opengl/webgl 可以部分重绘吗?
我是webgl的初学者,在学习过程中发现教程中讲解 webgl 动画的时候,基本都是清除屏幕,然后应用变换,重新绘制这样的过程来达到动起来的效果。 但是我想,如果在一个非常复杂的场景中,只有一个很小的部分在移动,那么是否可以只绘制这很小的一部分不用全部的重新绘制呢?
回复内容:
实践上通常没太大意义。因为对于一个典型的3D场景,很多影响是全局的。比如一个物体的投影,很可能投到离得很远的另一个物体上。再比如运动模糊、ambient occlusion这类二维特效,也得是在整个场景渲染到二维的基础上。你只刷屏幕上面的一个块,就“不对”了。实际上,3D场景的剪裁,通常在场景图上完成,而不是在屏幕空间上搞。 用scissor test,你就可以只clear一部分,只画那块区域的物体,再配合EGL_NV_post_sub_buffer,就可以只swap一部分。
但是实际使用中,你仍会发现这么做没意义,几乎所有时候你都会需要刷全屏。 如上面大家所说的 scissor test 可以做这个。不过一般3d场景用这个意义不大。因为你这个移动的小物体,可能影响到其他物体或者全局绘制的物体。这种情况下还是要重绘的。
但在特殊的一些场景上可以用到:
1 比如那种3d编辑器的左视图,上视图,下视图等等。在不同的区域显示不同的视角。
2 立体3D 需要绘制左眼/右眼 区域。其实和1类似。
3 3D UI,就是基于OpenGL/ES 接口做的 2D UI效果。比如安卓UI系统/一些电视上Launcher等等。 你说的这种情况在远程绘制的时候有应用。
比如一个类似足球游戏的场景,其实显示端不太关注观众台,这样观众台的信息是不用每帧都传输的(只需要第一帧的时候传输背景,之后可以若干帧传输一次,或者再也不传输)。
但是我说的这个应用和你所描述的是不一样的,因为远程绘制的瓶颈可能是网络,而不是绘制时间。 可以的,渲染视频的时候就这么做过。

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「H5」と「HTML5」はほとんどの場合同じですが、特定の特定のシナリオでは異なる意味を持つ可能性があります。 1。「HTML5」は、新しいタグとAPIを含むW3C定義標準です。 2。 "H5"は通常、HTML5の略語ですが、モバイル開発では、HTML5に基づくフレームワークを参照する場合があります。これらの違いを理解することは、プロジェクトでこれらの用語を正確に使用するのに役立ちます。

H5ReferStoHtml5、apivotaltechnologyinwebdevelopment.1)html5introduceSnewelementsandapisforrich、dynamicwebapplications.2)Itupp ortsmultimediawithoutplugins、endancingurexperiencecrossdevices.3)semanticelementsimprovecontentstructurendseo.4)H5'srespo

H5は、セマンティック要素とARIA属性を介して、WebページのアクセシビリティとSEO効果を改善します。 1.使用などを使用して、コンテンツ構造を整理し、SEOを改善します。 2。ARIA-LabelなどのARIA属性はアクセシビリティを強化し、支援技術ユーザーはWebページをスムーズに使用できます。

Web標準とテクノロジーは、これまでにHTML4、CSS2、および単純なJavaScriptから進化し、重要な開発を受けてきました。 1)HTML5は、CanvasやWebstorageなどのAPIを導入し、Webアプリケーションの複雑さと互換性を高めます。 2)CSS3はアニメーション関数とトランジション関数を追加して、ページをより効果的にします。 3)JavaScriptは、矢印関数やクラスなど、node.jsおよびES6の最新の構文を通じて開発効率とコードの読みやすさを向上させます。これらの変更により、パフォーマンスの最適化とWebアプリケーションのベストプラクティスの開発が促進されました。

H5コードのベストプラクティスには以下が含まれます。1。正しいDoctype宣言と文字エンコーディングを使用します。 2。セマンティックタグを使用します。 3。HTTPリクエストを削減します。 4.非同期負荷を使用します。 5。画像を最適化します。これらのプラクティスは、Webページの効率、保守性、ユーザーエクスペリエンスを向上させることができます。

H5はHTML5の略語だけでなく、より広い最新のWeb開発テクノロジーエコシステムを表しています。1。H5にはHTML5、CSS3、JavaScript、および関連するAPIおよびテクノロジーが含まれます。 2.より豊かでインタラクティブでスムーズなユーザーエクスペリエンスを提供し、複数のデバイスでシームレスに実行できます。 3. H5テクノロジースタックを使用して、レスポンシブWebページと複雑なインタラクティブ機能を作成できます。

H5とHTML5は、同じこと、つまりHTML5を参照します。 HTML5はHTMLの5番目のバージョンであり、セマンティックタグ、マルチメディアサポート、キャンバスとグラフィックス、オフラインストレージ、ローカルストレージなどの新しい機能をもたらし、Webページの表現力と互換性を向上させます。

html5hassificlytransformdedwebdeveverment byintroducingsingingelements、endincemultimediasupport、およびrequrovingperformance.1)itmadewebsitesmoreaccessibleandseo-frendlywithsemantelementslike、and.2)
