Cocos2d-x学习笔记(4)

Jun 07, 2016 pm 03:01 PM
勉強 ノート

Cocos2d-x中的内存管理 现有的智能内存管理技术:(1)引用计数,存在堆碎片化和管理繁琐的问题;(2)垃圾回收。 Cocos2d-x巧妙运用了前面的引用计数机制,在CCObject.h头文件中,看到CCObject的定义 class CC_DLL CCObject : public CCCopying{public: //

         Cocos2d-x中的内存管理

        现有的智能内存管理技术:(1)引用计数,存在堆碎片化和管理繁琐的问题;(2)垃圾回收。

        Cocos2d-x巧妙运用了前面的引用计数机制,在CCObject.h头文件中,看到CCObject的定义        

class CC_DLL CCObject : public CCCopying
{
public:
    // object id, CCScriptSupport need public m_uID  对象id,在脚本引擎中使用
    unsigned int        m_uID;  Lua中的引用id,被脚本使用
    // Lua reference id
    int                 m_nLuaID;
protected:
    // count of references
    unsigned int        m_uReference; //引用数量
    // count of autorelease
    unsigned int        m_uAutoReleaseCount;  //是否设置为autorelease,自动回收池
public:
    CCObject(void);
    virtual ~CCObject(void);//虚析构函数
    
    void release(void);  //在其他地方引用,m_uReference自动加1
    void retain(void);   //引用结束,m_uReference自动减1<pre name="code" class="cpp">    CCObject* autorelease(void);//将对象自动放入回收池,当回收池自身被释放时,对池中的所有对象执行release()方法
ログイン後にコピー
CCObject* copy(void); bool isSingleReference(void); unsigned int retainCount(void); virtual bool isEqual(const CCObject* pObject); virtual void update(float dt) {CC_UNUSED_PARAM(dt);}; friend class CCAutoreleasePool;};
ログイン後にコピー
ログイン後にコピー
        执行一次autorelease()后对象的引用并没有被立刻释放,在下一帧开始之前,对象被释放。

        但是考虑到效率问题,如果在一帧过程中生成了大量autorelease对象,导致回收池性能下降,因此在使用autorelease()密集的地方,可以手动设置一个回收池。如下:

CCPoolManger::sharedPoolManager()->push();
for(int i = 0;i addObject(dataItem);
}
CCPoolManager::sharedPoolManager()->pop();
ログイン後にコピー
        代码执行n次循环,每次都会创建一个autorelease对象CCString,为了保持回收池的性能,在循环前使用push方法创建了一个新的回收池,在循环结束后使用pop方法释放刚才的回收池。

        工厂方法:

        工厂方法是程序设计中一个经典的设计模式,指的是类中定义创建对象的接口,将实际实现推迟到子类中。分析如下代码:

<pre name="code" class="cpp">CCObject* factoryMethod()
{
    CCObject* ret = new CCobject();
    return ret;
}
ログイン後にコピー

ログイン後にコピー
ログイン後にコピー
        返回ret时ret指向的内存被释放。用autorelease()解决了这个问题。虽然调用了autorelease,但对象并未直接被释放掉,而是在一帧结束后释放回收池。修改后的代码
CCObject* factoryMethod()
{
    CCObject* ret = new CCobject();
    ret->autorelease();
    return ret;
}
ログイン後にコピー
        使用工厂方法创建的对象,虽然引用计数也为1,但是由于对象已经被放入回收池,因此调用者没有该对象的引用权,除非我们认为调用retain()来获取引用权,否则不用主动释放对象。

        关于传值:

        将一个对象赋值给某一指针作为引用的时候,为了遵循内存管理的原则,我们需要获取新对象的引用权,释放就对象的引用权。release()和retain()的顺序尤为重要。

        如下代码:

//错误代码
void SomeClass::setObject(CCObject* other)
{
    this->object->release();
    other->retain();
    this->object = other;
}

//完善后代码
void SomeClass::setObject(CCObject* other)
{
    other->retain();
    this->object->release();
    this->object = other;
}
ログイン後にコピー
        第一个错误,当other和object指向同一个对象时,第一个release就会将对象回收,所以先执行retain()来保证other对象有效,在释放旧对象。

        autorelease()只有在自动释放时才会进行一次释放操作,如果对象释放次数超过了应有次数,这个错误并不会被发现,只有当自动释放池被释放时才会崩溃。定位错误就很困难了。因此在开发中尽量避免滥用autorelease(),只在工厂方法等不得不用的情况下使用,尽量以release()来释放对象引用。

        容器:CCArray、CCdictionary,如果直接使用STL容器,开发者需进行繁琐的内存管理操作,Cocos2d-x对这一过程进行了封装。

        相关辅助宏:包含在头文件CCPlatformMacro.h里

Cocos2d-x中与内存管理有关的宏
描述
CC_SAFE_DELETE(p) 使用delete操作符删除一个C++对象p,如果p为NULL,则不进行操作
CC_SAFE_DELETE_ARRAY(p) 使用delete[]操作符删除一个C++数组p,如果p为NULL,则不进行操作
CC_SAFE_FREE(p) 使用free()函数删除p,如果p为NULL,则不进行操作
CC_SAFE_RELEASE(p) 使用release()方法释放p的一次引用,如果p为NULL,则不进行操作
CC_SAFE_RELEASE_NULL(p) 使用release()方法释放p的一次引用,再把p赋值为NULL,如果p已经为NULL,则不进行操作
CC_SAFE_RETAIN(p) 使用retain()方法增加p的一次引用,如果p为NULL,则不进行操作

        Cocos2d-x内存管理原则:

       (1)程序段必须成对执行retain()和release()或者执行autorelease()来开始和结束对象的引用。

        (2)工厂方法返回前,应通过autorelease()结束对该对象的引用。

        (3)对象传值时,应考虑到新旧对象相同的特殊情况

        (4)尽量使用release()而不是autorelease()释放对象引用,以确保性能最优。

        (5)保存CCObject的子类对象时,应严格使用Cocos2d-x提供的容器,避免使用STL容器,对象必须以指针形式存入。





        

このウェブサイトの声明
この記事の内容はネチズンが自主的に寄稿したものであり、著作権は原著者に帰属します。このサイトは、それに相当する法的責任を負いません。盗作または侵害の疑いのあるコンテンツを見つけた場合は、admin@php.cn までご連絡ください。

ホットAIツール

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

脱衣画像を無料で

Clothoff.io

Clothoff.io

AI衣類リムーバー

Video Face Swap

Video Face Swap

完全無料の AI 顔交換ツールを使用して、あらゆるビデオの顔を簡単に交換できます。

ホットツール

メモ帳++7.3.1

メモ帳++7.3.1

使いやすく無料のコードエディター

SublimeText3 中国語版

SublimeText3 中国語版

中国語版、とても使いやすい

ゼンドスタジオ 13.0.1

ゼンドスタジオ 13.0.1

強力な PHP 統合開発環境

ドリームウィーバー CS6

ドリームウィーバー CS6

ビジュアル Web 開発ツール

SublimeText3 Mac版

SublimeText3 Mac版

神レベルのコード編集ソフト(SublimeText3)

小紅書メモを削除する方法 小紅書メモを削除する方法 Mar 21, 2024 pm 08:12 PM

小紅書メモを削除するにはどうすればよいですか? メモは小紅書アプリで編集できます。ほとんどのユーザーは小紅書メモの削除方法を知りません。次に、エディターがユーザーに小紅書メモの削除方法に関する写真とテキストを提供します。チュートリアル、興味のあるユーザーが来て、それを受講してください見てください!小紅書使い方チュートリアル 小紅書メモの削除方法 1. まず小紅書アプリを開いてメインページに入り、右下隅の[自分]を選択して特別エリアに入ります; 2. 次に、マイエリアで、表示されているメモページをクリックします下の図で、削除したいメモを選択します; 3. メモページに入り、右上隅の [3 つの点] をクリックします; 4. 最後に、下部に機能バーが展開され、[削除] をクリックして完了します。

pip を完全にアンインストールし、Python をより効率的に使用する方法を学びます pip を完全にアンインストールし、Python をより効率的に使用する方法を学びます Jan 16, 2024 am 09:01 AM

もうpipは必要ありませんか? pip を効果的にアンインストールする方法を学びましょう!はじめに: pip は Python のパッケージ管理ツールの 1 つで、Python パッケージを簡単にインストール、アップグレード、アンインストールできます。ただし、別のパッケージ管理ツールを使用したい場合や、Python 環境を完全にクリアする必要がある場合など、pip をアンインストールする必要がある場合があります。この記事では、pip を効率的にアンインストールする方法を説明し、具体的なコード例を示します。 1. pip をアンインストールする方法 以下では、pip をアンインストールする 2 つの一般的な方法を紹介します。

小紅書に投稿したメモが見つからない場合はどうすればよいですか?送信したばかりのメモが見つからない理由は何ですか? 小紅書に投稿したメモが見つからない場合はどうすればよいですか?送信したばかりのメモが見つからない理由は何ですか? Mar 21, 2024 pm 09:30 PM

小紅書のユーザーとして、私たちは皆、公開されたノートが突然消えてしまう状況に遭遇したことがありますが、間違いなく混乱し、心配しています。この場合、どうすればよいでしょうか?この記事では、「小紅書が公開したメモが見つからない場合の対処方法」というテーマに焦点を当て、詳細な回答を提供します。 1. 小紅書が発行したメモが紛失した場合はどうすればよいですか?まず、パニックにならないでください。メモがなくなっていることに気づいた場合は、パニックに陥らず、落ち着いて行動することが重要です。これは、プラットフォームのシステム障害または操作エラーが原因である可能性があります。リリース記録の確認も簡単です。小紅書アプリを開き、「自分」→「公開」→「すべての出版物」をクリックするだけで、自分の出版記録を表示できます。ここでは、以前に公開されたノートを簡単に見つけることができます。 3.再投稿。見つかったら

小紅書でノートに商品リンクを追加する方法 小紅書でノートに商品リンクを追加するチュートリアル 小紅書でノートに商品リンクを追加する方法 小紅書でノートに商品リンクを追加するチュートリアル Mar 12, 2024 am 10:40 AM

小紅書でメモに商品リンクを追加するにはどうすればよいですか?小紅書アプリでは、ユーザーはさまざまなコンテンツを閲覧できるだけでなく、ショッピングもできるため、このアプリにはショッピングのおすすめや良い商品の共有に関するコンテンツがたくさんあります。このアプリでは、ショッピング体験を共有したり、協力してくれる販売者を見つけたり、メモにリンクを追加したりすることもできます。便利なだけでなく、専門家がいくつかの機能を備えているため、多くの人がこのアプリをショッピングに使用したいと考えています。興味深いコンテンツを閲覧して、自分に合った衣料品があるかどうかを確認できます。ノートに商品リンクを追加する方法を見てみましょう! 小紅書ノートに商品リンクを追加する方法 携帯電話のデスクトップでアプリを開きます。アプリのホームページをクリックします

matplotlib のカラーマップの詳細 matplotlib のカラーマップの詳細 Jan 09, 2024 pm 03:51 PM

matplotlib カラー テーブルの詳細については、特定のコード サンプルが必要です 1. はじめに matplotlib は強力な Python 描画ライブラリであり、さまざまな種類のチャートの作成に使用できる豊富な描画関数とツールのセットを提供します。カラーマップ (カラーマップ) は matplotlib の重要な概念であり、チャートの配色を決定します。 matplotlib カラー テーブルを詳しく学ぶことは、matplotlib の描画機能をよりよく習得し、描画をより便利にするのに役立ちます。

Pygame 入門: 包括的なインストールと構成のチュートリアル Pygame 入門: 包括的なインストールと構成のチュートリアル Feb 19, 2024 pm 10:10 PM

Pygame をゼロから学ぶ: 完全なインストールと構成チュートリアル、特定のコード例が必要 はじめに: Pygame は、Python プログラミング言語を使用して開発されたオープン ソースのゲーム開発ライブラリであり、豊富な機能とツールを提供し、開発者はさまざまなタイプのゲームを簡単に作成できますゲームの。この記事は、Pygame をゼロから学習するのに役立ち、完全なインストールと構成のチュートリアルと、すぐに始めるための具体的なコード例を提供します。パート1:最初にPythonとPygameをインストールして、確認してください

Wordでルート番号を入力する方法を一緒に学びましょう Wordでルート番号を入力する方法を一緒に学びましょう Mar 19, 2024 pm 08:52 PM

Word でテキスト コンテンツを編集するときに、数式記号の入力が必要になる場合があります。 Word でルート番号を入力する方法を知らない人もいるので、Xiaomian は私に、Word でルート番号を入力する方法のチュートリアルを友達と共有するように頼みました。それが私の友達に役立つことを願っています。まず、コンピュータで Word ソフトウェアを開き、編集するファイルを開き、ルート記号を挿入する必要がある場所にカーソルを移動します。下の図の例を参照してください。 2. [挿入]を選択し、記号内の[数式]を選択します。下の図の赤丸で示すように: 3. 次に、下の[新しい数式を挿入]を選択します。以下の図の赤丸で示すように: 4. [根号式]を選択し、適切な根号を選択します。下の図の赤丸で示したように、

C言語の魅力に迫る ~プログラマーの可能性を引き出す~ C言語の魅力に迫る ~プログラマーの可能性を引き出す~ Feb 24, 2024 pm 11:21 PM

C言語学習の魅力:プログラマーの可能性を引き出す テクノロジーの発展に伴い、コンピュータプログラミングは大きな注目を集めている分野です。数あるプログラミング言語の中でもC言語は常にプログラマーに愛されています。そのシンプルさ、効率性、幅広い用途により、C 言語の学習は、多くの人にとってプログラミングの分野に入る最初のステップとなっています。この記事では、C言語を学ぶ魅力と、C言語を学ぶことでプログラマーの可能性を引き出す方法について解説します。 C言語学習の魅力は、まずその簡単さにあります。他のプログラミング言語と比較すると、C言語は

See all articles