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Comment développer des mini-jeux H5
Classer: Matériel d'apprentissage / Réalisation de pages internet | Temps de libération: 2018-01-04 | visites: 3016964 |
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1. Cadre de programme simple.
Trois parties.
Le premier est le flux de données. La seconde est la procédure. Le troisième est l'art.
Parmi eux, le traitement des données comprend des fonctions. Le flux de données ne peut être reflété que dans les fonctions.
Le processus de données est assez fastidieux et sera discuté plus tard.
Par exemple, la façon la plus simple de vendre et d'acheter des produits.
Pour implémenter cette fonction.
Ensuite, vous devez disposer d'une table de produits de base, d'une table de détails de produits, d'une table de magasin et d'une table de sac à dos. Si l’évolutivité est plus forte, les tables doubles correspondantes sont indispensables.
Les questions posées sur la table sont toutes simples. La clé est de savoir à quoi sert cet élément. La source de ces éléments est constituée de nombreuses données, et la direction des éléments est également constituée de nombreuses données.
Enfin, ces données doivent tourner en cercle.
