请问有什么可以代替texturepacker的?
我的电脑打不开texturepacker,因此我想问问有什么可以代替它的?我最近刚刚接触cocos2d-x游戏开发,它要求生成一个plist文件。
回复内容:
谢邀,我做了一个比 texturepacker 更好用的工具,特别是针对 HTML5 游戏开发,因为我们是做H5游戏的。
工具是在云端的,自动生成,配合开发工作流。服务的网址是: Gama 手机游快速移植HTML5, 无损体验!
注册邀请码:
bJyv7OrMQbTWnnBORE4m一码一人,需要更多的邀请码请私信我
nA4vNjgJ3mI1PPxJ7QKP
LnrGgOyDaes3eeGpNwn0
Q3XDGxrLyecZXXM4NRwy
y2QE0AwnvNs4LLnZbXqg
我说比 texturepacker 好用,并非大言不惭。 在多年的游戏开发经历中,我长期感觉 texturepacker 的 GUI用户界面是对工作流程的拖累,并且把团队孤岛化了,在生成工作中很容易造成瓶颈。
所以我根据工作流程的需要,开发了 gama 。简单地做一下功能介绍:
1. 图像元素在开发过程中就直接被对象化了。下面这个图是我们游戏的语言包,里面的每个图片下方蓝色的名字就是图素在游戏中被调用的名字。

2. HTML5 是运行在浏览器中的,所以 HTTP 的 IO 开销应该尽可能降低,因此 gama 提供了把多个动画打包到一个图像素材包的功能,而打包的内容对开发而言是透明的。 此外提供了全面的序列帧编辑功能。

3. 我用过的各种 素材打包工具,都是以程序的开发思路在提供服务,以 texturepack 为例,配置非常繁多,复杂。然而游戏要的根本效果是素材漂亮而且素材文件要小。所以我在 gama 里面对每个纹理布局都自动计算出最优的布局,算法池包括 BEST_SHORT_SIDE_FIT("BSSF"), LONG_SIDE_FIT("BLSF"), BEST_AREA_FIT("BAF"), BOTTOM_LEFT_RULE("BL"), CONTACT_POINT_RULE("CP")。

4. 自动化
texturepacker 提供的命令行弱爆了,texturepacker本质上上一个 windows gui 程序,跟效率绝缘的。 所以我在 gama 里面提供了 RESTful API 。 然后基于 RESTful API 提供开源的客户端素材管理工具: GamaLabs/gama-asset-client · GitHub

6. 快速的全文搜索 1. Cocos Studio,到http://cocos.com下载
2. zwoptex,到https://zwopple.com/zwoptex/ 下载
这两个软件也有合图功能。
Texture Packer非常多人在用啊,没什么问题吧。它生成的plist文件直接调cocos api加载呀。 推荐免费又强大的shoebox
http://www.renderhjs.net/shoebox/ 打不开就解决打不开的问题, 不要绕
那如果cocos2dx写的游戏崩溃了, 是不是马上换引擎?
texturepacker是现在合大图最好的软件, 没有之一 tp还是比较权威的 推荐使用 用cocosstudio呗,随然这玩意还不太好用,合个图总没问题吧?

ホットAIツール

Undresser.AI Undress
リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover
写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool
脱衣画像を無料で

Clothoff.io
AI衣類リムーバー

AI Hentai Generator
AIヘンタイを無料で生成します。

人気の記事

ホットツール

メモ帳++7.3.1
使いやすく無料のコードエディター

SublimeText3 中国語版
中国語版、とても使いやすい

ゼンドスタジオ 13.0.1
強力な PHP 統合開発環境

ドリームウィーバー CS6
ビジュアル Web 開発ツール

SublimeText3 Mac版
神レベルのコード編集ソフト(SublimeText3)

ホットトピック











この記事では、< audio>を使用してHTML5にオーディオを埋め込む方法について説明します。フォーマット選択のベストプラクティス(MP3、OGG Vorbis)、ファイルの最適化、および再生のためのJavaScriptコントロールを含む要素。 複数のオーディオfを使用して強調しています

この記事では、HTML5ページの可視性APIを使用して、ページの可視性を検出し、ユーザーエクスペリエンスを向上させ、リソースの使用量を最適化します。重要な側面には、メディアの一時停止、CPU負荷の削減、視認性の変化に基づいて分析の管理が含まれます。

この記事では、ビューポートメタタグを使用してモバイルデバイスのページスケーリングを制御し、最適な応答性とパフォーマンスのために幅や初期スケールなどの設定に焦点を当てています。

この記事では、HTML5フォームを作成および検証する方法について説明します。 < form>の詳細要素、入力タイプ(テキスト、電子メール、番号など)、および属性(必須、パターン、MIN、最大)。 HTML5の利点は、古い方法よりも形成されます

この記事では、Geolocation APIを使用してユーザーの場所のプライバシーと許可を管理し、アクセス許可を要求するためのベストプラクティスを強調し、データセキュリティを確保し、プライバシー法を遵守することについて説明します。

この記事では、JavaScriptを使用してインタラクティブなHTML5ゲームの作成を詳述しています。 ゲームデザイン、HTML構造、CSSスタイリング、JavaScriptロジック(イベント処理とアニメーションを含む)、およびオーディオ統合をカバーしています。 必須JavaScriptライブラリ(Phaser、PI

この記事では、HTML5ドラッグアンドドロップAPIを使用してインタラクティブなユーザーインターフェイスを作成し、要素をドラッグ可能にし、キーイベントを処理し、カスタムフィードバックを使用してユーザーエクスペリエンスを強化する手順を作成する方法について説明します。また、aへの一般的な落とし穴についても説明します

この記事では、リアルタイムの双方向のクライアントサーバー通信のために、HTML5 WebSockets APIについて説明します。 クライアントサイド(JavaScript)とサーバー側(Python/Flask)の実装を詳述し、スケーラビリティ、状態管理、などの課題に対処します。
