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エクストリーム プログラミング - プログラマーとしての練習方法
章1 プログラマーとしての練習方法
1-1 コードが猫に食べられてしまった
1-2 割れた窓と石のスープ
1-3 悪の繰り返し
1-4 優れたデザイン
1-5 十分に優れたソフトウェア - 「完璧な製品はこの世に存在しません。最高のものを求めるのではなく、十分であれば十分です。」
1-6 直交性: 全世界に影響を与えるプロジェクトをクラックする方法
1-7 実際に試作品として使える「豆腐かす」プロジェクト
1-8 アジャイルな見積り
1-9 ヘッドライトの照射範囲を超えないようにしましょう
1-10 トレーサー
1-11 可逆性
1-12 死んだプログラムは嘘をつきません
1-13 バージョン管理
1-14 冷酷なテスト
章2 エクストリーム プログラミング シリーズ
2-1 コード仕様の重要性について(前編)
2-2 ペアプログラミングでのペアリング方法
2-3 コード仕様の重要性について(その2)
2-4 コードの集団所有権を実装する理由は何ですか?
2-5 Linux カーネル プロジェクトが 30 年間存続し続ける秘密
2-6 ユーザーストーリー
2-7 企画ゲーム
2-8 現場のお客様
2-9 システムのメタファー
2-10 40時間
2-11 シンプルなデザイン
2-12 テスト駆動開発
2-13 リファクタリング
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