jsイベントリスニングの仕組み(イベントキャプチャ)まとめ_javascriptスキル
フロントエンド開発のプロセスでは、ページ要素にイベントを追加するという問題がよく発生します。イベントを追加するための JS メソッドが多数あり、ページ構造に直接追加されるものもあれば、JS イベント監視メソッドを使用するものもあります。さまざまなブラウザにより、サーバーにはイベント バブリングとイベント監視のメカニズムが異なります。LE ブラウザにはイベント バブリングのみがあり、イベント監視のメカニズムがありません。
は、イベント監視の互換性の問題です。1. ページ構造にイベント メソッドを直接記述します
function eventfun(){ //console.log(this); } <input type="button" onclick="eventfun()" value="button" />//这里涉及到一个this作用域的问题,eventfun再这里是一个全局函数, 对象是[object Window],this指向的是window.
このスコープの問題を解決するには、グローバル関数にイベント変数を追加する方法を使用し、このオブジェクトをページ構造内の関数にパラメータとして渡します
<input type="button" onclick="eventfun2(this)" value="button2" /> function eventfun2(eve){//在这里把事件对象作为参数传递到全局方法里 eve.name="alex"; window.name="robin"; console.log(this);//[object Window] console.log(eve);// [object HTMLInputElement] console.log(this.name);// robin console.log(eve.name);// alexvar self=eve; console.log(this.name);//robin console.log(self.name);//alex alert(window.name); alert(self.name); }
2. イベント属性に値を割り当てる方法は、イベントにバインドできるメソッドが 1 つだけであるという制限があります。
の対象となるメソッドが使用されます。HTMLElementobject.onclick = fucntion(){//イベント属性に値を割り当てるこのメソッドを使用すると、このポインタはイベント オブジェクトではなくウィンドウ オブジェクトを指すため、このメソッドは参照です
//js code fun1(); fun2(); fun3(); console.log(this);//window.object } function dosomething(){ //js code } HTMLElementobject.onclick = dosomething;//使用这种为事件对象属性赋值的形式,this指针指向事件执行对象 console.log(this);//htmlElementObject
3. イベントの伝播 - バブリングとキャプチャ
DOM イベント標準では、大きく異なる 2 つのイベント フローが定義されており、アプリケーションに多大な影響を与える可能性があります。 2 つのイベント ストリームがキャプチャおよびバブリングしています。多くの Web テクノロジと同様、Netscape と Microsoft は標準になる前にそれぞれ異なる方法で実装しました。 Netscape はキャプチャ イベント ストリームを実装することを選択し、Microsoft はバブリング イベント ストリームを実装しました。幸いなことに、W3C はこれら 2 つの方法を組み合わせて使用することを決定し、ほとんどの新しいブラウザーは両方のイベント ストリーミング方法に従っています。
デフォルトでは、イベントはバブリング イベント ストリームを使用し、キャプチャ イベント ストリームを使用しません。ただし、Firefox および Safari では、イベントの登録時に useCapture パラメーターを渡し、このパラメーターを true に設定することで、キャプチャ イベント ストリームの使用を明示的に指定できます。
バブリングイベントストリーム
ユーザーが顧客名ノード上でマウスをクリックするなど、特定の DOM 要素でイベントがトリガーされると、イベントはそのノードが継承する親ノードをたどり、DOM ノード階層全体をたどって、次のノードに遭遇します。イベントタイプハンドラーのノードが付加されます。このとき、イベントは onclick イベントです。イベント バブリングは、バブリング プロセス中にいつでも終了できます。W3C 標準に準拠するブラウザでは、イベント オブジェクトの stopPropagation() メソッドを呼び出すことができ、イベント オブジェクトの cancelBubble プロパティを true に設定できます。 。イベントの伝播を停止しない場合、イベントはドキュメント ルートに到達するまで DOM 内で発生し続けます。
イベントストリームをキャプチャ
イベント処理は、イベントをトリガーしたターゲット要素からではなく、DOM 階層のルートから開始されます。イベントは、ターゲット要素のすべての祖先要素から順番に渡されます。このプロセスでは、イベント リスナーが登録時に useCapture 属性を true に設定すると、この期間中にイベントを任意の要素にディスパッチできます。それ以外の場合、イベントは派生要素へのパス上の次の要素 (ターゲット要素まで) に渡されます。イベントがターゲット要素に到達すると、DOM ノードを通じてバブルアップされます。
最新のイベント バインディング メソッド
前のレッスンで説明したように、従来のイベント バインディングの使用には、オブジェクト上の同じイベントに対して複数のイベント ハンドラーを登録できないなど、多くの欠点があります。ブラウザーと W3C はこれを考慮していないため、最新のブラウザーではイベントをバインドするための独自のメソッドを使用しています。
W3C DOM
obj.addEventListener(evtype,fn,useCapture) — W3C が提供するイベント処理機能を追加するメソッド。 obj はイベントを追加するオブジェクト、evtype は on プレフィックスのないイベント タイプ、fn はイベント処理関数です。useCapture が true の場合、イベント処理関数はキャプチャ フェーズで実行され、それ以外の場合はバブリング フェーズで実行されます。 🎜>
obj.removeEventListener(evtype,fn,useCapture) — イベント ハンドラー関数を削除するために W3C によって提供されるメソッド
Microsoft IE メソッド
obj.attachEvent(evtype,fn)——IEが提供するイベント処理機能を追加するメソッド。 obj はイベントを追加するオブジェクト、evtype はイベント タイプ、on プレフィックス、fn はイベント処理関数、IE はイベント キャプチャをサポートしていません
obj.detachEvent(evtype,fn,)—イベント処理関数を削除するために IE によって提供されるメソッドには、接頭辞
が含まれています。
function addEvent(obj,evtype,fn,useCapture) { if (obj.addEventListener) { obj.addEventListener(evtype,fn,useCapture); } else { obj.attachEvent("on"+evtype,fn);//IE不支持事件捕获 } else { obj["on"+evtype]=fn;//事实上这种情况不会存在 } } function delEvent(obj,evtype,fn,useCapture) { if (obj.removeEventListener) { obj.removeEventListener(evtype,fn,useCapture); } else { obj.detachEvent("on"+evtype,fn); } else { obj["on"+evtype]=null; } }
しかし、IE のattachEvent メソッドには別の問題があります。同じ関数を同じオブジェクトと同じイベントに複数回登録できます。解決策は、IE のattachEvent メソッドを放棄することです。 IE のattachEvent メソッドはキャプチャをサポートしておらず、従来のイベント登録とあまり変わりません (複数のイベント処理関数をバインドできる点を除く)。また、IE のattachEvent メソッドにはメモリ リークの問題があります。
addEvent,delEvent の最新バージョン
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <title>js事件监听</title> <style> table td{font:12px; border-bottom:1px solid #efefef;} </style> </head> <body> <div id="outEle" style="padding:10px; border:1px solid #b2b2b2; background:#efefef;"> <input type="button" onclick="eventfun()" id="button" value="button" /><br /> <input type="button" onclick="eventfun2(this);" id="button2" value="button2" /><br /> <input type="button" id="button3" value="button3" /><br /> <input type="button" id="button4" value="button4" /><br /> <table id="htmlEleTable" width="100%" border="0" style="border:1px solid #b2b2b2; background:#fff;"> <tr id="1111"><td>111111111111111111111111111111</td></tr> <tr id="22222"><td>222222222222222222222222222222</td></tr> <tr id="33333"><td>333333333333333333333333333333</td></tr> <tr id="4444"><td>444444444444444444444444444444</td></tr> <tr id="55555"><td>555555555555555555555555555555</td></tr> </table> </div> <script language="javascript" type="text/javascript"> function eventfun(){//1.直接把js方法写在页面结构上 console.log(this);//这里涉及到一个this作用域的问题,eventfun再这里是一个全局函数, 对象是window,this指向的是window alert(this); } function eventfun2(eve){//在这里把事件对象作为参数传递到全局方法里 eve.name="alex";// window.name="robin"; console.log(this);//[object Window] console.log(eve);// [object HTMLInputElement] console.log(this.name);// robin console.log(eve.name);// alex var self=eve; console.log(this.name);//robin console.log(self.name);//alex alert(window.name); alert(self.name); } function eventfun3(){//1.直接把js方法写在页面结构上 console.log(this);//这里涉及到一个this作用域的问题,eventfun再这里是一个全局函数, 对象是window,this指向的是window console.log(this.id); alert(this); alert(this.id); //var outEleObj = EventUtil.$("outEle"); //removeEvent(outEleObj,"click",eventfun3); } /* var EventUtil = {}; EventUtil.$ = function(id){ return document.getElementById(id); } EventUtil.openmes = eventfun3; EventUtil.addEventHandle = function(eventTarget,eventtype,eventHandle){//定义事件监听的对象元素,事件类型,事件函数 if(eventTarget.attachEvent){ eventTarget.attachEvent("on"+eventtype,eventHandle); }else if(eventTarget.addEventListener){ eventTarget.addEventListener(eventtype,eventHandle,false) }else{ eventTarget["on" + eventtype] = null; } }; EventUtil.deleEventHandle = function(eventTarget,eventtype,eventHandle){//定义事件监听的对象元素,事件类型,事件函数 if(eventTarget.detachEvent){ alert("on"+eventtype); alert("on"+eventHandle); eventTarget.detachEvent("on"+eventtype,eventHandle); }else if(eventTarget.removeEventListener){ eventTarget.removeEventListener(eventtype,eventHandle,false) }else{ eventTarget["on" + eventtype] = null; } };*/ var EventUtil={ $:function(id){ return document.getElementById(id); }, but4fun:function(){ console.log(this); this.addEventHandle(); }, eventfun3:function (){ console.log(this); alert(this); delEvent(obj,evtype,fn,useCapture); } } /***使用addEventListener,attachEvent进行dom事件的监听 function addEvent(obj,evtype,fn,useCapture){ if (obj.addEventListener) { obj.addEventListener(evtype,fn,useCapture); }else if(obj.attachEvent){ obj.attachEvent("on"+evtype,function () { fn.call(obj); }); }else { obj["on"+evtype]=fn;//事实上这种情况不会存在 } } function delEvent(obj,evtype,fn,useCapture) { if (obj.removeEventListener) { obj.removeEventListener(evtype,fn,useCapture); } else if(obj.detachEvent){ obj.detachEvent("on"+evtype,fn); } else { obj["on"+evtype]=null; } } function addEvent(obj,evtype,fn,useCapture) { if (obj.addEventListener) {//优先考虑W3C事件注册方案 obj.addEventListener(evtype,fn,!!useCapture); } else {//当不支持addEventListener时(IE),由于IE同时也不支持捕获,所以不如使用传统事件绑定 if (!fn.__EventID) {fn.__EventID = addEvent.__EventHandlesCounter++;} //为每个事件处理函数分配一个唯一的ID if (!obj.__EventHandles) {obj.__EventHandles={};} //__EventHandles属性用来保存所有事件处理函数的引用 //按事件类型分类 if (!obj.__EventHandles[evtype]) {//第一次注册某事件时 obj.__EventHandles[evtype]={}; if (obj["on"+evtype]) {//以前曾用传统方式注册过事件处理函数 (obj.__EventHandles[evtype][0]=obj["on"+evtype]).__EventID=0;//添加到预留的0位 //并且给原来的事件处理函数增加一个ID } obj["on"+evtype]=addEvent.execEventHandles; //当事件发生时,execEventHandles遍历表obj.__EventHandles[evtype]并执行其中的函数 } } } addEvent.__EventHandlesCounter=1;//计数器,0位预留它用 addEvent.execEventHandles = function (evt) {//遍历所有的事件处理函数并执行 if (!this.__EventHandles) {return true;} evt = evt || window.event; var fns = this.__EventHandles[evt.type]; for (var i in fns) { fns[i].call(this); } }; /* function delEvent(obj,evtype,fn,useCapture) { if (obj.removeEventListener) {//先使用W3C的方法移除事件处理函数 obj.removeEventListener(evtype,fn,!!useCapture); } else { if (obj.__EventHandles) { var fns = obj.__EventHandles[evtype]; if (fns) {delete fns[fn.__EventID];} } } } function fixEvent(evt) {//fixEvent函数不是单独执行的,它必须有一个事件对象参数,而且只有事件发生时它才被执行!最好的方法是把它整合到addEvent函数的execEventHandles里面 if (!evt.target) { evt.target = evt.srcElement; evt.preventDefault = fixEvent.preventDefault; evt.stopPropagation = fixEvent.stopPropagation; if (evt.type == "mouseover") { evt.relatedTarget = evt.fromElement; } else if (evt.type =="mouseout") { evt.relatedTarget = evt.toElement; } evt.charCode = (evt.type=="keypress")?evt.keyCode:0; evt.eventPhase = 2;//IE仅工作在冒泡阶段 evt.timeStamp = (new Date()).getTime();//仅将其设为当前时间 } return evt; } fixEvent.preventDefault =function () { this.returnValue = false;//这里的this指向了某个事件对象,而不是fixEvent }; fixEvent.stopPropagation =function () { this.cancelBubble = true; };*/ //console.log(EventUtil.$("button3"));//返回EventUtil函数的对象属性 //EventUtil.$("button3").onclick= eventfun;//2.使用为对象事件属性赋值的方法来实现事件的监听 //EventUtil.$("button3").onclick= eventfun2;//为事件属性添加多个方法时,为后者 //EventUtil.$("button3").onclick= eventfun;//事件捕获是从事件对象逐层外父级检察一直到window对象 var EventUtil =function(){ function getByid(id){ return document.getElementById(id); }; // written by Dean Edwards, 2005 // with input from Tino Zijdel, Matthias Miller, Diego Perini // http://dean.edwards.name/weblog/2005/10/add-event/ function addEvent(element, type, handler) { if (element.addEventListener) { element.addEventListener(type, handler, false); } else { // assign each event handler a unique ID if (!handler.$$guid) handler.$$guid = addEvent.guid++; // create a hash table of event types for the element if (!element.events) element.events = {}; // create a hash table of event handlers for each element/event pair var handlers = element.events[type]; if (!handlers) { handlers = element.events[type] = {}; // store the existing event handler (if there is one) if (element["on" + type]) { handlers[0] = element["on" + type]; } } // store the event handler in the hash table handlers[handler.$$guid] = handler; // assign a global event handler to do all the work element["on" + type] = handleEvent; } }; // a counter used to create unique IDs addEvent.guid = 1; function removeEvent(element, type, handler) { if (element.removeEventListener) { element.removeEventListener(type, handler, false); } else { // delete the event handler from the hash table if (element.events && element.events[type]) { delete element.events[type][handler.$$guid]; } } }; function handleEvent(event) { var returnValue = true; // grab the event object (IE uses a global event object) event = event || fixEvent(((this.ownerDocument || this.document || this).parentWindow || window).event); // get a reference to the hash table of event handlers var handlers = this.events[event.type]; // execute each event handler for (var i in handlers) { this.$$handleEvent = handlers[i]; if (this.$$handleEvent(event) === false) { returnValue = false; } } return returnValue; }; function fixEvent(event) { // add W3C standard event methods event.preventDefault = fixEvent.preventDefault; event.stopPropagation = fixEvent.stopPropagation; return event; }; fixEvent.preventDefault = function() { this.returnValue = false; }; fixEvent.stopPropagation = function() { this.cancelBubble = true; }; function tableAddEvent(){ }; return{ add:addEvent, remove:removeEvent, $:getByid } }(); var outEleObj = EventUtil.$("outEle"); //addEvent.apply(EventUtil,[outEleObj,"click",eventfun3]); //EventUtil.add(outEleObj,"click",eventfun3); var inputObj = EventUtil.$("button4"); var tableEle = EventUtil.$("htmlEleTable"); var tabTrEle = tableEle.getElementsByTagName("tr"); EventUtil.add(tableEle,"click",eventfun3); for (i=0; i<tabTrEle.length; i++){ EventUtil.add(tabTrEle[i],"click",eventfun3); } EventUtil.remove(tableEle,"click",eventfun3);//事件冒删除方法 EventUtil.add(tableEle,"click",eventfun3);//事件冒泡添加方法 //EventUtil.add(inputObj,"click",eventfun3); //EventUtil.remove(outEleObj,"click",eventfun3); //console.log(addEvent); //addEvent(inputObj,"click",eventfun3,true); //delEvent(outEleObj,"click",eventfun3,false); </script> </body> </html>

ホットAIツール

Undresser.AI Undress
リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover
写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool
脱衣画像を無料で

Clothoff.io
AI衣類リムーバー

Video Face Swap
完全無料の AI 顔交換ツールを使用して、あらゆるビデオの顔を簡単に交換できます。

人気の記事

ホットツール

メモ帳++7.3.1
使いやすく無料のコードエディター

SublimeText3 中国語版
中国語版、とても使いやすい

ゼンドスタジオ 13.0.1
強力な PHP 統合開発環境

ドリームウィーバー CS6
ビジュアル Web 開発ツール

SublimeText3 Mac版
神レベルのコード編集ソフト(SublimeText3)

ホットトピック









JavaScript のクリック イベントは、イベント バブリング メカニズムのため、繰り返し実行できません。この問題を解決するには、次の措置を講じることができます。 イベント キャプチャを使用する: イベントがバブルアップする前に起動するイベント リスナーを指定します。イベントの引き継ぎ: イベントのバブリングを停止するには、event.stopPropagation() を使用します。タイマーを使用します。しばらくしてからイベント リスナーを再度トリガーします。

フロントエンド開発におけるイベント バブリングとイベント キャプチャの適用例 イベント バブリングとイベント キャプチャは、フロントエンド開発でよく使用される 2 つのイベント配信メカニズムです。これら 2 つのメカニズムを理解して適用することで、ページ内のインタラクティブな動作をより柔軟に処理し、ユーザー エクスペリエンスを向上させることができます。この記事では、イベント バブリングとイベント キャプチャの概念を紹介し、それらを特定のコード例と組み合わせて、フロントエンド開発におけるアプリケーション ケースを示します。 1. イベント バブリングとイベント キャプチャの概念 イベント バブリング (EventBubbling) は、要素をトリガーするプロセスを指します。

イベント キャプチャの機能には、ターゲット要素とコンテキスト情報の便利な取得、イベント バブリングの効果的な防止、イベント処理ロジックのカスタマイズ、ページ応答速度の向上などが含まれます。詳細な紹介: 1. ターゲット要素とコンテキスト情報を取得するのに便利です. イベント キャプチャ フェーズでは、イベントが発生すると、ブラウザは最も外側の要素から開始して、ターゲットに到達するまでイベントに関連付けられた要素をレイヤーごとに検索します。要素が見つかりました。ここまで; 2. イベントのバブリングを効果的に防止します。 イベント モデルでは、イベントが発生すると、最も外側の要素から順に層ごとにイベントが伝達されます。このプロセスはイベント バブリングなどと呼ばれます。

イベント バブリングとイベント キャプチャは、HTML DOM でイベントを処理する際のイベント伝播の 2 つの異なる方法を指します。詳細な紹介: 1. イベント バブリングとは、要素がイベントをトリガーすると、そのイベントが最も内側の要素から最も外側の要素に伝播することを意味します。つまり、イベントは最初にトリガー要素でトリガーされ、ルート要素に到達するまで段階的に上向きにバブルします。2. イベントのキャプチャは逆のプロセスです。イベントはルート要素から開始され、段階的にキャプチャされます。トリガーイベントに到達するまでステップを実行します。

イベント バブリングを効果的に防ぐには、具体的なコード サンプルが必要です。イベント バブリングとは、要素上のイベントがトリガーされると、親要素も同じイベント トリガーを受け取ることを意味します。このイベント配信メカニズムは、Web 開発に問題を引き起こすことがあります。問題があるため、イベントの沸騰を効果的に止める方法を学ぶ必要があります。 JavaScript では、イベント オブジェクトの stopPropagation() メソッドを使用して、イベントのバブリングを停止できます。このメソッドをイベント ハンドラー内で呼び出して、イベントが親要素に伝播するのを停止できます。

申し訳ありませんが、完全なコード例を提供することはできません。ただし、参考として基本的なアイデアとサンプル コード スニペットを提供できます。以下は、JavaScript と Tencent Map を組み合わせてマップ イベント監視機能を実装する簡単な例です。 //Tencent Map の API の紹介 constscript=document.createElement('script');script.src='https://map.

Vue.js の修飾子は、命令の動作を変更するために使用されます。一般的に使用される修飾子には、遅延実行 (.lazy)、キャッシュされた計算結果 (.memo)、数値への強制変換 (.number)、スペースのトリミング (.trim)、デフォルトの動作 (.prevent)、イベントのバブリングを防止 (.stop)、1 回だけ実行 (.once)、現在の要素でのみトリガー (.self)、イベント キャプチャ フェーズ中にトリガー (.capture)、イベントのバブリングを防止 (.stop)、要素が DOM に入ります (.enter)。要素が DOM から出るときにトリガーされます (.leave)。

バブルしない JS イベントはどれですか? JavaScript では、イベント バブリングとは、要素がイベントをトリガーすると、イベントがドキュメント ルート ノードにバブリングされるまで、上位レベルの要素にバブリングされることを意味します。イベント ハンドラーは、バブルアップされた順序で実行されます。ただし、すべてのイベントがバブル化するわけではありません。一部のイベントは、トリガーされた後、上位レベルの要素にバブリングせずに、ターゲット要素のイベント ハンドラーのみを実行します。以下に、バブルしない一般的なイベント、フォーカス イベントとブラー イベントをいくつか示します。
