium et d'un expert.
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Filles en première ligne
"Girls' Frontline" est un jeu de rôle stratégique développé par SUNBORN Games. Dans ce monde futur, les humains et les filles robots se battent. Vous jouerez le rôle d'un commandant et dirigerez une armée unique de filles robots dans une série de batailles palpitantes. Caractéristiques du jeu : Un immense camp de filles robots : Collectionnez et entraînez des filles robots de différents styles et capacités pour constituer votre propre équipe la plus forte. Cadre d'intrigue approfondi : communiquez avec les filles robots et obtenez une compréhension plus approfondie de leur histoire, en leur apportant soutien et encouragement au combat. Graphiques de combat exquis : profitez de superbes scènes de combat
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Ailes d'étoiles
"Star Wings" est un jeu compétitif en 3D qui combine parfaitement des éléments de mecha girl avec un gameplay de combat classique de GVG. Dans le jeu, les joueurs contrôleront une mecha dotée d'une puissante puissance de combat pour s'engager dans de féroces batailles 1V1 et 2V2 sur un champ de bataille passionnant, ressentant le charme inégalé de la compétition. Le jeu utilise une technologie de modélisation 3D de haute précision pour présenter de superbes graphismes. Chaque mecha est unique et représente délicatement la structure mécanique pleine de technologie et la silhouette gracieuse de la jeune fille, comme s'il s'agissait d'un blockbuster animé actif dans la paume de votre main. Les belles filles pilotes ont chacune leur propre charme et leurs différents traits de personnalité se révèlent à travers leurs voix et leurs actions.
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2024-05-06
Petite Fée des Fleurs Paradis Féérique
"Little Flower Fairy Fairy Paradise" est un jeu occasionnel plein de plaisir et de magie enfantins, offrant une merveilleuse expérience de jeu à la majorité des joueurs. Dans le jeu, vous jouerez le rôle d'une petite fée des fleurs et entrerez dans le Paradis des Elfes avec d'autres joueurs pour vous lancer dans une aventure pleine de surprises. Caractéristiques du jeu : Nouvelle aventure magique : profitez d'une nouvelle aventure Elf Paradise avec des graphismes plus exquis. Graphiques de jeu exquis : le jeu utilise la dernière technologie 3D pour créer de superbes graphismes de jeu, offrant aux joueurs un tout nouveau choc visuel. Activités diverses : Dans le jeu, les joueurs peuvent participer à diverses activités et obtenir un grand nombre de récompenses de jeu. riche
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Restaurant Histoire mignonne
"Restaurant Cute Story" est un joli jeu de simulation de gestion de restaurant. Dans ce jeu, vous jouerez le rôle d'un jeune restaurateur. En exploitant et en gérant le restaurant, vous accueillerez un groupe de clients mignons et créerez un restaurant unique et animé. Caractéristiques du jeu : Clients animaux mignons : Il existe différents personnages animaux mignons comme clients dans le jeu. Chaque animal a ses propres préférences et besoins. Vous devez proposer les plats les plus adaptés à leurs préférences. Personnalisez votre restaurant : De la décoration au mobilier, vous pouvez créer un restaurant unique selon vos propres préférences et créativité pour attirer plus de clients. Menu diversifié : dans le jeu
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Exploration de voyage à Shanhe
Introduction au jeu "Shanhe Travel Detective" "Shanhe Travel Detective" est un scénario fascinant avec un jeu de raisonnement et d'enquête à la chinoise. Ce jeu combine intelligemment des éléments culturels traditionnels chinois avec un gameplay classique de raisonnement et d'enquête, présentant aux joueurs un monde de jeu plein de mystère et de surprise. Dans le jeu, les joueurs joueront le rôle d'un jeune détective talentueux, voyageant à travers les montagnes et les rivières pour explorer diverses affaires compliquées et déroutantes. Chaque cas est soigneusement conçu et plein de suspense et de défis. Les joueurs doivent faire preuve de sagesse et d'observation pour collecter des indices et déduire la vérité. Le jeu a un style graphique unique, qui adopte un beau style chinois et combine le chinois ancien
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Amour et producteur
"Love and Producer" est un jeu mobile destiné aux femmes développé par Elex. Il s'agit d'un jeu de type développement amoureux. Dans ce jeu, vous incarnez un producteur et embarquez pour un voyage romantique avec quatre protagonistes masculins distinctifs. Caractéristiques du jeu : Doublage par personne réelle, rétablissant l'expérience d'intrigue la plus réaliste. La riche intrigue du jeu et les hauts et les bas des histoires émotionnelles vous plongent dans le jeu. Restaure parfaitement le fonctionnement des jeux AR, vous permettant de mieux profiter du jeu. Le gameplay unique vous permet de comprendre plus profondément le protagoniste et de vivre un autre type d'amour. Gagnez des accessoires grâce à des tâches et des activités et utilisez-les pour améliorer les attributs du héros.
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[Présentation du livre]
☆Le contenu est riche et détaillé, le langage est facile à comprendre et il y a près d'une centaine d'exemples dans le livre, vous permettant de maîtriser étape par étape la technologie de construction de sites Web.
☆Le livre est livré avec un étui pour site Web Flash afin que vous puissiez avoir une compréhension approfondie du processus de construction de sites Web Flash.
☆Explication approfondie de l'application de Flash XML, de la technologie vidéo Flash et de la technologie de lecture et de sauvegarde de Flash et de la base de données.
☆ Questions et réponses sur le support en ligne du forum Webstudio.
☆ Exemple de site Web : http://sample.webstudio.com.cn
Ce livre est divisé en 12 chapitres, axés sur la technologie des sites Web Flash.Le livre utilise comme ligne principale un « cas d'implémentation complet du site Web Flash ». Dans chaque chapitre, les points de connaissance pertinents de la technologie Flash sont expliqués, y compris l'analyse de la structure du site Web Flash, la précision. préchargement, technologie Flash plein écran, navigation Flash, XML, texte externe formaté, son, vidéo et traitement dynamique des données entre Flash et bases de données. Le livre contient près d'une centaine d'exemples et un cas complet de site Web Flash avec des fonctions réutilisables. Bien que ce livre soit destiné aux utilisateurs débutants et intermédiaires, il présente néanmoins un certain champ d'application. Il ne convient pas aux lecteurs qui n'ont jamais été exposés à ActionScript.
[Liste des livres] Chapitre 1 Le développement du site Web Flash 1
1.1 Un bref historique du développement du flash 1
1.2 Page HTML et flash 5
1.3 L'avenir des sites Web flash 6
Chapitre 2 Planification d'un site Web Flash 7
2.1 Planification structurelle du site Web flash 7
2.1.1 Structure du site flash 7
2.1.2 Hiérarchie Flash 9
2.2 Planification de la conception d'un site Web Flash 11
2.3 Planification du contenu du site Web flash 13
2.3.1 Formulaire de planification de contenu 13
2.3.2 Processus de planification du contenu 14
2.4 Mise en œuvre après l'achèvement de la planification du site Web flash 14
Chapitre 3 Actionscript couramment utilisé dans les sites Web Flash 21
3.1 ActionScript 21 couramment utilisé
3.1.1 getbytesloaded() et getbytestotal() 21
3.1.2 geturl() 22
3.1.3 Loadmovie() et unloadmovie() 23
3.1.4 attacher un film et supprimer un clip de film 27
3.1.5 Chemin 30
.3.1.6 tableau tableau 31
3.2 Boucle en flash 41
3.2.1 Boucle de cadre 41
3.2.2 pour la boucle 43
3.2.3 boucle onenterframe 44
3.2.4 Boucle Setinterval 44
3.3 Application des assouplissements 47
3.3.1 Assouplissement statique 47
3.3.2 Assouplissement personnalisé 48
3.3.3 Assouplissement dynamique 49
3.3.4 Utiliser des classes externes pour définir l'assouplissement (classe inter-classe et classe d'assouplissement) 51
3.3.5 Fonction d'assouplissement extensible 54
3.3.6 onmotionfinished 55
Chapitre 4 Application combinée de flash et javascript 59
4.1 Utilisez javascript pour faire apparaître un formulaire centré 59
4.1.1 Formulaire pop-up centré 61 de lien statique
4.1.2 Pop up d'un formulaire centré dans flash 62
4.1.3 Réutiliser les fonctions javascript - fichiers js 63
4.2 Application de la technologie plein écran 64
4.2.1 Fenêtre de navigateur plein écran Javascript 65
4.2.2 Flash plein écran 67
Mise en œuvre du cas 77
Chapitre 5 Créer des préchargements efficaces dans Flash 81
5.1 Types de base de préchargeur 81
5.2 Préchargement simple fin préchargeur 81
5.2.1 Préchargement de l'indicateur de progression 83
5.2.2 Préchargement complexe 85
5.3 Chargement du préchargement de contenu externe 90
5.4 Commutation pendant le préchargement 95
Mise en œuvre du cas 102
Chapitre 6 Application de XML en flash 109
6.1 bases de XML 109
6.1.1 Structure de base de XML 109
6.1.2 Éléments et nœuds 110
6.1.3 Nœud de texte 111
6.1.4 Propriétés 112
6.1.5 cdata 113
6.1.6 Contenu supplémentaire 113
6.2 xml est lié au flash 114
6.2.1 xml et paires de valeurs 114
6.2.2 Chargement XML dans Flash 115
6.2.3 Précharger le document XML 117
6.2.4 espace blanc 119
6.3 Comprendre l'application des objets XML 120
6.3.1 analyse XML 120
6.3.2 Chargement du texte 126
6.3.3 Affichage du contenu des informations 129
6.3.4 affichage de travail XML 136
6.3.5 Boucles imbriquées 140
Implémentation de cas 1 Liste d'actualités XML 142
Implémentation de cas 2 Cas de travail XML 147
Chapitre 7 Navigation sur le site Web 153
7.1 Navigation simple sur le site Web 153
7.2 Types d'événements de bouton standard et de bouton movieclip 160
7.2.1 Type d'événement de bouton 160
7.2.2 Événements des boutons standards 161
7.2.3 événement de bouton de clip vidéo 162
7.3 navigation actionscript 164
7.3.1 navigation actionscript 164
7.3.2 Navigation graphique Actionscript 166
7.4 navigation XML 170
Navigation sur la mise en œuvre des cas 175
Chapitre 8 Gestion du contenu externe de Flash 177
8.1 Chargement de fichiers texte externes 177
8.1.1 Méthodeloadvars 177
8.1.2 Préchargement de fichiers texte externes 180
8.2 Formatage du contenu textuel externe 182
8.2.1 Méthode textformat() 182
8.2.2 Formatage du texte chargé en externe 185
8.2.3 Formatage du texte externe avec des balises html 186
8.2.4 Chargement de texte HTML externe 188
8.3 Application des feuilles de style en cascade 189
8.3.1 Utilisation de Textfield.stylesheet 190
8.3.2 Appliquer des feuilles de style en cascade CSS au texte externe 193
8.3.3 Appliquer des feuilles de style en XML 195
8.3.4 Utilisation du formatage cdata en XML 197
8.4 Intégrer les polices 199
8.5 Barre de défilement personnalisée 202
8.5.1 Défilement du texte 202
8.5.2 Barre de défilement personnalisée de formule Super Scroll 205
8.5.3 Ajout d'un assouplissement aux barres de défilement personnalisées 209
Implémentation de cas Chargement de texte externe et de barres de défilement personnalisées 211
Chapitre 9 Application du son dans les sites Web 217
9.1 Importer des sons 217
9.1.1 Importer du son sur scène 218
9.1.2 Importer des sons dans la bibliothèque 218
9.2 Ajouter du son à la vidéo 218
9.2.1 Ajouter du son à la vidéo de la bibliothèque 219
9.2.2 Ajout de son à une vidéo à partir d'une bibliothèque externe 219
9.3 Ajouter des sons aux boutons 220
9.4 Synchroniser le son et la vidéo 221
9.5 son actionscript 223
9.5.1 Objet sonore 223
9.5.2 Chargement des sons 224
9.5.3 Boucle sonore 226
9.5.4 Commutateur son 227
9.5.5 Contrôle du volume et des canaux gauche et droit 228
9.6 Publier des documents contenant des sons 230
Implémentation du cas : Ajouter le commutateur sonore 232
Chapitre 10 Application de la vidéo dans les sites Web 235
10.1 Formats vidéo pris en charge par Flash 235
10.1.1 Formats de fichiers vidéo pris en charge par Flash 235
10.1.2 Flash fournit plusieurs méthodes d'intégration et de transmission de contenu vidéo 236
10.2 Utilisez l'assistant "Video Import" pour importer des vidéos 237
10.2.1 Sélectionnez "Téléchargement progressif" depuis un serveur Web standard 238
10.2.2 Importer le flux vidéo transmis depuis le serveur de communication flash ou fvss 239
10.2.3 Intégrer la vidéo dans le fichier swf 239
10.2.4 Importer des fichiers vidéo Quicktime liés 241
10.3 Définir les paramètres d'encodage vidéo 242
10.3.1 Sélectionnez le profil d'encodage vidéo 242
10.3.2 Spécifier les paramètres d'encodage avancés (Flash Professional uniquement) 243
10.3.3 Recadrage et découpage de vidéos 245
10.4 Édition de clips vidéo dans l'assistant « Importation vidéo » 246
10.4.1 Méthodes d'édition de clips vidéo 246
10.4.2 Importer des fichiers vidéo flash dans la bibliothèque 247
10.5 Modifier les propriétés du clip vidéo 248
10.6 Création d'une vidéo flv 250
10.7 actionscript contrôle la lecture vidéo 253
10.7.1 Contrôler la lecture de la vidéo importée dans Flash 253
10.7.2 Contrôler la lecture d'une vidéo flv externe 255
10.8 Utiliser des composants multimédias pour contrôler la vidéo 259
10.8.1 Paramètres des composants multimédia (Flash Professional uniquement) 260
10.8.2 Utilisation de composants multimédias pour contrôler la vidéo flv 261
10.9 Créer un lecteur flv personnalisé 263
Cas d'implémentation du lecteur flv 270
Chapitre 11 Traitement dynamique des données Flash 275
11.1 vars de chargement 275
11.2 Chargement de données dynamiques 277
11.2.1 Principes de base du chargement des données 277
11.2.2 Chargement de données à partir de fichiers texte 278
11.2.3 Chargement de données depuis XML 281
11.2.4 Chargement des données depuis la base de données 281
11.3 Enregistrer les données dynamiques sur le serveur 294
11.3.1 Méthode générale de sauvegarde des données 294
11.3.2 Sauvegarde des données dans un fichier texte 295
11.3.3 Enregistrer les données dans la base de données 299
Mise en œuvre du cas 302
Chapitre 12 Version du site Web 303
12.1 Processus de base de publication 303
12.2 Résoudre le problème du flash intégré dans IE 304
☆Le contenu est riche et détaillé, le langage est facile à comprendre et il y a près d'une centaine d'exemples dans le livre, vous permettant de maîtriser étape par étape la technologie de construction de sites Web.
☆Le livre est livré avec un étui pour site Web Flash afin que vous puissiez avoir une compréhension approfondie du processus de construction de sites Web Flash.
☆Explication approfondie de l'application de Flash XML, de la technologie vidéo Flash et de la technologie de lecture et de sauvegarde de Flash et de la base de données.
☆ Questions et réponses sur le support en ligne du forum Webstudio.
☆ Exemple de site Web : http://sample.webstudio.com.cn
Ce livre est divisé en 12 chapitres, axés sur la technologie des sites Web Flash.Le livre utilise comme ligne principale un « cas d'implémentation complet du site Web Flash ». Dans chaque chapitre, les points de connaissance pertinents de la technologie Flash sont expliqués, y compris l'analyse de la structure du site Web Flash, la précision. préchargement, technologie Flash plein écran, navigation Flash, XML, texte externe formaté, son, vidéo et traitement dynamique des données entre Flash et bases de données. Le livre contient près d'une centaine d'exemples et un cas complet de site Web Flash avec des fonctions réutilisables. Bien que ce livre soit destiné aux utilisateurs débutants et intermédiaires, il présente néanmoins un certain champ d'application. Il ne convient pas aux lecteurs qui n'ont jamais été exposés à ActionScript.
[Liste des livres] Chapitre 1 Le développement du site Web Flash 1
1.1 Un bref historique du développement du flash 1
1.2 Page HTML et flash 5
1.3 L'avenir des sites Web flash 6
Chapitre 2 Planification d'un site Web Flash 7
2.1 Planification structurelle du site Web flash 7
2.1.1 Structure du site flash 7
2.1.2 Hiérarchie Flash 9
2.2 Planification de la conception d'un site Web Flash 11
2.3 Planification du contenu du site Web flash 13
2.3.1 Formulaire de planification de contenu 13
2.3.2 Processus de planification du contenu 14
2.4 Mise en œuvre après l'achèvement de la planification du site Web flash 14
Chapitre 3 Actionscript couramment utilisé dans les sites Web Flash 21
3.1 ActionScript 21 couramment utilisé
3.1.1 getbytesloaded() et getbytestotal() 21
3.1.2 geturl() 22
3.1.3 Loadmovie() et unloadmovie() 23
3.1.4 attacher un film et supprimer un clip de film 27
3.1.5 Chemin 30
.3.1.6 tableau tableau 31
3.2 Boucle en flash 41
3.2.1 Boucle de cadre 41
3.2.2 pour la boucle 43
3.2.3 boucle onenterframe 44
3.2.4 Boucle Setinterval 44
3.3 Application des assouplissements 47
3.3.1 Assouplissement statique 47
3.3.2 Assouplissement personnalisé 48
3.3.3 Assouplissement dynamique 49
3.3.4 Utiliser des classes externes pour définir l'assouplissement (classe inter-classe et classe d'assouplissement) 51
3.3.5 Fonction d'assouplissement extensible 54
3.3.6 onmotionfinished 55
Chapitre 4 Application combinée de flash et javascript 59
4.1 Utilisez javascript pour faire apparaître un formulaire centré 59
4.1.1 Formulaire pop-up centré 61 de lien statique
4.1.2 Pop up d'un formulaire centré dans flash 62
4.1.3 Réutiliser les fonctions javascript - fichiers js 63
4.2 Application de la technologie plein écran 64
4.2.1 Fenêtre de navigateur plein écran Javascript 65
4.2.2 Flash plein écran 67
Mise en œuvre du cas 77
Chapitre 5 Créer des préchargements efficaces dans Flash 81
5.1 Types de base de préchargeur 81
5.2 Préchargement simple fin préchargeur 81
5.2.1 Préchargement de l'indicateur de progression 83
5.2.2 Préchargement complexe 85
5.3 Chargement du préchargement de contenu externe 90
5.4 Commutation pendant le préchargement 95
Mise en œuvre du cas 102
Chapitre 6 Application de XML en flash 109
6.1 bases de XML 109
6.1.1 Structure de base de XML 109
6.1.2 Éléments et nœuds 110
6.1.3 Nœud de texte 111
6.1.4 Propriétés 112
6.1.5 cdata 113
6.1.6 Contenu supplémentaire 113
6.2 xml est lié au flash 114
6.2.1 xml et paires de valeurs 114
6.2.2 Chargement XML dans Flash 115
6.2.3 Précharger le document XML 117
6.2.4 espace blanc 119
6.3 Comprendre l'application des objets XML 120
6.3.1 analyse XML 120
6.3.2 Chargement du texte 126
6.3.3 Affichage du contenu des informations 129
6.3.4 affichage de travail XML 136
6.3.5 Boucles imbriquées 140
Implémentation de cas 1 Liste d'actualités XML 142
Implémentation de cas 2 Cas de travail XML 147
Chapitre 7 Navigation sur le site Web 153
7.1 Navigation simple sur le site Web 153
7.2 Types d'événements de bouton standard et de bouton movieclip 160
7.2.1 Type d'événement de bouton 160
7.2.2 Événements des boutons standards 161
7.2.3 événement de bouton de clip vidéo 162
7.3 navigation actionscript 164
7.3.1 navigation actionscript 164
7.3.2 Navigation graphique Actionscript 166
7.4 navigation XML 170
Navigation sur la mise en œuvre des cas 175
Chapitre 8 Gestion du contenu externe de Flash 177
8.1 Chargement de fichiers texte externes 177
8.1.1 Méthodeloadvars 177
8.1.2 Préchargement de fichiers texte externes 180
8.2 Formatage du contenu textuel externe 182
8.2.1 Méthode textformat() 182
8.2.2 Formatage du texte chargé en externe 185
8.2.3 Formatage du texte externe avec des balises html 186
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8.3 Application des feuilles de style en cascade 189
8.3.1 Utilisation de Textfield.stylesheet 190
8.3.2 Appliquer des feuilles de style en cascade CSS au texte externe 193
8.3.3 Appliquer des feuilles de style en XML 195
8.3.4 Utilisation du formatage cdata en XML 197
8.4 Intégrer les polices 199
8.5 Barre de défilement personnalisée 202
8.5.1 Défilement du texte 202
8.5.2 Barre de défilement personnalisée de formule Super Scroll 205
8.5.3 Ajout d'un assouplissement aux barres de défilement personnalisées 209
Implémentation de cas Chargement de texte externe et de barres de défilement personnalisées 211
Chapitre 9 Application du son dans les sites Web 217
9.1 Importer des sons 217
9.1.1 Importer du son sur scène 218
9.1.2 Importer des sons dans la bibliothèque 218
9.2 Ajouter du son à la vidéo 218
9.2.1 Ajouter du son à la vidéo de la bibliothèque 219
9.2.2 Ajout de son à une vidéo à partir d'une bibliothèque externe 219
9.3 Ajouter des sons aux boutons 220
9.4 Synchroniser le son et la vidéo 221
9.5 son actionscript 223
9.5.1 Objet sonore 223
9.5.2 Chargement des sons 224
9.5.3 Boucle sonore 226
9.5.4 Commutateur son 227
9.5.5 Contrôle du volume et des canaux gauche et droit 228
9.6 Publier des documents contenant des sons 230
Implémentation du cas : Ajouter le commutateur sonore 232
Chapitre 10 Application de la vidéo dans les sites Web 235
10.1 Formats vidéo pris en charge par Flash 235
10.1.1 Formats de fichiers vidéo pris en charge par Flash 235
10.1.2 Flash fournit plusieurs méthodes d'intégration et de transmission de contenu vidéo 236
10.2 Utilisez l'assistant "Video Import" pour importer des vidéos 237
10.2.1 Sélectionnez "Téléchargement progressif" depuis un serveur Web standard 238
10.2.2 Importer le flux vidéo transmis depuis le serveur de communication flash ou fvss 239
10.2.3 Intégrer la vidéo dans le fichier swf 239
10.2.4 Importer des fichiers vidéo Quicktime liés 241
10.3 Définir les paramètres d'encodage vidéo 242
10.3.1 Sélectionnez le profil d'encodage vidéo 242
10.3.2 Spécifier les paramètres d'encodage avancés (Flash Professional uniquement) 243
10.3.3 Recadrage et découpage de vidéos 245
10.4 Édition de clips vidéo dans l'assistant « Importation vidéo » 246
10.4.1 Méthodes d'édition de clips vidéo 246
10.4.2 Importer des fichiers vidéo flash dans la bibliothèque 247
10.5 Modifier les propriétés du clip vidéo 248
10.6 Création d'une vidéo flv 250
10.7 actionscript contrôle la lecture vidéo 253
10.7.1 Contrôler la lecture de la vidéo importée dans Flash 253
10.7.2 Contrôler la lecture d'une vidéo flv externe 255
10.8 Utiliser des composants multimédias pour contrôler la vidéo 259
10.8.1 Paramètres des composants multimédia (Flash Professional uniquement) 260
10.8.2 Utilisation de composants multimédias pour contrôler la vidéo flv 261
10.9 Créer un lecteur flv personnalisé 263
Cas d'implémentation du lecteur flv 270
Chapitre 11 Traitement dynamique des données Flash 275
11.1 vars de chargement 275
11.2 Chargement de données dynamiques 277
11.2.1 Principes de base du chargement des données 277
11.2.2 Chargement de données à partir de fichiers texte 278
11.2.3 Chargement de données depuis XML 281
11.2.4 Chargement des données depuis la base de données 281
11.3 Enregistrer les données dynamiques sur le serveur 294
11.3.1 Méthode générale de sauvegarde des données 294
11.3.2 Sauvegarde des données dans un fichier texte 295
11.3.3 Enregistrer les données dans la base de données 299
Mise en œuvre du cas 302
Chapitre 12 Version du site Web 303
12.1 Processus de base de publication 303
12.2 Résoudre le problème du flash intégré dans IE 304
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