PHP 面向对象程序设计(oop)学习笔记(一)
面向对象程序设计(OOP)是一种计算机编程架构。OOP的一条基本原则是计算机程序是由单个能够起到子程序作用的单元或对象组合而成。OOP达到了软件工程的三个主要
1、PHP中的抽象类
PHP 5 支持抽象类和抽象方法。定义为抽象的类不能被实例化。任何一个类,如果它里面至少有一个方法是被声明为抽象的,那么这个类就必须被声明为抽象的。被定义为抽象的方法只是声明了其调用方式(参数),不能定义其具体的功能实现。在类的声明中使用 abstract 修饰符可以将某个类声明为抽象的。
可以这样理解,抽象类作为一个基类,它把特定的细节留给继承者来实现。通过抽象概念,可以在开发项目中创建扩展性很好的架构。
复制代码 代码如下:
abstract class AbstractClass
{
code...
}
1.1、抽象方法
使用 abstract 关键字定义抽象方法。抽象方法只保留方法原型(方法的定义中剔除了方法体之后的签名),它包括存取级别、函数关键字、函数名称和参数。他不包含({})或者括号内部的任何代码。例如下面的代码就是一个抽象方法定义:
复制代码 代码如下:
abstract public function prototypeName($protoParam);
继承一个抽象类的时候,子类必须定义父类中的所有抽象方法;另外,这些方法的访问控制必须和父类中一样(或者更为宽松)。此外方法的调用方式必须匹配,即类型和所需参数数量必须一致。
1.2、关于抽象类
某个类只要包含至少一个抽象方法就必须声明为抽象类
声明为抽象的方法,在实现的时候必须包含相同的或者更低的访问级别。
不能使用 new 关键字创建抽象类的实例。
被声明为抽象的方法不能包含函数体。
如果将扩展的类也声明为抽象类,在扩展抽象类时,可以不用实现所有的抽象方法。(如果某个类从抽象类继承,当它没有实现基类中所声明的所有抽象方法时,它就必须也被声明为抽象的。)
1.3、使用抽象类
复制代码 代码如下:
abstract class Car
{
abstract function getMaxSpeend();
}
class Roadster extends Car
{
public $Speend;
public function SetSpeend($speend = 0)
{
$this->Speend = $speend;
}
public function getMaxSpeend()
{
return $this->Speend;
}
}
class Street
{
public $Cars ;
public $SpeendLimit ;
function __construct( $speendLimit = 200)
{
$this -> SpeendLimit = $speendLimit;
$this -> Cars = array();
}
protected function IsStreetLegal($car)
{
if ($car->getMaxSpeend() SpeendLimit)
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}
public function AddCar($car)
{
if($this->IsStreetLegal($car))
{
echo 'The Car was allowed on the road.';
$this->Cars[] = $car;
}
else
{
echo 'The Car is too fast and was not allowed on the road.';
}
}
}
$Porsche911 = new Roadster();
$Porsche911->SetSpeend(340);
$FuWaiStreet = new Street(80);
$FuWaiStreet->AddCar($Porsche911);
/**
*
* @result
*
* The Car is too fast and was not allowed on the road.[Finished in 0.1s]
*
*/
?>
2.对象接口
使用接口(interface),,可以指定某个类必须实现哪些方法,但不需要定义这些方法的具体内容。
接口是通过 interface 关键字来定义的,就像定义一个标准的类一样,但其中定义所有的方法都是空的。
接口中定义的所有方法都必须是公有,这是接口的特性。
接口是一种类似于类的结构,可用于声明实现类所必须声明的方法。例如,接口通常用来声明API,而不用定义如何实现这个API。
大多数开发人员选择在接口名称前加上大写字母I作为前缀,以便在代码和生成的文档中将其与类区别开来。
2.1接口实现(implements)
要实现一个接口,使用 implements 操作符(继承抽象类需要使用 extends 关键字不同),类中必须实现接口中定义的所有方法,否则会报一个致命错误。类可以实现多个接口,用逗号来分隔多个接口的名称。
实现多个接口时,接口中的方法不能有重名。
接口也可以继承,通过使用 extends 操作符。
类要实现接口,必须使用和接口中所定义的方法完全一致的方式。否则会导致致命错误。
接口中也可以定义常量。接口常量和类常量的使用完全相同,但是不能被子类或子接口所覆盖。
2.2使用接口的案例
复制代码 代码如下:

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Golang には抽象クラスがありません。 Golang はオブジェクト指向 (OOP) 言語ではありません。クラス、継承、抽象クラスの概念はありません。ただし、golang には構造体 (struct) とインターフェース (インターフェース) があり、これらを組み合わせることによって間接的に実装できます。構造体とインターフェイス オブジェクト言語の抽象クラス。

インターフェイスと抽象クラスは、分離と拡張性のためにデザイン パターンで使用されます。インターフェイスはメソッド シグネチャを定義し、抽象クラスは部分的な実装を提供し、サブクラスは未実装のメソッドを実装する必要があります。ストラテジ パターンでは、インターフェイスを使用してアルゴリズムを定義し、抽象クラスまたは具象クラスが実装を提供するため、アルゴリズムを動的に切り替えることができます。オブザーバー パターンでは、インターフェイスを使用してオブザーバーの動作を定義し、抽象クラスまたは具象クラスを使用して通知をサブスクライブおよびパブリッシュします。アダプター パターンでは、インターフェイスを使用して既存のクラスを適応させることができ、互換性のあるインターフェイスを実装できるため、元のコードとの対話が可能になります。

instanceof の機能は、オブジェクトが特定のクラスのインスタンスであるかどうか、またはオブジェクトが特定のインターフェイスを実装しているかどうかを判断することです。 instanceof は、オブジェクトが指定されたタイプであるかどうかを確認するために使用される演算子です。 instanceof 演算子の使用シナリオ: 1. 型チェック: オブジェクトの特定の型を判断し、異なる型に応じて異なるロジックを実行するために使用できます; 2. インターフェイスの判断: オブジェクトがインターフェイスを実装しているかどうかを判断するために使用できます。 、オブジェクトがインターフェイスを実装しているかどうかを判断するため、インターフェイスの定義は対応するメソッドを呼び出します; 3. 下方変換など。

Java では、インターフェイスおよび抽象クラス内で内部クラスを定義できるため、コードの再利用とモジュール化に柔軟性が提供されます。インターフェイスの内部クラスは特定の関数を実装できますが、抽象クラスの内部クラスは一般的な関数を定義でき、サブクラスは具体的な実装を提供します。

関数型インターフェイスと抽象クラスはどちらもコードの再利用を可能にするために使用されますが、関数型インターフェイスは参照関数を使用し、抽象クラスは継承を使用するなど、さまざまな方法で実装されます。関数型インターフェイスはインスタンス化できませんが、抽象クラスはインスタンス化できます。関数型インターフェイスは宣言されたメソッドをすべて実装する必要がありますが、抽象クラスは一部のメソッドのみを実装できます。

インターフェイス インターフェイスは、Java の抽象メソッドと定数を定義します。インターフェイス内のメソッドは実装されていませんが、インターフェイスを実装するクラスによって提供されます。このインターフェイスは、実装クラスが指定されたメソッド実装を提供することを要求するコントラクトを定義します。インターフェイスを宣言します。 publicinterfaceExampleInterface{voiddoSomething();intgetSomething();} 抽象クラス 抽象クラスは、インスタンス化できないクラスです。これには、抽象メソッドと非抽象メソッドが混在しています。インターフェイスと同様に、抽象クラスの抽象メソッドはサブクラスによって実装されます。ただし、抽象クラスには、デフォルトの実装を提供する具象メソッドを含めることもできます。抽象クラスを宣言: publicabstractcl

インターフェイスと抽象クラスは、拡張可能な PHP コードを作成するために使用されます。これらの間には次のような重要な違いがあります。インターフェイスは実装を通じて強制するのに対し、抽象クラスは継承を通じて強制します。インターフェイスには具象メソッドを含めることはできませんが、抽象クラスには含めることができます。クラスは複数のインターフェイスを実装できますが、継承できるのは 1 つの抽象クラスのみです。インターフェイスはインスタンス化できませんが、抽象クラスはインスタンス化できます。

インターフェイス: 実装のないコントラクト インターフェイスは、Java でメソッド シグネチャのセットを定義しますが、具体的な実装は提供しません。これは、インターフェイスを実装するクラスに、その指定されたメソッドを強制的に実装するコントラクトとして機能します。インターフェイス内のメソッドは抽象メソッドであり、メソッド本体はありません。コード例: publicinterfaceAnimal{voideat();voidsleep();} 抽象クラス: 部分的に実装されたブループリント 抽象クラスは、そのサブクラスによって継承できる部分的な実装を提供する親クラスです。インターフェイスとは異なり、抽象クラスには具体的な実装と抽象メソッドを含めることができます。抽象メソッドは、abstract キーワードを使用して宣言され、サブクラスによってオーバーライドされる必要があります。コード例: publicabstractcla
