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- unique_ptr、shared_ptr、およびweak_ptrの所有権セマンティクスを説明します。
- この記事では、cのunique_ptr、shared_ptr、およびweak_ptrの所有権セマンティクスとメモリ管理について説明します。ユニーク_ptrが排他的な所有権を強制する方法を説明し、共有所有権を共有することを許可し、weak_ptrが円形のdepenを防ぐのに役立つ
- C++ 165 2025-03-26 16:01:39
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- Cのスマートポインターは何ですか(例:siquire_ptr、shared_ptr、weak_ptr)?彼らはどのようにしてメモリリークを防ぐのに役立ちますか?
- c(siquire_ptr、shared_ptr、weak_ptr)のスマートポインターは、漏れを防ぐためにメモリを管理します。 inquire_ptrは排他的な所有権を保証し、共有所有権のリファレンスカウントを使用し、weak_ptrが円形の依存関係を破る(159文字)。
- C++ 345 2025-03-26 15:59:45
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- cのmalloc/freeとnew/deleteの違いを説明します。いつ使用する必要がありますか?
- 記事では、メモリ管理のためにcのmalloc/free vs new/deleteについて説明します。主な問題:初期化、クリーンアップ、エラー処理の違い。
- C++ 340 2025-03-26 15:57:46
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- Goの複合データ型とは何ですか? (配列、スライス、マップ、構造体、チャネル)その特性と使用法を説明します。
- この記事では、Goの複合データ型について説明します。配列、スライス、マップ、構造体、およびチャネル、プロパティと使用法の詳細について説明します。配列とスライスの違いを強調し、マップ、構造体、およびチャネルの実用的なアプリケーションを調査します
- Golang 559 2025-03-26 13:40:40
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- MakeとNew in Goの違いを説明してください。いつそれぞれを使用しますか?
- この記事では、メモリの割り当てのためのGoの「Make」と「New」の違いについて説明します。 「新しい」はゼロメモリを割り当て、あらゆるタイプに適したポインターを返します。 「Make」は、すぐに使用できる状態にスライス、マップ、およびチャネルを初期化します。 「新しい」FOを使用します
- Golang 498 2025-03-26 13:39:37
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- ゴルチンを調整するためのsync.waitgroupの使用を説明します。
- この記事では、Goroutinesの調整にsync.waitgroupの使用について説明し、その初期化、使用法、および一般的な落とし穴を説明します。小規模および大規模なアプリケーションの両方でゴルチンのライフサイクルを管理する上での有効性を強調しています。
- Golang 692 2025-03-26 13:38:42
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- GOのミューテックス(相互除外ロック)とは何ですか?彼らはどのように人種の状態を防ぐのですか?
- この記事では、共有リソースへの排他的なアクセスを確保することにより、人種条件を防ぐGOのミューテックスについて説明します。それは彼らの使用、利点、ベストプラクティス、および一般的な落とし穴をカバーしています。
- Golang 554 2025-03-26 13:36:47
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- Goで選択したステートメントを使用するには、複数のチャネルを同時に処理するにはどうすればよいですか?
- この記事では、同時チャネル操作のGOのSelectステートメントを使用して、その構文、非ブロッキング通信などの利点、およびデッドロックの防止方法に焦点を当てています。
- Golang 645 2025-03-26 13:35:40
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- Goのチャネルの仕組みを説明します。バッファーチャネルとバッファーされていないチャネルとは何ですか?
- Goのチャネルは、ゴルチン通信を促進し、バッファーされていないチャネルが操作を同期し、バッファリングされたチャネルを使用して、ブロッキングの送信/受信を可能にします。
- Golang 827 2025-03-26 13:33:44
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- ゴルチンとは何ですか?それらはスレッドとどのように違いますか?
- GORoutines in goは、Goランタイムによって管理される軽量のスレッドで、効率的な並行性を提供します。安全な通信のためにチャネルを使用して、よりリソース効率が高く、管理が容易になることにより、従来のスレッドとは異なります。
- Golang 236 2025-03-26 13:32:33
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- GOの構造体とは何ですか?どのような構造体を別の構造に埋め込むことができますか?
- この記事では、GOの構造体と1つの構造体を別の構造に埋め込み、単純化された構文や改善されたコードの再利用性などの利点を強調し、フィールドアクセスルールと一般的なユースケースの説明について説明します。
- Golang 889 2025-03-26 13:31:30
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- Goで弦はどのように表されていますか?それらは可変または不変ですか?
- Go文字列は、連結やスライスなどの特定の操作を伴うバイトの不変のシーケンスです。ベストプラクティスは、効率的な文字列処理手法を通じてメモリ使用量を最適化することに焦点を当てています。
- Golang 712 2025-03-26 13:30:32
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- GOの配列とスライスの違いは何ですか?なぜスライスがより一般的に使用されるのですか?
- この記事では、GOの配列とスライスの違いについて説明し、その使用、効率、およびメモリ管理に焦点を当てています。スライスは、柔軟性と効率性に適しています。配列は、固定サイズのシナリオに適しています。
- Golang 1026 2025-03-26 13:29:37
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- GOのIOTAキーワードは何ですか?定数を定義するためにどのように使用されますか?
- この記事では、一連の定数を効率的に定義するために使用されるGoのIOTAキーワードについて説明しています。それは、酵素やビットフラグなどの実用的な例について説明し、簡潔さや読みやすさなどの利点を強調しています。
- Golang 1021 2025-03-26 13:28:31
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- Goの組み込みエラー処理メカニズムとは何ですか?エラーをどのように効果的に処理しますか?
- この記事では、GOのエラー処理メカニズムについて説明し、即時処理、エラーラップ、および特異性とコンテキストの改善のためにカスタムエラータイプなどのエラータイプとベストプラクティスに焦点を当てています。
- Golang 764 2025-03-26 13:27:34