Egret エンジン開発ガイド - Project_node.js の作成
Egret は非常に便利な作成ツールを提供します。作成したファイルの集合をプロジェクトと呼びます。以下の操作では、作成したプロジェクトを操作します。具体的な作成手順は以下のとおりです。
Egret は Windows と Mac OS X の両方のプラットフォームをサポートしていることに注意してください。使用する Egret コマンドは、異なるプラットフォームでも同じです。さまざまなコマンドについては、ドキュメント内の関連プラットフォームの操作紹介を参照してください。
1. Windows システムのプロジェクト ディレクトリに移動します
ターミナルで cd コマンドを使用して、現在のディレクトリ cd / Volumes/mac1/egretdemo/
に移動します。
3. Hello World プロジェクトを作成します
数秒後、egret ツールは指定したディレクトリに「HelloWorld」という名前のプロジェクトを作成します。指定したディレクトリには、egret で作成したプロジェクトと同じ名前が付けられます。指定した /Volumes/mac1/egretdemo/ ディレクトリに「HelloWorld」という名前のフォルダーが表示されます。したがって、現在のプロジェクトのすべてのファイルはこのフォルダーに存在します。
生成されたプロジェクト フォルダーには 4 つのサブフォルダーが表示されます。
workspace // egret工作空间 |-- HelloWorld // 游戏项目 |-- src // 游戏代码目录,源代码均存放在此目录中,其文件后缀名为`.ts`。 |-- resources // 游戏资源目录,存放着游戏使用的资源,包括图片文件,音频文件以及资源配置文件等。 |-- launcher // 游戏入口,所有的可运行查看游戏效果的网页文件均存放在这个文件夹中。 |-- index.html //启动文件 |-- libs //egret引擎库文件 |-- bin-debug // 编译后的代码目录,存放当前debug模式的代码,这个文件夹中绝大部分代码为`.js`文件。 |-- egretProperties.json //Egret项目编译参数

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