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次のセクション: Java オブジェクト指向ポリモーフィズム
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Geek Academy Java ビデオ チュートリアル
章1 Java言語の紹介
1-1 Java言語の紹介
1-2 JRE と JDK の概要
章2 Java開発環境のセットアップ
2-1 Windows での JDK のダウンロードとインストール
2-2 Mac OSX での JDK のダウンロードとインストール
2-3 Eclipseのダウンロードとインストール
2-4 Eclipse用機能拡張プラグインをインストールする
2-5 Java プロジェクトを作成して実行する
2-6 Java プロジェクトの構造
2-7 Java プロジェクトのインポートとエクスポート
章3 開発およびデバッグのスキルと Eclipse ショートカット キーの使用
3-1 Java で一般的に使用される出力デバッグ手法
3-2 EclipseでのJava操作スキル
章4 Eclipse統合開発環境の構築について詳しく解説
4-1 エクリプスについて知る
4-2 Eclipseの派生製品
4-3 Eclipseをダウンロードしてインストールします
4-4 Eclipse用機能拡張プラグインをインストールする
章5 Java言語の基礎 - コンピュータの16進数変換
5-1 このレッスンの概要
5-2 コンピュータシステムの概要
5-3 16 進数と他の基数間の変換
5-4 2進数と他の基数との間の変換
5-5 10 進数と他の基本システム間の変換
章6 Java プログラミングの基礎の概要: 変数とデータ型
6-1 基本的なデータ型
6-2 変数の定義とその使用理由
6-3 変数の名前付け、定義、初期化
6-4 変数を使用して計算を簡素化する
6-5 変数を使用して複数の種類のデータを保存する
6-6 変数スコープ
6-7 基本的なデータ型のラッパー クラス
6-8 2の補数
6-9 整数型
6-10 浮動小数点型
6-11 文字の種類
6-12 逃げる
6-13 ブール型の概念と使い方
6-14 小さいタイプを大きいタイプに変換する
6-15 小型タイプから大型タイプへの変換ケース
6-16 大きいタイプを小さいタイプに変換する
6-17 int型とchar型の変換
6-18 args 配列を通じてデータを取得する
6-19 スキャナー経由でコンソールからデータを取得する
6-20 コンソール入力データのケーススタディ
6-21 変数の自己加算、自己減算、自己乗算、自己除算の演算
6-22 2 つの変数の値を交換する
6-23 Java エラーの種類
6-24 デバッグデバッグ
6-25 デバッグデバッグケース
章7 Javaの判定と関係演算
7-1 Java リレーショナル操作の種類
7-2 Java の例は、リレーショナル操作における判断ステートメントとプロセス制御の役割を説明します
章8 Java言語の論理演算
8-1 Java論理演算の種類
8-2 Javaロジック長回路短絡「AND」演算
8-3 Javaロジック長回路短絡「OR」演算
8-4 Javaの論理「not」演算
8-5 Java論理演算の優先順位
8-6 Java論理演算の場合
章9 Javaのif判定文の使い方
9-1 Java If ステートメントの概要と使用形式
9-2 Java If ステートメントは形式 2-if else ステートメントを使用します
9-3 Java If ステートメントは形式 3-if ネストされたステートメントを使用します
9-4 Java If 文アルゴリズムの例 1 キーボード入力 Java Android SQL 3 つの主題スコア 最高スコアの検索
9-5 Java If文アルゴリズム例2 3科目の最高得点を求める選択方法
章10 Java言語のSwitch文の詳細説明
10-1 Java Switch ステートメントの概要
10-2 Java Switch文適用事例1 int型データの判定
10-3 Java Switch文適用事例2 switch文の「貫通」現象
10-4 Java Switch文適用事例3 キーボード入力文字列と判定
10-5 Java Switch ステートメントのアプリケーション ケース 4 は、指定された月の日数を表示します
章11 Javaループ構造文の特徴と使い方
11-1 Java ループの概要と while ループ
11-2 while ループを使用して、すべての大文字の英語文字とそれに対応する Unicode コード ソリューションを出力します (1)
11-3 while ループを使用して、すべての大文字の英字とそれに対応する Unicode コード ソリューションを出力します (2)
11-4 Do Whileループの使用形式と実行の流れ
11-5 Java do while ループを使用して、すべての大文字の英語文字と対応する Unicode コード ソリューションを出力します (1)
11-6 Java do while ループを使用して、すべての大文字の英語文字と対応する Unicode コード ソリューションを出力します (2)
11-7 JavaのForループ文の形式
章12 Java配列
12-1 Java 配列定義分類宣言の利点
12-2 Java 配列のメモリ割り当て
12-3 Java配列の静的初期化
12-4 Java配列の使用
12-5 Java 2 次元配列宣言のメモリ割り当ての概要と使用法
章13 Java String文字列の詳しい説明
13-1 Javaの文字列 String の詳細説明
13-2 Java String 文字列の一般的なメソッド
13-3 Java StringBuffer メソッド
13-4 Java StringBuider の使用法
章14 Java例外処理
14-1 Java 例外処理 - 例外のキャッチ
14-2 Java 例外処理 - 共通例外
14-3 Java 例外処理 - キーワードをスローします (1)
14-4 Java 例外処理 - キーワードをスローします (2)
14-5 Java例外処理 - カスタム例外
章15 Java オブジェクト指向におけるクラスとオブジェクトの概念と使用法
15-1 Java メソッドの作成とオーバーロード
15-2 クラスの作成とクラスとオブジェクトの関係
15-3 Java オブジェクト指向プログラミング
15-4 Javaメソッドの再帰呼び出し
章16 Java オブジェクト指向の基本特性の 1 つ: カプセル化
16-1 Java カプセル化の使用
16-2 Java 匿名オブジェクトの使用
16-3 Java コンストラクター オブジェクトの使用
章17 Java オブジェクト指向での参照の受け渡し
17-1 Java参照の受け渡し
17-2 java このキーワード
17-3 Javaの静的キーワード
章18 Java オブジェクト指向の基本機能: 継承
18-1 Java 継承の実装
18-2 Java 継承の制限
18-3 Javaサブクラスオブジェクトのインスタンス化プロセス
18-4 Javaメソッドのオーバーライドとスーパーキーワード
18-5 Java の書き換えとオーバーロードの違い
章19 Java オブジェクト指向 - 抽象クラスとインターフェイス
19-1 Javaのfinalキーワードの使用
19-2 Java抽象クラス
19-3 Javaインターフェースの実装
章20 Java オブジェクト指向ポリモーフィズム
20-1 Java オブジェクト指向ポリモーフィズム
20-2 Java におけるオブジェクト指向ポリモーフィズムの適用
20-3 Javaオブジェクト指向instanceofキーワード
20-4 Javaオブジェクト指向抽象クラスアプリケーション
20-5 Java オブジェクト指向インターフェイスの使用
章21 Java オブジェクト指向ジェネリックス
21-1 Java オブジェクト指向のジェネリックス - ジェネリックスを理解する
21-2 Java オブジェクト指向ジェネリックス - コンストラクターで使用されます
21-3 Java オブジェクト指向ジェネリック - 複数のジェネリックの指定
21-4 Java オブジェクト指向のジェネリックス - ワイルドカード
21-5 Java オブジェクト指向のジェネリックス-ジェネリック インターフェイス
21-6 Java オブジェクト指向のジェネリックス - ジェネリック メソッド
21-7 Java オブジェクト指向のジェネリックス - ジェネリック配列
章22 上級 Java 言語 - コレクションクラスの詳細な説明
22-1 Java集合-Collection
22-2 Java コレクションのリスト
22-3 Java コレクション セット
22-4 Java コレクション反復子
22-5 Java コレクション マップ
章23 高度な Java 言語 - ローカル ファイル操作
23-1 Fileクラスの紹介
23-2 ファイルの作成、削除、名前変更(1)
23-3 フォルダーの作成・名前変更・削除(2)
23-4 ファイル属性の読み取り
23-5 ファイル属性の設定
23-6 フォルダーをトラバースする
23-7 ファイルの簡単な読み書き
章24 Java 言語の高度な IO 操作
24-1 Java IO の概要
24-2 文字、バイト、エンコーディング
24-3 バイトストリームを使用したデータの読み取りと書き込み
24-4 文字ストリームを使用したデータの読み取りと書き込み
24-5 バッファリングされた文字ストリームを使用したデータの読み取りと書き込み
24-6 FileReader と FileWriter
24-7 Apache IO ライブラリを使用して IO とファイルを操作する
章25 Java 言語の高度なマルチスレッド プログラミング
25-1 Java マルチスレッド - スレッドとプロセス
25-2 Java マルチスレッド - スレッドの実装
25-3 Java マルチスレッド - スレッドのステータス
25-4 Java マルチスレッド - 一般的なスレッド化方法
25-5 Java マルチスレッド - スレッドの優先順位
25-6 Java マルチスレッド - スレッド同期
25-7 Java マルチスレッド - スレッドのライフサイクル
章26 Java プロジェクト構造の管理
26-1 ビルドパスとは
26-2 Java プロジェクトの BuildPath
26-3 外部ライブラリのインポートと使用
26-4 他のプロジェクトをビルド パスに含める
26-5 システムライブラリの追加と変更
章27 Java での XML 操作
27-1 XML データ形式の概要
27-2 Javaを使用してXMLデータを作成する
27-3 Dom4j を使用して XML データを操作する
章28 Java での JSON 操作
28-1 JSON データ形式の概要
28-2 Javaを使用したJSONデータの読み取り
28-3 Javaを使用してJSONデータを作成する
章29 JavaでのHTTP通信
29-1 Http の Get メソッドを使用してネットワーク データを読み取る
29-2 Http の Post メソッドを使用してネットワークと対話的に通信します。
29-3 Get モード通信に HttpClient を使用する
29-4 Post通信にHttpClientを使用する
章30 Javaでのソケット通信
30-1 ソケットの紹介
30-2 ServerSocketの確立と使用
30-3 ServerSocket を使用してチャット サーバー 1 を確立します。
30-4 ServerSocket を使用してチャット サーバー 2 を構築する
30-5 Java-1 を使用してチャット クライアントを作成する
30-6 Java-2 を使用したチャット クライアントの作成
章31 Java インターフェース設計の概要
31-1 Javaインターフェース設計の目的
31-2 AWT の概要
31-3 スイング入門
31-4 SWT の概要
31-5 GUI ツールキットの選択方法
章32 Swing フレームワークの基本構造
32-1 Swing フレームワークの継承関係
32-2 Swing の MVC 構造
32-3 Swingのイベントメカニズム
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