php-fpm能实现websocket吗?目前貌似还没看到这种实现,websocket貌似需要长连接,但php过一会就自己断掉了。我的理解正确吗?目前好像只有node.js,java等等这种常驻内存的服务端语言才能实现,php有可能实现吗?
php-fpm能实现websocket吗?目前貌似还没看到这种实现,websocket貌似需要长连接,但php过一会就自己断掉了。我的理解正确吗?目前好像只有node.js,java等等这种常驻内存的服务端语言才能实现,php有可能实现吗?
php-fpm无法支持websocket协议。php也可以常驻内存,php版本的websocket server推荐用workerman,文档比较全,使用简单也非常稳定,也是常驻内存的,性能也比较高https://github.com/walkor/workerman
也可以用swoole.com, 是一个扩展,支持的特性多一些,使用起来也复杂一些,比较适合有点c基础的coder
PHP 可以通过 PHP CLI 常驻内存… http://www.cnblogs.com/hustskyking/p/websocket-with-php.html
php有可用的websocket库,不需要php-fpm。
目前比较成熟的有swoole(swoole.com),和workman(workman.net)
swoole是c写的php扩展。 效率比nodejs还要高
workman是纯php实现。
两者都号称可以实现并发百万TCP连接,我还没研究到这步。
目前我还只是将swoole用在了手游的在线同步战斗系统,过程比较顺利。
<code>这个要通过cmd运行的 具体带的参数有点忘记了 <?php error_reporting(E_ALL); set_time_limit(0); ob_implicit_flush(); //创建一个socket连接 设置参数 绑定 监听 并且返回 $master = WebSocket("localhost",12345); //标示是否已经进行过握手了 $is_shaked = false; //是否已经关闭 $is_closed = true; //将socket变为一个可用的socket while(true){ //如果是关闭状态并且是没有握手的话 则创建一个可用的socket(貌似第二个条件可以去除) if($is_closed && !$is_shaked){ if(($sock = socket_accept($master)) < 0){ echo "socket_accept() failed: reason: " . socket_strerror($sock) . "\n"; } //将关闭状态修改为false $is_closed = false; } //开始进行数据处理 process($sock); } //处理请求的函数 function process($socket){ //先从获取到全局变量 global $is_closed, $is_shaked; //从socket中获取数据 $buffer = socket_read($socket,2048); //如果buffer返回值为false并且已经握手的话 则断开连接 if(!$buffer && $is_shaked){ disconnect($socket); }else{ //如果没有握手的话则握手 并且修改握手状态 if($is_shaked == false){ $return_str = dohandshake($buffer); $is_shaked = true; }else{ //如果已经握手的话则送入deal函数中进行相应处理 $data_str = decode($buffer); //解析出来的从前端送来的内容 console($data_str); $return_str = encode(deal($socket, $data_str)); //$return_str = encode($data_str); } //将应该返回的字符串写入socket返回 socket_write($socket,$return_str,strlen($return_str)); } } function deal($socket, $msgObj){ $obj = json_decode($msgObj); foreach($obj as $key=>$value){ if($key == 'close'){ disconnect($socket); console('close success'); return 'close success'; }else if($key == 'msg'){ console($value."\n"); return $value; } } } //获取头部信息 function getheaders($req){ $r=$h=$o=null; if(preg_match("/GET (.*) HTTP/" ,$req,$match)){ $r=$match[1]; } if(preg_match("/Host: (.*)\r\n/" ,$req,$match)){ $h=$match[1]; } if(preg_match("/Origin: (.*)\r\n/",$req,$match)){ $o=$match[1]; } if(preg_match("/Sec-WebSocket-Key: (.*)\r\n/",$req,$match)){ $key=$match[1]; } if(preg_match("/\r\n(.*?)\$/",$req,$match)){ $data=$match[1]; } return array($r,$h,$o,$key,$data); } function WebSocket($address,$port){ $master=socket_create(AF_INET, SOCK_STREAM, SOL_TCP) or die("socket_create() failed"); socket_set_option($master, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, 1) or die("socket_option() failed"); socket_bind($master, $address, $port) or die("socket_bind() failed"); socket_listen($master,20) or die("socket_listen() failed"); echo "Server Started : ".date('Y-m-d H:i:s')."\n"; echo "Master socket : ".$master."\n"; echo "Listening on : ".$address." port ".$port."\n\n"; return $master; } function dohandshake($buffer){ list($resource,$host,$origin,$key,$data) = getheaders($buffer); echo "resource is $resource\n"; echo "origin is $origin\n"; echo "host is $host\n"; echo "key is $key\n\n"; $response_key = base64_encode(sha1($key.'258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11', true)); $return_str = "HTTP/1.1 101 Switching Protocols\r\n". "Upgrade: websocket\r\n". "Connection: Upgrade\r\n". "Sec-WebSocket-Accept: $response_key\r\n\r\n"; return $return_str; } function console($msg){ $msg = transToGBK($msg); echo "$msg\n"; return $msg; } function decode($msg="") { $mask = array(); $data = ""; $msg = unpack("H*",$msg); $head = substr($msg[1],0,2); if (hexdec($head{1}) === 8){ $data = false; } else if (hexdec($head{1}) === 1){ $mask[] = hexdec(substr($msg[1],4,2)); $mask[] = hexdec(substr($msg[1],6,2)); $mask[] = hexdec(substr($msg[1],8,2)); $mask[] = hexdec(substr($msg[1],10,2)); $s = 12; $e = strlen($msg[1])-2; $n = 0; for ($i= $s; $iGBK //echo $s; return iconv("UTF-8", "GBK", $s); return $s; } function ord_hex($data){ $msg = ""; $l = strlen($data); for ($i=0; $i </code>