localisation actuelle: Maison > Télécharger > Ressources d'apprentissage > Réalisation de pages internet > Guide avancé de développement de jeux HTML5, version numérisée en pdf chinois
Guide avancé de développement de jeux HTML5, version numérisée en pdf chinois
Classer: Matériel d'apprentissage / Réalisation de pages internet | Temps de libération: 2018-01-31 | visites: 2903340 |
Télécharger: 121 |
Derniers téléchargements
Alerte Rouge OL
delta de fonctionnement
Rassemblement de Pokémon
Aquarium Fantastique
Filles en première ligne
Ailes d'étoiles
Petite Fée des Fleurs Paradis Féérique
Restaurant Histoire mignonne
Exploration de voyage à Shanhe
Amour et producteur
24 heuresClassement de lecture
- 1 Comment déterminer efficacement le nombre de jours dans un mois à l’aide de SQL Server ?
- 2 Réagir à la roche
- 3 Dois-je me débarrasser de mon contexte de données LINQ to SQL ?
- 4 Comment activer la journalisation des instructions SQL dans Grails ?
- 5 Comment récupérer efficacement des dictionnaires à partir de requêtes SQLite ?
- 6 Js en bits - (types de données - Chaîne)
- 7 Principales questions à poser avant d'embaucher une entreprise de développement de logiciels
- 8 Pourquoi Gson lance-t-il « Attendu BEGIN_OBJECT mais était STRING » et comment puis-je y remédier ?
- 9 Comment corriger les erreurs « Syntaxe incorrecte près de « » » dans les requêtes OPENROWSET avec des variables ?
- 10 Pourquoi ai-je un espace indésirable entre les éléments de ma liste de blocage en ligne ?
- 11 Fonctionnalités PHP que vous devriez utiliser dans 5
- 12 Champs publics et propriétés : quand devez-vous choisir des propriétés pour l'encapsulation des données ?
- 13 Pourquoi « setTimeout » dans une boucle « for » imprime-t-il la dernière valeur deux fois et comment puis-je y remédier ?
- 14 Score maximum après avoir divisé une chaîne
- 15 Pourquoi PHP émet-il des avertissements « Seules les variables doivent être transmises par référence » et comment peuvent-ils être résolus ?
Derniers tutoriels
-
- Aller au langage pratique GraphQL
- 2431 2024-04-19
-
- Premiers pas avec MySQL (Professeur Mosh)
- 2053 2024-04-07
-
- Mock.js | Axios.js | Json | Dix jours de cours de qualité
- 2826 2024-03-29
Guide avancé de développement de jeux HTML5Présente le processus général et les techniques de développement de jeux HTML5. Le livre est divisé en 12 chapitres. Le chapitre 1 présente de nombreuses nouvelles fonctionnalités de HTML5 liées à ce livre, notamment le dessin sur toile, la lecture de sons, etc., et introduit également le concept de pages de sprite. Les chapitres 2 à 4 utilisent le moteur physique Box2D ; . Développer un jeu très similaire à "Angry Birds", introduisant de manière exhaustive le concept du moteur physique et comment utiliser le moteur physique dans le jeu. Cette partie a également introduit la technique de défilement parallaxe pour obtenir un certain effet pseudo-3D. 5 à 10 ont développé une crackée simplifiée du jeu "Red Alert". Cette partie implique beaucoup de contenu, notamment la production de cartes, le décor et le dessin des bâtiments et des unités, l'interaction entre les joueurs et les unités, et les déclencheurs. Avec l'écriture de l'intrigue. , algorithme de planification de chemin, etc. ; les chapitres 11 et 12 utilisent Node.js et WebSocket pour développer le mode de combat multijoueur du jeu "Red Alert". Le principal problème dans cette partie est de conserver le jeu dans les navigateurs de plusieurs joueurs. le statut dans est cohérent.
Guide avancé de la table des matières du développement de jeux HTML5
Chapitre 1 Résumé de HTML5 etJavaScript
Chapitre 2 Créer un monde de jeu de baseChapitre 3 Bases du moteur physique
Chapitre 4 Intégration du moteur physique
Chapitre 5 Créer un monde de jeu de stratégie en temps réel
Chapitre 6 Rejoindre l'unité
Chapitre 7 Mouvement intelligent des unités
Chapitre 8 Ajouter plus d'éléments de jeu
Chapitre 9 Ajout d'armes et de combat
Chapitre 10 Terminez la campagne solo
Chapitre 11 WebSocket et mode de combat multijoueur
Chapitre 12 Fonctionnement du jeu de combat multijoueur