JavaScript デザイン パターン シングルトン パターン example_javascript スキル
「Practical Common Lisp」の著者である Peter Seibel はかつてこう言いました。パターンが必要な場合は、何かが間違っています。彼が言及する問題とは、言語に固有の欠陥があるため、普遍的な解決策を見つけて要約する必要があるということです。
弱い型付けか強い型付けか、静的言語か動的言語か、命令型言語か宣言型言語かに関係なく、すべての言語には固有の長所と短所があります。ジャマイカのアスリートは短距離走やボクシングでさえいくつかの利点を持っていますが、ヨガの練習には欠けています。
ウォーロックとシャドウプリーストは簡単に優れたサポートになりますが、メイコンを背中に乗せてマップ上を飛び回る敵のメイジは少し扱いにくいでしょう。 プログラムに切り替えると、静的言語でデコレータを実装するには多大な労力がかかるかもしれませんが、js はいつでもオブジェクトにメソッドをスローできるため、js ではデコレータ パターンは役に立たなくなりました。
JavaScript のデザイン パターンについて説明している本は比較的少ないですが、『Pro JavaScript Design Patterns』は古典的なものですが、その中の例は非常に冗長なので、私が仕事で書いたコードと組み合わせました。要約します。私の理解に相違がある場合は、遠慮なく修正してください。
1. シングルトンモード
シングルトン パターンの定義は、クラスの一意のインスタンスを生成することですが、js 自体は「クラスレス」言語です。 JS デザイン パターンについて説明する多くの記事では、シングルトンとして {} が使用されていますが、これはほとんど意味がありません。 js でオブジェクトを生成する方法はたくさんあるので、より意味のある別のシングルトンを見てみましょう。
ボタンをクリックすると、ページ上にマスク レイヤーがポップアップする必要があるという一般的な要件があります。たとえば、クリックして web.qq.com にログインしたとき。
灰色の背景マスク レイヤーを生成するこのコードは、非常に簡単に作成できます。
var createMask = function(){
return document,body.appendChild( document.createElement(div) );
}
$( ‘ボタン’ ).click( function(){
変数マスク = createMask();
マスク.show();
})
問題は、このマスク レイヤーがグローバルに一意であるため、createMask が呼び出されるたびに新しい div が作成されることです。ただし、マスク レイヤーを非表示にするときにそれを削除することはできますが、これは明らかに不合理です。
2 番目のオプションを見てみましょう。ページの先頭にこの div を作成し、変数を使用してそれを参照します。
$( ”ボタン' ).click( function(){
マスク.show();
} )
変数を使用して div が作成されたかどうかを判断できるとしたらどうなるでしょうか?
var createMask = function(){
if (マスク) return マスク;
それ以外{
マスク = document,body.appendChild( document.createElement(div) );
マスクを返す;
}
}
まず、この関数には、関数本体内で外部変数マスクへの参照が変更されるという副作用があります。一方、createMask は、グローバル変数です。マスクは絶対に必要というわけではありません。また改善しましょう。
var マスク;
return function(){
マスクを返す || (マスク = document.body.appendChild( document.createElement('div') ) )
}
}()
変数マスクをラップするために単純なクロージャが使用されます。少なくとも createMask 関数では、クロージャは閉じられています。
これを見て、シングルトン パターンは単純すぎると感じるかもしれません。実際、デザイン パターンの概念に一度も注目したことがなくても、その一部は日常生活で無意識に使用されています。何年も前に、私が老人のベビーカーを理解したときと同じように、これは老人のベビーカーであることがわかりました。
GOF の 23 のデザイン パターンも、ソフトウェア開発で古くから存在し、繰り返し使用されてきたパターンです。プログラマーが特定のパターンを使用したことを明確に認識していないと、次回はより適切なデザインを見逃してしまう可能性があります。この一節は「まつもとゆきひろのプログラミングの世界」から引用しています)。
話題に戻りますが、以前のシングルトンにはまだ欠点があります。固有の xhr オブジェクトを作成する関数を作成する必要がある場合はどうすればよいでしょうか?
js の関数は最初のタイプです。つまり、関数をパラメーターとして渡すこともできます。
var singleton = function( fn ){
var 結果;
return function(){
結果を返す || ( result = fn .apply( this, argument ) );
}
}
var createMask = singleton( function(){
return document.body.appendChild( document.createElement('div') );
})
変数を使用して、最初の戻り値がすでに割り当てられている場合は、実際にマスク層を作成するコードがコールバック関数を通じてシングルトンに渡されます。このメソッドは実際にはブリッジモードと呼ばれます。ブリッジモードについては少し後で説明します。
ただし、シングルトン関数は完全ではありません。div の参照を格納するには変数の結果が必要です。残念ながら、js の関数特性は宣言とステートメントを完全に排除するのに十分ではありません。

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Java フレームワークにおけるデザイン パターンとアーキテクチャ パターンの違いは、デザイン パターンがソフトウェア設計における一般的な問題に対する抽象的な解決策を定義し、ファクトリ パターンなどのクラスとオブジェクト間の相互作用に焦点を当てていることです。アーキテクチャ パターンは、階層化アーキテクチャなどのシステム コンポーネントの編成と相互作用に焦点を当てて、システム構造とモジュールの間の関係を定義します。

デコレータ パターンは、元のクラスを変更せずにオブジェクトの機能を動的に追加できる構造設計パターンです。抽象コンポーネント、具象コンポーネント、抽象デコレータ、具象デコレータの連携によって実装され、ニーズの変化に合わせてクラス機能を柔軟に拡張できます。この例では、ミルクとモカのデコレーターが総額 2.29 ドルで Espresso に追加されており、オブジェクトの動作を動的に変更するデコレーター パターンの力を示しています。

1. ファクトリ パターン: オブジェクト作成とビジネス ロジックを分離し、ファクトリ クラスを通じて指定された型のオブジェクトを作成します。 2. オブザーバー パターン: サブジェクト オブジェクトが状態の変化をオブザーバー オブジェクトに通知できるようにし、疎結合とオブザーバー パターンを実現します。

デザイン パターンは、再利用可能で拡張可能なソリューションを提供することで、コード メンテナンスの課題を解決します。 オブザーバー パターン: オブジェクトがイベントをサブスクライブし、イベントが発生したときに通知を受信できるようにします。ファクトリ パターン: 具象クラスに依存せずにオブジェクトを作成するための集中的な方法を提供します。シングルトン パターン: クラスには、グローバルにアクセス可能なオブジェクトの作成に使用されるインスタンスが 1 つだけ存在することが保証されます。

アダプター パターンは、互換性のないオブジェクトが連携できるようにする構造設計パターンであり、オブジェクトがスムーズに対話できるように、あるインターフェイスを別のインターフェイスに変換します。オブジェクト アダプタは、適応されたオブジェクトを含むアダプタ オブジェクトを作成し、ターゲット インターフェイスを実装することにより、アダプタ パターンを実装します。実際のケースでは、クライアント (MediaPlayer など) はアダプター モードを通じて高度な形式のメディア (VLC など) を再生できますが、クライアント自体は通常のメディア形式 (MP3 など) のみをサポートします。

TDD は、高品質の PHP コードを作成するために使用されます。その手順には、テスト ケースを作成し、期待される機能を記述し、テスト ケースを失敗させることが含まれます。過度な最適化や詳細な設計を行わずに、テスト ケースのみが通過するようにコードを記述します。テスト ケースが合格したら、コードを最適化およびリファクタリングして、可読性、保守性、およびスケーラビリティを向上させます。

Guice フレームワークは、次のような多くの設計パターンを適用します。 シングルトン パターン: @Singleton アノテーションによってクラスのインスタンスが 1 つだけであることを保証します。ファクトリ メソッド パターン: @Provides アノテーションを使用してファクトリ メソッドを作成し、依存関係の注入中にオブジェクト インスタンスを取得します。戦略モード: アルゴリズムをさまざまな戦略クラスにカプセル化し、@Named アノテーションを通じて特定の戦略を指定します。

Java フレームワークでデザイン パターンを使用する利点には、コードの可読性、保守性、拡張性の向上が含まれます。欠点としては、複雑さ、パフォーマンスのオーバーヘッド、使いすぎによる学習曲線の急上昇などが挙げられます。実際のケース: プロキシ モードはオブジェクトの遅延読み込みに使用されます。デザイン パターンを賢く使用して、その利点を活用し、欠点を最小限に抑えます。
