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- 「シェーダー」とはどういう意味ですか? HTML5とWebGLでそれらを作成する方法
- この記事では、WebGLのシェーダーの力と、Web開発における3Dグラフィックをどのように強化するかについて説明します。 特にBabylon.jsのコンテキスト内で、シェーダー機能、作成、およびアプリケーションを掘り下げます。 シェーダーの理解: シェーダー
- jsチュートリアル 208 2025-02-20 09:11:09
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- キーテイクアウト アクセシビリティを維持しながら芸術的な形でテキストコンテンツを伝えるためにかつて人気がある画像置換技術は、カスタムフォントや強力なCSSツールなどの最新のツールが可用性のために批判されることがよくあります。
- CSSチュートリアル 463 2025-02-20 09:06:09
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- キーテイクアウト Object.observeは、O.Oとしても知られていますが、ブラウザでオブジェクト変更検出をサポートするために、ecMascript 7の一部としてJavaScriptに追加される機能です。それはその周りにラッパーを作成せずにオブジェクトで直接動作します、MA
- jsチュートリアル 262 2025-02-20 09:05:09
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- 私の以前の記事「5つの典型的なJavaScriptインタビューエクササイズ」に続いて、この作品は、重要なJavaScriptの概念に焦点を当てた追加の一般的なインタビューの質問を探ります。 飛び込みましょう! 重要なテイクアウト: 閉鎖は非常に重要です:理解
- jsチュートリアル 641 2025-02-20 08:59:08
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- jQueryによる効果的なイベントバインド
- 経験豊富なjQueryユーザーはイベントのバインディングに精通していますが、最適化するとコードの堅牢性と保守性が向上します。この記事では、より効果的なjQueryイベントのバインディングのための手法について説明します。 重要な改善: セレクターのデータ属性:usin
- jsチュートリアル 464 2025-02-20 08:53:09
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- Babylon.jsおよびoimo.jsとの衝突と物理学の理解
- この記事では、babylon.JS WebGLエンジン内の衝突検出、物理学、および境界ボックスの基礎を説明します。 これらの概念を紹介するデモを作成します。 Babylon.js Espilit Physics Demo with
- jsチュートリアル 582 2025-02-20 08:52:12
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- ATOZ CSS:メディアクエリを使用してレスポンシブデザインを作成します
- キーポイント レスポンシブデザインを作成するときは、デバイス固有のブレークポイントを使用しないでください。代わりに、ほとんどの携帯電話、タブレット、デスクトップ/ラップトップデバイスのサイズの主要なブレークポイントとセカンダリ微調整ポイントを設定します。 より良いスケーラビリティのために、EMまたはREMをピクセルではなくブレークポイントユニットとして使用します。これは、ユーザーがページを拡大したり、テキストサイズを増やしたりした場合に役立ちます。 CSSメディアクエリは、レスポンシブデザインを作成するための強力なツールです。さまざまな画面サイズのさまざまなデバイスに異なるスタイルを適用することができます。ただし、それらを使用して特定のデバイスを見つけることは避けてください。これにより、メンテナンスの悪夢につながる可能性があるためです。代わりに、すべての画面サイズで機能するレスポンシブデザインの作成に焦点を当てます。 この記事はATOZ CSです
- CSSチュートリアル 791 2025-02-20 08:47:10
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- JavaScriptを使用してカスタム右クリック(コンテキスト)メニューを構築します
- Webアプリケーションは、Webが進化するにつれてますます普及しており、簡単な情報サイトを上回ります。 GmailとDropboxはこの傾向を例示しています。 Webアプリがより洗練されるにつれて、効率を最適化することが重要です。 カスタムコンテキストメニュー、alr
- jsチュートリアル 630 2025-02-20 08:46:10
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- JavaScriptの閉鎖、コールバック、IIFEの分解
- この記事では、最新のJavaScript開発における3つの重要な概念を詳しく調べます:閉鎖、コールバック関数、および即時実行関数式(IIFE)。さまざまな範囲と強化について詳しく学びました。そして、探検の旅を完了しましょう。 コアポイント JavaScriptの閉鎖は、親機能が実行されたとしても、親機能が実行された場合でも、これらの変数を覚えて操作できる機能です。 コールバック関数は、他の関数へのパラメーターとして渡される関数であり、外部関数内で実行されるため、実行を遅らせるか、非同期操作の順序を維持する方法を提供します。 機能式(IIFE)を実行することは、変数の範囲を保護し、防止するために定義の直後に実行される関数です
- jsチュートリアル 609 2025-02-20 08:43:09
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- このチュートリアルでは、CSSの回転変換を調査し、Y軸の周りの3D回転を可能にし、カードフリップなどのエフェクトに最適です。 また、Transform-Style:Preserve-3dをカバーし、適切な3Dレンダリングと視点と視点の特性について
- CSSチュートリアル 502 2025-02-20 08:40:09
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- CSSフィルター:CSSとjQueryで独自の画像エディターを構築する このガイドは、CSSフィルターとjQueryのみを使用して基本的な画像エディターを作成する方法を示し、外部画像処理ソフトウェアの必要性を排除します。 cの基礎をカバーします
- jsチュートリアル 618 2025-02-20 08:39:09
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- PostCSSを使用して独自のCSSプリプロセッサを構築する方法
- キーポイント PostCSSを使用すると、開発者は独自のCSS前処理者を構築し、SASS、Less、Stylusなどの他の前処理者をより柔軟に制御できます。 JavaScriptプラグインを使用してスタイルを操作し、変数、ミキシン、ネストなどのプリプロセッサのような機能を追加できます。 PostCSSの利点には、モジュール性、軽量ビルド、新機能の即時実装、および開発戦略を実施する能力が含まれます。また、従来の前処理者よりも速いです。ただし、ビルドプロセスの複雑さの増加、異なる構文、効果的なCSSの要件など、いくつかの欠点もあります。 PostCSSには大きな可能性がありますが、すべてのプロジェクトに適していない場合があります。のために
- jsチュートリアル 421 2025-02-20 08:37:09
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- ATOZ CSSクイックヒント:ホバーと高さの使用
- この記事は、ATOZ CSSシリーズの一部です。このシリーズの他のエントリをここで見つけることができます:フルシリーズを見るホバーエフェクトの完全なビデオとテキストレコードを見る ATOZ CSSシリーズへようこそ!このシリーズでは、アルファベットの文字から始めて、さまざまなCSS値(およびプロパティ)を探索します。スクリーンショットでは不十分な場合があることがわかっています。この投稿では、ホバリングの効果について新しいヒントを追加しました。 Hはホバーと高さを表します ホバー効果に関しては、私はすでにビデオに文字Hに関する多くのことを紹介しているので、ここで詳しく説明しません。ただし、ホバー状態にクールなアニメーションを適用できます。 「GoogleでのCSSホバーエフェクトを検索します
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- WebGLは、Webブラウザー内で没入型の3Dエクスペリエンスを直接作成するためのエキサイティングな可能性を提供します。このチュートリアルでは、WebGLと3.JSライブラリを使用して、回転可能な3Dアースモデルの構築を示しています。 重要な概念: レバレッジ3.js、webgl p
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- ECMAScript 6の理解:クラスと相続
- ECMAScript 6(ES6)がJavaScriptの開発に革命をもたらす:クラスと継承のシミュレーション ES6は、クラスのような構文と継承メカニズムを提供することにより、プロトタイプベースの言語であるJavaScriptを大幅に強化します。これにより、開発者がBUIになります
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