有HTML / XML这么好的前端及UI解决方案,微软为什么还要继续推WPF?
回复内容:
HTML这个体系在开发大型软件产品的时候,还是存在一些比较麻烦的点,之前我在这篇里面提到过:还要多少年, 前端开发才能像客户端开发那样轻松? - 徐飞的回答
楼主在提这个问题的时候倒不如问一下为什么firefoxOS没有火起来?
Firefox OS 想法非常美,拿Android和linux的底部直接boot到Gecko,firefox的浏览器引擎,firefox上的所有web app全都能在手机上跑,deploy完全没有阻碍。
为什么没有火呢??我没有学过graphics,但自己build到测试机上跑了一次,性能很差,ui也很难看,firefox知道这手机在美国没市场,还专门挑qualcomm比较便宜的模型做超低端机,性能更差了,还是没什么起色
看了看问题的提问者,发现又是一个作者自问自答夹带私货的帖子。可怜还有这么多人认真答题……你看看他的评论:”做技术要向前看, 别把几十年前那种一堆标签页和控件的UI带到新世纪里来“,不就是说新的程序都应该按照他的审美观写么?可惜审美观这东西永远不会有一致意见,但是可以肯定是是改变界面一定有大把的人反对(参考Office 2007和Windows 8)。而且这个和在HTML5/WPF之间选择有什么关系?又没有人规定MFC/WinForms/WPF/HTML5的程序该写成什么样子。从Metro风格扁平方块动画满地跑到一堆标签页和控件的UI风格这些引擎都可以做。只要市场够大,有钱赚,微软就可以推。至于这个市场有多大,看看有多少招聘广告要求WPF,看有多少基于WPF的第三方组件产品广告,看技术论坛上每个月有多少关于WPF的问题就知道了,和提问者的一厢情愿一点关系都没有。微软在致力于将旧的基于GDI的程序(例如MFC和Windows Forms)迁移到基于DirectX的WPF,这个工作做了10年,进展不是很大,像Evernote这样的程序嫌WPF太慢又换回去了,反正简单的界面没动画也不需要多大显卡资源,改C++性能更好还可以跨平台。但是只要CPU的速度瓶颈一直不解决,界面发展的未来还是在GPU上,这方面微软的决策还是有根据的。
至于扯HTML5跨平台什么的,你前端用Android后台用LAMP不给微软交钱的话,微软为什么要推广你的东西?没人说你自己的东西不好,你自己去掏腰包宣传啊。要微软掏腰包你要给微软生态系统贡献才行,比如后台放在Azure上啊,或者前端支持Windows API啊,不过说到推广力度嘛,当然是推只支持Windows平台的WPF对销量更有帮助了。在这里给自己的HTML5引擎打广告的,省省吧,微软推不推WPF,和你的引擎可以做的多么的炫,一点关系都没有。
用性能需求强迫用户升级硬件的,也就操作系统可以干干,一个应用商这么干不是找删么?认为HTML可以解决一切开发需求的错误,苹果犯过(IPhone1最初不支持原生应用),HP犯过(Web OS的平板发布后应用太少。最后不得不抛售),Facebook也犯过(CEO马克·扎克伯格称利用HTML5技术开发移动应用是该公司最大的错误决策之一),最后都是性能跟不上不得不放弃。另外,HTML5能不能跑还得看各家的HTML引擎的实现(比如Bad news: iOS 7's HTML5 is full of bugs),一次编写处处运行?Java早就证明这不过是一次编写处处调试罢了。
评论中一些人满口喷粪,已经删除。 想象一下html和js写的windows,画面一定很美。。。 如果b/s在任何条件下都好用的话,c/s根本没必要存在。 这年代已经没 WPF 什么事情了. 你看我们的新引擎, 整个界面都是 HTML5 写的, 通过 nodejs 做 native 的交互, 无障碍.

如果你是一个像我一样对操作细节有疯狂追求的人, 那么你写界面的时候一定会希望更多的自定义和对原生控件的修改. 这个时候你会发现 HTML5 的界面书写才是你的好伙伴. 比如:
设计这种贴心的 gizmos:

精准的 tree view 插入提示:

为每个控件量身定做的 focus 视觉效果:

甚至还有窗口间的 dock/popup:

然后一开 Dev Tools 就可以调节样式, Debug, 很符合处女座们对 1px 的追求:

- HTML 和 WPF 完全是2个东西。
- 如果你要问有HTML 为和还要推出 XAML。那我帮你 @vczh
- HTML 怎么好了。我就不知道。
使用 WPF、或者准确的说使用 Silverlight 技术,和 HTML5 技术都可以开发 Universal Windows App。对 Windows 平台而言,HTML5 已经是 Native UI 的一部分 WPF没记错比HTML5先出来吧?在这之前的HTML很多如今看起来很简单的实现都很繁琐。而且就算如此,HTML5还是很基础。需要强大的交互能力和兼容性还要很长一段路要走。另外,LZ说的WPF应该是指silverlight吧?否则都没有可比性。
同样的类比问题,有HTML这么好的前端及UI解决方案,Adobe为什么还要推出Flash?
答案是,HTML和这几个老牌比还有一段距离。技术趋势会变,但是并不意味着新技术一到来就是终结者,它还需要一个发展的过程。随着IDE和各类js库以及游览器支持度的提高。HTML应用也会变得越来越复杂,越来越强大。

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H5プロジェクトを実行するには、次の手順が必要です。Webサーバー、node.js、開発ツールなどの必要なツールのインストール。開発環境の構築、プロジェクトフォルダーの作成、プロジェクトの初期化、コードの書き込み。開発サーバーを起動し、コマンドラインを使用してコマンドを実行します。ブラウザでプロジェクトをプレビューし、開発サーバーURLを入力します。プロジェクトの公開、コードの最適化、プロジェクトの展開、Webサーバーの構成のセットアップ。

H5ページの制作とは、HTML5、CSS3、JavaScriptなどのテクノロジーを使用したクロスプラットフォーム互換のWebページの作成を指します。そのコアは、ブラウザの解析コード、レンダリング構造、スタイル、インタラクティブ機能にあります。一般的なテクノロジーには、アニメーションエフェクト、レスポンシブデザイン、およびデータ相互作用が含まれます。エラーを回避するには、開発者をデバッグする必要があります。パフォーマンスの最適化とベストプラクティスには、画像形式の最適化、リクエスト削減、コード仕様などが含まれ、読み込み速度とコード品質を向上させます。

H5クリックアイコンを作成する手順には、次のものがあります。画像編集ソフトウェアで正方形のソース画像の準備が含まれます。 H5エディターにインタラクティブ性を追加し、クリックイベントを設定します。アイコン全体をカバーするホットスポットを作成します。ページにジャンプしたり、アニメーションのトリガーなど、クリックイベントのアクションを設定します。 HTML、CSS、およびJavaScriptファイルとしてH5ドキュメントをエクスポートします。エクスポートされたファイルをウェブサイトまたは他のプラットフォームに展開します。

H5。ミニプログラムとアプリの主な違いは次のとおりです。技術アーキテクチャ:H5はWebテクノロジーに基づいており、ミニプログラムとアプリは独立したアプリケーションです。経験と機能:H5は軽量で使いやすく、機能が限られています。ミニプログラムは軽量で、インタラクティブが良好です。アプリは強力で、スムーズな経験があります。互換性:H5はクロスプラットフォーム互換性があり、アプレットとアプリはプラットフォームによって制限されています。開発コスト:H5には、開発コストが低く、中程度のミニプログラム、最高のアプリがあります。適用可能なシナリオ:H5は情報表示に適しており、アプレットは軽量アプリケーションに適しており、アプリは複雑な機能に適しています。

この記事では、Geolocation APIを使用してユーザーの場所のプライバシーと許可を管理し、アクセス許可を要求するためのベストプラクティスを強調し、データセキュリティを確保し、プライバシー法を遵守することについて説明します。

H5(HTML5)は、マーケティングキャンペーンページ、製品ディスプレイページ、企業プロモーションマイクロウェブサイトなどの軽量アプリケーションに適しています。その利点は、クロスプラットフォームと豊富な対話性にありますが、その制限は複雑な相互作用とアニメーション、ローカルリソースアクセス、オフライン機能にあります。

H5はスタンドアロンプログラミング言語ではなく、最新のWebアプリケーションを構築するためのHTML5、CSS3、およびJavaScriptのコレクションです。 1。HTML5は、Webページの構造とコンテンツを定義し、新しいタグとAPIを提供します。 2。CSS3はスタイルとレイアウトを制御し、アニメーションなどの新しい機能を紹介します。 3. JavaScriptは動的な相互作用を実装し、DOM操作と非同期要求を通じて機能を強化します。

<p>次のページ関数は、HTMLを介して作成できます。手順には、コンテナ要素の作成、コンテンツの分割、ナビゲーションリンクの追加、他のページの隠し、スクリプトの追加が含まれます。この機能により、ユーザーはセグメント化されたコンテンツを閲覧でき、一度に1つのページのみを表示し、大量のデータやコンテンツを表示するのに適しています。 </p>
