localisation actuelle: Maison > Télécharger > Téléchargement manuel > Développement front-end > Version PDF du didacticiel avancé Flash ActionScript3
Version PDF du didacticiel avancé Flash ActionScript3
Classer: Téléchargement manuel / Développement front-end | Temps de libération: 2024-01-17 | visites: 3590 |
Télécharger: 38 |
Derniers téléchargements
Alerte Rouge OL
delta de fonctionnement
Rassemblement de Pokémon
Aquarium Fantastique
Filles en première ligne
Ailes d'étoiles
Petite Fée des Fleurs Paradis Féérique
Restaurant Histoire mignonne
Exploration de voyage à Shanhe
Amour et producteur
24 heuresClassement de lecture
- 1 Comment puis-je m'assurer que mon expression régulière correspond à toute la chaîne d'entrée?
- 2 Monopoly Go Winter Games récompenses
- 3 Pokemon TCG Pocket Space-Time SmackDown Liste des cartes
- 4 Pourquoi la covariance ne prend-elle pas en charge les types de valeur en C #?
- 5 Pourquoi mon test d'unité C # échoue-t-il avec une erreur de définition manifeste de l'assemblage "située à une erreur de définition manifeste"?
- 6 Pourquoi les types de valeur sont-ils invariants dans les génériques C #?
- 7 Pourquoi mon décalage de référence .NET se produit-il, et comment puis-je le réparer?
- 8 Pourquoi mon test d'unité C # échoue-t-il avec une erreur de «décalage manifeste d'assemblage»?
- 9 Pourquoi mon test unitaire C # échoue avec "La définition manifeste de l'assemblage localisé ne correspond pas à la référence de l'assemblage"?
- 10 Pourquoi mon application .NET lance une définition manifeste de l'assemblage situé ne correspond pas à l'erreur de référence d'assemblage "?
- 11 Comment mettre à jour le firmware AirPods
- 12 Membres à expression par rapport aux expressions Lambda: quelle est la différence dans l'utilisation de l'opérateur de C #?
- 13 Que fait l'opérateur `=> 'dans les propriétés et méthodes C #?
- 14 Comment cloner une liste générique en C #?
- 15 Quelle est la différence entre l'opérateur `=>` de C # dans les propriétés et les initialiseurs de champ?
Derniers tutoriels
-
- Aller au langage pratique GraphQL
- 2640 2024-04-19
-
- Premiers pas avec MySQL (Professeur Mosh)
- 2159 2024-04-07
-
- Mock.js | Axios.js | Json | Dix jours de cours de qualité
- 2937 2024-03-29
Tutoriel avancé Flash ActionScript3 pdf, répertoire de livres :
Chapitre 1 Avancé
Détection de collision
Détection de collisions de graphiques irréguliers
BitmapData.hitTest est utilisé pour les non-bitmaps
Détection de collision d'un grand nombre d'objets
Implémentation de collision basée sur une grille détection
Écrire le code de la grille
Tester et peaufiner la grille
Utiliser cette classe
La détection n'est pas réservée aux collisions
Chapitre 2 Direction
Comportement
Classe Vector 2D (Vector2D)
Classe de véhicule
Classe SteeredVehicle
Comportement de recherche
Comportement d'évitement
Atteindre comportement
Comportement errant
Évitement d'objets
Suivi de chemin
Chapitre 3 Angle conforme
Projection
Projection conforme
Conforme vs dimétrique
Création de graphiques isométriques
Déformation conforme
Coordonnées de déformation et coordonnées d'écran
Concrackée des coordonnées d'écran en coordonnées isométriques
Classe IsoUtils
Isométrique objets
Tri par profondeur de couche
Mouvement 3D isométrique de classe mondiale
Détection de collision
Utilisation de graphiques externes
Recherche de chemin du chapitre 4
;