JavaScript デザインパターン 外観パターン例_javascript スキル
外観モード (ファサード モード) は、比較的シンプルでユビキタスなモードです。外観パターンは、クライアントまたはサブシステムの呼び出しを容易にする高レベルのインターフェイスを提供します。
簡単なコードを使用してそれを表現します:
var getName = function(){
「スヴェンゼン」を返します
}
var getSex = function(){
「男」を返します
}
getName 関数と getSex 関数を個別に呼び出す必要がある場合は、上位レベルのインターフェイス getUserInfo を使用して呼び出すことができます。
var getUserInfo = function(){
var info = a() b();
情報を返す;
}
答えは明白です。食堂の炒め物シェフは、鴨のローストとキャベツを注文したからといって、同じ鍋で 2 つの料理を炒めることはありません。彼はむしろローストダックライスセットを提供したいと考えています。また、プログラミングでは、関数やオブジェクトが可能な限り適切な粒度であることを保証する必要があります。結局のところ、誰もがロースト アヒルを食べるのが好きなわけではなく、キャベツも食べるのが好きなわけではありません。
外観モードのもう 1 つの利点は、最上位レベルのインターフェイスのみを気にするユーザーから実際の実装の詳細を隠すことができることです。たとえば、鴨のローストライスセットの話では、シェフが鴨のローストを先に調理するか、キャベツを先に調理するかは気にしません。また、鴨がどこで栽培されたかは気にしません。
最後に、私たち全員が使用した外観モードの例を書いてみましょう:
var stopEvent = function( e ){ //イベントのデフォルト動作とバブリングを同時に停止します
e.stopPropagation();
e.preventDefault();
}

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Java フレームワークにおけるデザイン パターンとアーキテクチャ パターンの違いは、デザイン パターンがソフトウェア設計における一般的な問題に対する抽象的な解決策を定義し、ファクトリ パターンなどのクラスとオブジェクト間の相互作用に焦点を当てていることです。アーキテクチャ パターンは、階層化アーキテクチャなどのシステム コンポーネントの編成と相互作用に焦点を当てて、システム構造とモジュールの間の関係を定義します。

デコレータ パターンは、元のクラスを変更せずにオブジェクトの機能を動的に追加できる構造設計パターンです。抽象コンポーネント、具象コンポーネント、抽象デコレータ、具象デコレータの連携によって実装され、ニーズの変化に合わせてクラス機能を柔軟に拡張できます。この例では、ミルクとモカのデコレーターが総額 2.29 ドルで Espresso に追加されており、オブジェクトの動作を動的に変更するデコレーター パターンの力を示しています。

1. ファクトリ パターン: オブジェクト作成とビジネス ロジックを分離し、ファクトリ クラスを通じて指定された型のオブジェクトを作成します。 2. オブザーバー パターン: サブジェクト オブジェクトが状態の変化をオブザーバー オブジェクトに通知できるようにし、疎結合とオブザーバー パターンを実現します。

デザイン パターンは、再利用可能で拡張可能なソリューションを提供することで、コード メンテナンスの課題を解決します。 オブザーバー パターン: オブジェクトがイベントをサブスクライブし、イベントが発生したときに通知を受信できるようにします。ファクトリ パターン: 具象クラスに依存せずにオブジェクトを作成するための集中的な方法を提供します。シングルトン パターン: クラスには、グローバルにアクセス可能なオブジェクトの作成に使用されるインスタンスが 1 つだけ存在することが保証されます。

アダプター パターンは、互換性のないオブジェクトが連携できるようにする構造設計パターンであり、オブジェクトがスムーズに対話できるように、あるインターフェイスを別のインターフェイスに変換します。オブジェクト アダプタは、適応されたオブジェクトを含むアダプタ オブジェクトを作成し、ターゲット インターフェイスを実装することにより、アダプタ パターンを実装します。実際のケースでは、クライアント (MediaPlayer など) はアダプター モードを通じて高度な形式のメディア (VLC など) を再生できますが、クライアント自体は通常のメディア形式 (MP3 など) のみをサポートします。

TDD は、高品質の PHP コードを作成するために使用されます。その手順には、テスト ケースを作成し、期待される機能を記述し、テスト ケースを失敗させることが含まれます。過度な最適化や詳細な設計を行わずに、テスト ケースのみが通過するようにコードを記述します。テスト ケースが合格したら、コードを最適化およびリファクタリングして、可読性、保守性、およびスケーラビリティを向上させます。

Guice フレームワークは、次のような多くの設計パターンを適用します。 シングルトン パターン: @Singleton アノテーションによってクラスのインスタンスが 1 つだけであることを保証します。ファクトリ メソッド パターン: @Provides アノテーションを使用してファクトリ メソッドを作成し、依存関係の注入中にオブジェクト インスタンスを取得します。戦略モード: アルゴリズムをさまざまな戦略クラスにカプセル化し、@Named アノテーションを通じて特定の戦略を指定します。

Java フレームワークでデザイン パターンを使用する利点には、コードの可読性、保守性、拡張性の向上が含まれます。欠点としては、複雑さ、パフォーマンスのオーバーヘッド、使いすぎによる学習曲線の急上昇などが挙げられます。実際のケース: プロキシ モードはオブジェクトの遅延読み込みに使用されます。デザイン パターンを賢く使用して、その利点を活用し、欠点を最小限に抑えます。
