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次のセクション: Android のプリロード原理の viewPager 原理の分析
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Android 開発をゼロから熟練者まで
章1 第一章
1-1 コース内容のご紹介
1-2 Android Studioのダウンロード
1-3 Android Studioのインストール
1-4 Android プロジェクトを作成する
1-5 最初の Android プログラムが実行される
1-6 クラス前の特典 - 「Android プログラミング チュートリアル入門」
1-7 工学構造の紹介
1-8 Control1_TextView1
1-9 Control1_TextView2
1-10 Control1_TextView3
章2 第2章
2-1 コントロール2_ボタン1
2-2 コントロール2_ボタン2
2-3 コントロール 3_編集テキスト
2-4 コントロール 4_ImageView
2-5 コントロール 5_ProgressBar
2-6 コントロール6_通知
2-7 コントロール 7_ツールバー
2-8 コントロール 8_アラートダイアログ
2-9 コントロール 9_ポップアップウィンドウ
2-10 レイアウト1_LinearLayout
章3 第三章
3-1 Layout2_RelativeLayout
3-2 Layout3_FrameLayout
3-3 レイアウト4_TableLayout
3-4 レイアウト5_GridLayout
3-5 Layout6_ConstraintLayout
3-6 ListView
3-7 RecyclerView
3-8 アニメーション1フレームアニメーション
3-9 アニメーション 2_トゥイーンアニメーション
3-10 アニメーション3_属性アニメーション
章4 第四章
4-1 単位と寸法
4-2 ViewPager
4-3 Mvvmプロジェクトの実戦
4-4 フラグメントの生成
4-5 フラグメントとは何ですか
4-6 フラグメントの使い方
4-7 2 つのフラグメントをアクティビティに追加するだけです
4-8 フラグメントの動的追加と管理
4-9 アクティビティはフラグメントに情報を送信します
4-10 フラグメントの動的追加と管理の概要
章5 第五章
5-1 フラグメントとアクティビティ間の通信のためのインターフェース ソリューション
5-2 フラグメントのライフサイクル エクスペリエンス
5-3 フラグメントのライフサイクルから学んだ教訓の要約
5-4 フラグメント+ビューページャーのスライド効果表示
5-5 ViewPager2 基本アプリケーション
5-6 ViewPager2のページ切り替え
5-7 ViewPager と Fragment コレクション
5-8 ViewPager+fragment は WeChat ホームページをシミュレートします
5-9 フラグメントの概要
5-10 アクティビティを知る
章6 第6章
6-1 アクティビティジャンプ
6-2 アクティビティのライフサイクル
6-3 サービスについて知る
6-4 startService とライフサイクル
6-5 bindService とライフサイクル
6-6 受信者に会う
6-7 ブロードキャストを受信するための静的登録
6-8 ブロードキャストを受信するために動的に登録する
6-9 ホットフィックスとは何ですか
6-10 バグのあるホットアップデート構成
章7 第 7 章
7-1 パッチパッケージの生成と適用
7-2 Amapの紹介
7-3 プロジェクト内にマップを表示
7-4 地図のキーワード検索と位置決め
7-5 グライドの概要
7-6 Glide とプレースホルダーの基本的な使用法
7-7 移行と変換
7-8 生成APIの使用法
7-9 OkHttp の同期リクエストと非同期リクエスト
7-10 POSTリクエストのデータ形式
章8 第八章
8-1 オーケーHTTP設定
8-2 レトロフィットの基本的な使い方
8-3 レトロフィットの注釈
8-4 後付けコンバータ
8-5 ネストされたリクエストとアダプターを改造する
8-6 ファイルのアップロードとダウンロード
8-7 Gson を使用して Java オブジェクトのシリアル化と逆シリアル化を完了する
8-8 配列とリストのシリアル化と逆シリアル化
8-9 マップ、セットコレクション、Gson アノテーション
8-10 RX思考
章9 第9章
9-1 RX思考ダウンロード写真
9-2 RX思考の魅力
9-3 カスタムオブザーバー
9-4 データストレージとは何ですか
9-5 SP 機能の概要
9-6 SPの簡単な使い方
9-7 SP実戦
9-8 SQLite の概要
9-9 SQLite視覚化ツール
9-10 SQLite ライブラリとテーブル
章10 第十章
10-1 SQLite の追加、削除、確認、変更
10-2 部屋3つの役割紹介
10-3 部屋三文字書き
10-4 部屋での練習
10-5 インテントの基本タイプ
10-6 インテントパスバンドル
10-7 シリアル化可能なインターフェイスを渡す
10-8 Parcelable インターフェイスを渡す
10-9 MediaRecorder_1
10-10 MediaRecorder_2
章11 第11章
11-1 MediaPlayer でビデオを再生する
11-2 VideoView はビデオを再生します
11-3 SoundPool は効果音を再生します
11-4 プロジェクトのリリース
11-5 Git の概要
11-6 バージョン管理の歴史
11-7 Git と他のバージョン システムの違い
11-8 Git の基本概念
11-9 Gitの基本操作
11-10 Git ブランチ操作
章12 第12章
12-1 紛争解決
12-2 Git の分岐モデル
12-3 Git の使用に関する提案
12-4 MVP と MVC
12-5 MVP プロジェクトの小規模なケース
12-6 ネットワークアクセスの準備
12-7 起動ページの背景画像が起動時の白い画面の問題を解決します
12-8 ホーム下部メニュー
12-9 下部メニュースイッチ
12-10 ホームページのレイアウトとリストアダプター
章13 第13章
13-1 ホーム MVP の実践
13-2 ホームページのUI詳細の調整
13-3 製品詳細ページ MVP の実装
13-4 Android開発ノート
13-5 なぜカスタマイズが必要なのか
13-6 Customized View のライフサイクルと主要なステップの原則
13-7 MeasureSpec を使用して ViewGrop の XML をカスタマイズする方法
13-8 ViewGroup をカスタマイズして独自のプロセスを測定する
13-9 ViewGroup をカスタマイズするレイアウト プロセスは何ですか?
13-10 カスタム ビューから誰が上級エンジニアかを確認する
章14 第14章
14-1 原則をマスターすると、ソース コードを読むのにどのように役立つかご存知ですか?
14-2 measureSpec の原理ソリューション XML 解析 Wrap_cotent
14-3 View の XML 解析処理の原理の説明
14-4 カスタムビューの基本
14-5 Viewの描画処理原理の解析
14-6 MeasureSpec原理分析
14-7 キャンバスのカットと文字描画
14-8 ViewPager のネストされたフラグメント アーキテクチャの基本概要
14-9 ViewPagerキャッシュフラグメントの原理とアダプタモード
14-10 ViewPager のネストされたフラグメント モードでのフラグメント ライフ サイクル管理メカニズム
章15 第15章
15-1 ViewPager の遅延読み込み原理の分析とパフォーマンス最適化プロジェクトの実践
15-2 ホームページの二次リンク レイアウトとスライドの問題についての紹介
15-3 イベント配信のご紹介
15-4 天井問題を解決する
15-5 ネストされたスライディングの競合を解決する
15-6 慣性滑りを実現
15-7 イベント紹介
15-8 イベント処理プロセス
15-9 イベント配信によって発生する可能性のある問題
15-10 ダウンイベント配信処理
章16 第16章
16-1 移動イベント配信処理
16-2 複雑なUIを実現するためのアイデアを解説
16-3 UI実装におけるアルゴリズムの適用
16-4 鯉の描き方を実現
16-5 魚の尻尾が揺れる原理を実現
16-6 クリック水の波及効果を実現
16-7 魚のインテリジェントな操縦を実現する方法
16-8 鯉が泳ぐアニメーションを実装する
16-9 アプリUIアーキテクチャソリューションの分析
16-10 Android プリロード方式のパフォーマンスの落とし穴
章17 第17章
17-1 Android のプリロード原理の viewPager 原理の分析
17-2 viewPager アダプターのフラグメントのライフサイクル
17-3 遅延読み込みソリューションのソースコード解析の 1 つ
17-4 ソースコードの遅延読み込みの分析 ソリューション 2
17-5 フレームワーク層のソースコードを研究する理由
17-6 ブートからデスクトップまで、システムは何をするのでしょうか?
17-7 APP起動プロセスのソースコード解析
17-8 setContentView 大手メーカーインタビュー分析
17-9 描画プロセスを表示する
17-10 ソースコードの実行プロセスに切り込んで画面適応を実現します
章18 第18章
18-1 メモリに関連するいくつかの一般的な問題
18-2 LeakCanaryの基本的な使い方と分析
18-3 LeakCanary がオブジェクトのリークを自動的に検出する方法
18-4 手書きの LeakCanary コア コード
18-5 apkとは何ですか?なぜ最適化が必要なのか
18-6 ViewPager のネストされたフラグメント アーキテクチャの基本概要
18-7 画像リソースを最適化する方法
18-8 国際化と動的ライブラリ追加の最適化
18-9 無駄なリソースとコードを削除する方法
18-10 異常な面接の質問について説明
章19 第19章
19-1 OOM の異常な面接質問の説明
19-2 ビットマップ面接の質問の説明
19-3 UI でスタックした面接の質問の説明
19-4 メモリリークの面接での質問の説明
19-5 メモリ管理の面接での質問の説明
19-6 コールド スタート最適化面接の質問の説明
19-7 最適化に関するその他の面接の質問の説明
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