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Développement iOS apprenant le multithreading iOS et la version RunLoop Chinese WORD
Classer: Téléchargement manuel / Terminal mobile | Temps de libération: 2024-02-03 | visites: 2091 |
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24 heuresClassement de lecture
- 1 Comment pouvons-nous simuler avec précision un système solaire N-corps réaliste dans l'unité compte tenu de ses limites techniques?
- 2 Comment transmettre des valeurs entre les formulaires en C #?
- 3 Comment transmettre des valeurs entre les formulaires en C #?
- 4 Comment transmettre efficacement les valeurs entre les formulaires C #?
- 5 Les simulations réalistes du système solaire du corps N peuvent-elles surmonter la taille et les limitations de masse?
- 6 Comment puis-je obtenir de manière fiable le chemin d'assemblage dans .NET?
- 7 Pouvons-nous atteindre une taille et une masse réalistes dans les simulations de systèmes solaires à l'aide de moteurs de jeu?
- 8 Comment pouvons-nous créer une simulation réaliste du système solaire à corps N dans l'unité malgré les limitations de précision à virgule flottante?
- 9 Comment pouvons-nous créer une simulation réaliste du corps N du système solaire, en tenant compte des différences de taille et de masse?
- 10 Comment puis-je déterminer de manière fiable le chemin d'assemblage pour les tests unitaires?
- 11 Comment puis-je obtenir le chemin de l'assemblage actuel en C #?
- 12 Comment puis-je trouver de manière fiable le chemin du répertoire de mon assemblage C #?
- 13 Comment puis-je déterminer de manière fiable le chemin du répertoire de mon assemblage de test dans les tests unitaires?
- 14 De combien de façons puis-je initialiser un tableau en C #?
- 15 Comment puis-je analyser correctement les chaînes dans les objets DateTime en C #?
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Multi-threading iOSLa programmation est toujours difficile à comprendre et à maîtriser pour les débutants en développement iOS. Je vais maintenant utiliser quelques exemples pour acquérir une compréhension plus systématique et complète de la programmation multi-thread iOS. J'espère que cela sera utile à tout le monde. .
Certains programmes sont une ligne droite du point de départ au point final ; certains programmes sont un cercle qui boucle continuellement jusqu'à ce qu'il soit coupé. Une ligne droite est comme un simple Hello World. Après son exécution et son impression, son cycle de vie est terminé, comme un feu de paille ; une ligne ronde est comme un système d'exploitation qui continue de fonctionner jusqu'à ce que vous l'arrêtiez.
Un programme en cours d'exécution est un processus ou une tâche. Un processus contient au moins un thread, et un thread est le flux d'exécution du programme. Lorsqu'un programme sous Mac et iOS est démarré et qu'un processus est créé, un thread commence à s'exécuter. Ce thread est appelé le thread principal. L'état du thread principal dans le programme est différent de celui des autres threads. Il s'agit du thread parent final des autres threads, et toutes les opérations d'affichage de l'interface, c'est-à-dire les opérations AppKit ou UIKit, doivent être effectuées sur le thread principal. Les amis dans le besoin peuvent télécharger et jeter un œil