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Manuel d'apprentissage Perl version chm
Perl Learning Handbook est un article écrit par un maître Perl taïwanais, spécialement présenté sous forme de version chm pour le confort de tous. À propos de ce livre 1. À propos de Perl 1.1 Historique de Perl 1.2 Concepts de Perl 1.3 Fonctionnalités 1.4 Environnement d'utilisation de Perl 1.5 Premiers pas avec Perl 1.6 Votre premier programme Perl 2. Variables scalaires (Scalar) 2.1 À propos des scalaires 2.1.1 Valeurs numériques 2.1 2 Chaînes 2.1.3 Conversion de nombres et de chaînes 2.2 Utilisez la vôtre.
Classer: Téléchargement manuel / Développement côté serveur | Temps de libération: 2024-02-29 | visites: 2568 |
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Le jeu raconte l'histoire de Yuri, qui tente de lancer une invasion fantôme pour contrôler le cœur des humains du monde entier afin de mener à bien son plan de vengeance. Les joueurs peuvent assumer le rôle d'un commandant, construire leur propre camp, recruter davantage de subordonnés et travailler avec d'autres joueurs pour résister à l'invasion des fantômes. Le jeu comporte des éléments d'entraînement au combat tels que des héros, des stratégies et des jetons, et introduit également un gameplay PVP tel que Tiberium Wars, des exercices militaires conjoints et des expéditions à la voile.
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Perl Learning Handbook est un article écrit par un expert Perl taïwanais, spécialement présenté sous forme de crackée chm pour que chacun puisse le lire facilement.
À propos de ce livre
1. À propos de Perl
1.1 L'histoire de Perl
1.2 Le concept de Perl
1.3 Fonctionnalités
1.4 L'environnement d'utilisation de Perl
1.5 Débuter avec Perl
1.6 Votre premier programme Perl
2. variables (Scalaire)
2.1 À propos des scalaires
2.1.1 Valeurs numériques
2.1.2 Chaînes
2.1.3 Concrackée de nombres et de chaînes
2.2 Utilisez vos propres variables
2.3 Affectation
2.3.1 Réglage direct
2.3.2 OK In de cette façon
2.4 Opérations
2.5 Sortie/entrée des variables
2.6 Variables par défaut de Perl
2.7 définies et undef
3 Listes et tableaux
3.1 Qu'est-ce qu'un tableau
3.2 La structure du tableau de Perl
3.3 push/pop
3.4 shift/unshift.
3.5 Découpage
3.6 Tableau ou scalaire ?
3.7 Quelques opérations courantes sur les tableaux
3.7.1 trier
3.7.2 rejoindre
3.7.3 map
3.7.4 grep
4. Structure de contrôle de base
4.1 Concepts
4.1.1 À propos du déroulement du programme
4.1.2 Jugement de vrai et faux
4.1.3 Bloc
4.1.4 Cycle de vie des variables
4.2 Jugement simple
4.2.1 if
4.2.2 sauf
4.2.3 Jugement d'une ligne
4.3.4 else/elsif
4.3 Répéter Exécuter
4.3.1 while
4.3.2 jusqu'à
4.4 pour
4.4.1 Comme la méthode d'écriture C
4.4.2 En fait, vous pouvez utiliser...
4.4.3 Opérateur d'incrément/décrément intéressant
4.4.4 Pour les éléments des tableaux à l'intérieur
5. Hash
5.1 Le hachage dans la vie quotidienne
5.2 Expression du hachage
5.3 Affectation du hachage
5.4 chacun
5.5 Clés et valeurs
5.6 Fonctionnement du hachage
5.6.1 existe
5.6.2 supprimer
5.7 Comment obtenir a commencé avec le hachage
6. Sous-programmes
6.1 À propos des sous-programmes Perl
6.2 Paramètres
6.3 Valeurs de retour
6.4 Parlons encore des paramètres
6.5 Utilisation de variables dans les sous-programmes
7. Formule d'expressions régulières
7.1 La deuxième épée tranchante de Perl
7.2 Quoi. est une expression régulière
7.3 Comparaison de styles
7.4 Comment comparer Perl
7.5 Comment commencer à utiliser des expressions régulières
8 En savoir plus sur les expressions régulières
8.1 Il suffit de prendre une boule de boisson
8.2 Jeu de caractères de comparaison
8.3 Caractères spéciaux des expressions régulières.
8.4 Quelques caractères modifiés
8.5 Obtention des résultats de comparaison
8.6 Points d'ancrage
8.7 Comparaison et remplacement
8.8 Échanges intéressants au sein des chaînes
8.9 Ne soyez pas avide de trop de comparaison
8.10 Si vous avez des mots qui se chevauchent
8.11 Groupe de style de comparaison
8.12 Contrôle du style de comparaison
9. Parlons à nouveau de la structure de contrôle
9.1 Opération en boucle
9.1.1 dernier
9.1.2 refaire
9.1 .3 suivant
9.1.4 Étiquette
9.2 commutateur
9.2.1 Si vous avez un complexe si jugement
9.2.2 Utiliser des modules pour
9.3 Opérateur ternaire
9.4 Une autre petite astuce
10 Lecture de fichiers Perl Écrire
10.1 Descripteur de fichier (FileHandle)
10.2 Descripteur de fichier par défaut
10.3 Opérations de base des fichiers
10.3.1 Ouvrir/ fermer les fichiers
10.3.2 Gestion des accidents
10.3.3 Lecture et écriture
11 Système de fichiers
11.1 Test de fichiers
.11.2 Fonctions intégrées importantes liées aux fichiers
11.3 heure locale
12. Traitement des chaînes
12.1 Forme de chaîne simple
12.2 uc et lc
12.3 sprintf
12.4 Tri
12.5 Tri multi-sous-clés
13. 1 À propos de la réutilisation de programmes
13.2 Ce que vous devez savoir sur CPAN
13.3 Utiliser CPAN et CPANPLUS
13.4 Utiliser les modules
13.5 Commencez à écrire votre package
14 Référence
14.1 Qu'est-ce qu'une référence
14.2 Obtenir une référence
14.3 Le contenu de la référence
14.4. Utiliser des références pour effectuer des tableaux bidimensionnels
15. Opérations de base sur des bases de données
15.1 DBM
15.1.1 Connexion avec DBM
15.1.2 Opérations sur les fichiers DBM
15.1.3 Données multiples
15.2 DB_File
15.3 DBI
15.4 DBIx :: Mot de passe
16. Écrire des programmes de sites Web avec Perl
16.1 CGI
16.2 Modèle
16.3 Mason
17. Perl et la gestion du système
17.1 Les avantages de Perl dans la gestion du système
17.2 Le mode d'exécution sur une seule ligne de Perl
17.3 Gestion des fichiers
17.4 Gestion du courrier
17.4.1 Mail::Audit + Mail::SpamAssassin
17.4.2 Mail::Sendmail et Mail::Bulkmail
17.4.3 POP3Client et IMAPClient
17.5 Fichiers journaux
17.6 Rapports
À propos de ce livre
1. À propos de Perl
1.1 L'histoire de Perl
1.2 Le concept de Perl
1.3 Fonctionnalités
1.4 L'environnement d'utilisation de Perl
1.5 Débuter avec Perl
1.6 Votre premier programme Perl
2. variables (Scalaire)
2.1 À propos des scalaires
2.1.1 Valeurs numériques
2.1.2 Chaînes
2.1.3 Concrackée de nombres et de chaînes
2.2 Utilisez vos propres variables
2.3 Affectation
2.3.1 Réglage direct
2.3.2 OK In de cette façon
2.4 Opérations
2.5 Sortie/entrée des variables
2.6 Variables par défaut de Perl
2.7 définies et undef
3 Listes et tableaux
3.1 Qu'est-ce qu'un tableau
3.2 La structure du tableau de Perl
3.3 push/pop
3.4 shift/unshift.
3.5 Découpage
3.6 Tableau ou scalaire ?
3.7 Quelques opérations courantes sur les tableaux
3.7.1 trier
3.7.2 rejoindre
3.7.3 map
3.7.4 grep
4. Structure de contrôle de base
4.1 Concepts
4.1.1 À propos du déroulement du programme
4.1.2 Jugement de vrai et faux
4.1.3 Bloc
4.1.4 Cycle de vie des variables
4.2 Jugement simple
4.2.1 if
4.2.2 sauf
4.2.3 Jugement d'une ligne
4.3.4 else/elsif
4.3 Répéter Exécuter
4.3.1 while
4.3.2 jusqu'à
4.4 pour
4.4.1 Comme la méthode d'écriture C
4.4.2 En fait, vous pouvez utiliser...
4.4.3 Opérateur d'incrément/décrément intéressant
4.4.4 Pour les éléments des tableaux à l'intérieur
5. Hash
5.1 Le hachage dans la vie quotidienne
5.2 Expression du hachage
5.3 Affectation du hachage
5.4 chacun
5.5 Clés et valeurs
5.6 Fonctionnement du hachage
5.6.1 existe
5.6.2 supprimer
5.7 Comment obtenir a commencé avec le hachage
6. Sous-programmes
6.1 À propos des sous-programmes Perl
6.2 Paramètres
6.3 Valeurs de retour
6.4 Parlons encore des paramètres
6.5 Utilisation de variables dans les sous-programmes
7. Formule d'expressions régulières
7.1 La deuxième épée tranchante de Perl
7.2 Quoi. est une expression régulière
7.3 Comparaison de styles
7.4 Comment comparer Perl
7.5 Comment commencer à utiliser des expressions régulières
8 En savoir plus sur les expressions régulières
8.1 Il suffit de prendre une boule de boisson
8.2 Jeu de caractères de comparaison
8.3 Caractères spéciaux des expressions régulières.
8.4 Quelques caractères modifiés
8.5 Obtention des résultats de comparaison
8.6 Points d'ancrage
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8.9 Ne soyez pas avide de trop de comparaison
8.10 Si vous avez des mots qui se chevauchent
8.11 Groupe de style de comparaison
8.12 Contrôle du style de comparaison
9. Parlons à nouveau de la structure de contrôle
9.1 Opération en boucle
9.1.1 dernier
9.1.2 refaire
9.1 .3 suivant
9.1.4 Étiquette
9.2 commutateur
9.2.1 Si vous avez un complexe si jugement
9.2.2 Utiliser des modules pour
9.3 Opérateur ternaire
9.4 Une autre petite astuce
10 Lecture de fichiers Perl Écrire
10.1 Descripteur de fichier (FileHandle)
10.2 Descripteur de fichier par défaut
10.3 Opérations de base des fichiers
10.3.1 Ouvrir/ fermer les fichiers
10.3.2 Gestion des accidents
10.3.3 Lecture et écriture
11 Système de fichiers
11.1 Test de fichiers
.11.2 Fonctions intégrées importantes liées aux fichiers
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12. Traitement des chaînes
12.1 Forme de chaîne simple
12.2 uc et lc
12.3 sprintf
12.4 Tri
12.5 Tri multi-sous-clés
13. 1 À propos de la réutilisation de programmes
13.2 Ce que vous devez savoir sur CPAN
13.3 Utiliser CPAN et CPANPLUS
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13.5 Commencez à écrire votre package
14 Référence
14.1 Qu'est-ce qu'une référence
14.2 Obtenir une référence
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14.4. Utiliser des références pour effectuer des tableaux bidimensionnels
15. Opérations de base sur des bases de données
15.1 DBM
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15.1.3 Données multiples
15.2 DB_File
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15.4 DBIx :: Mot de passe
16. Écrire des programmes de sites Web avec Perl
16.1 CGI
16.2 Modèle
16.3 Mason
17. Perl et la gestion du système
17.1 Les avantages de Perl dans la gestion du système
17.2 Le mode d'exécution sur une seule ligne de Perl
17.3 Gestion des fichiers
17.4 Gestion du courrier
17.4.1 Mail::Audit + Mail::SpamAssassin
17.4.2 Mail::Sendmail et Mail::Bulkmail
17.4.3 POP3Client et IMAPClient
17.5 Fichiers journaux
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