万事开头难(一)Cocos2d
当你信心满满,斗志昂扬地下定决心学习新技术时,你是否也有这样的感觉:技术还没学,却在配置环境上浪费了大量时间,最重要的是,无论怎样,就是配不对,想怒砸电脑!!!你是否还有这样的感觉:一头扎进去学了好久好久,从一个个部分学起,却不知道怎么把
<code> 当你信心满满,斗志昂扬地下定决心学习新技术时,你是否也有这样的感觉:技术还没学,却在配置环境上浪费了大量时间, 最重要的是,无论怎样,就是配不对,想怒砸电脑!!!你是否还有这样的感觉:一头扎进去学了好久好久,从一个个部分学起, 却不知道怎么把他们组装起来,欲哭无泪!!!你是否更有这样的感觉,教程漫天都是,文档随处可见,经过了千百万次抉择也没有 找到最适合自己的那个!!!那就看这里,这里有你要的答案。 这是一个系列的博客,之所以写这一系列的博客,是因为我觉得我总是最不幸运的那个,每个领域的入门阶段,我都过得很艰难, 正说明了那句话,万事开头难嘛。而,我又觉得自己是幸运的,因为虽然开头艰难,但终究是找到了正确的道路,而且在这艰难的过程中, 我又渐渐懂得了如何去学习一门新的技术,如何去引导新手们快乐地入门。所以,打算写一个系列的博客,用于说明我对于每个不同 领域入门的经验和总结,为了后来者能够少走弯路。不要把激情耗尽在入门的坎途上。。。 </code>
一、关于学习资料
<code> 其实,说实话,无论什么技术,学习资料无外乎就两种分类。一种是官网的资料,一种是非官网的资料。一般情况下,都是 推荐官网的资料的。对于Cocos2d-JS,我只想吐槽一句,Cocos的官网怎么打开这么卡!!!!但是话说回来,官网的资料 非常丰富,至少对于我来说,目前还没有看非官网的资料。而,网站有中文网站和英文网站,当然了英文网站时原网址, 所以更加权威全面。但是对于英语不太好的同学,看看中文网站也可以的。所以,学习资料,你只要记住一个官网就可以了。 </code>
二、入门学习
1. 整体掌握:
无论哪种技术,我推荐的学习方法都是先对整体有个大概的了解,然后再分步骤钻研整个大框架的每个组成部分。这样,有一个整体的掌握对于对整个技术的认识和学习都是非常有帮助的。所以,我觉得你一开始可以通过官网的“文档”分类下,对各个技术的介绍和概述,来了解整个Cocos到底是怎么回事。通过这部分的学习,你要明白以下几个问题:
<code>(1)Cocos,Cocos Studio,Cocos2d-x,Cocos2d-JS,Cocos2d-lua,Cocos2d-html,Cocos2d,它们分别都是什么, 都是用来干什么的,有什么区别? (2)Cocos2d-JS的引擎原理是什么?它为什么能够使用JavaScript来进行游戏编程?它为什么能够实现全平台? (3)Cocos2d-JS,Cocos Code IDE,Cocos Studio,Cocos Frameworks如何相互配合一起工作? (4)你为什么要学习Cocos2d-JS,而不是其他的? </code>
PS:如果第(3)条不太懂,可以参考我的博客:http://blog.csdn.net/qiumengchen12/article/details/44726787
官网“文档”分类地址:http://cn.cocos2d-x.org/article/
2. 开发环境配置:
至于开发环境的配置问题,因为比较复杂,在这里,我就不详细介绍了,可以参考我的博客:http://blog.csdn.net/qiumengchen12/article/details/44649331
<code>通过这部分的学习,你要完成的任务是成功配置好Cocos2d-JS开发环境。 </code>
3. 开发工具使用学习:
至于开发工具的具体使用,我推荐可以查看官网中“文档”分类下的介绍教程。文档分类地址:http://cn.cocos2d-x.org/article/ 如下图:
当然了,看文档是非常无聊的,你也可以去官网的教程分类下的Cocos2d-JS分类(http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/index?type=cocos2d-js)和Cocos分类(http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/index?type=cocos):找一些视频教程,大概看看,有个大概的了解,由于视频会有更新和删除,在这里就不推荐具体的视频教程了。通过这部分的学习,你要完成以下几个任务:
<code>(1)完成Cocos Code IDE,Cocos Studio,Cocos,Cocos Framework的安装工作。 (2)学会Cocos Code IDE以及Cocos Studio的基本操作,如创建工程,导入工程,发布资源项目,认识操作面板等。 (3)使用Cocos Code IDE创建并运行Hello World工程,使用Cocos Studio制作登录界面,并导出资源,在Cocos Code IDE中使用 导出的资源,并运行工程。 </code>
4. 侧重游戏逻辑的开发人员:
4.1 学习目标
<code> 对于侧重游戏逻辑的开发人员,你需要深入掌握JavaScript开发语言,并侧重关注关于游戏引擎的使用,游戏运行优化, 游戏逻辑设计,熟练使用Cocos Code IDE,了解如何使用从Cocos Studio中导出的资源,对项目结构需要有一个清晰的认识。 </code>
4.2 入门学习
<code>入门学习,还是比较推荐查看官网文档,还有官网的教程部分,注意,一定要一边学习,一边实践操作。光看不练是学不会的。 </code>
4.3 提高升华
<code> 至于提高升华,我认为,很有必要把官网给出的js-tests好好研究一边,比看官网的API文档要好很多。至于最后的提升,当然是, 关于游戏优化,游戏算法,JavaScript语言的深入理解,游戏机制的理解等方面,多实战,多成长。 </code>
5. 侧重界面设计的开发人员:
5.1 学习目标
<code> 对于侧重界面设计的开发人员,你需要熟练使用Cocos Studio,以及一些其他的游戏开发工具,如地图开发工具,合图开发工具等。 你需要深入掌握骨骼动画的制作等。主要以Cocos Studio为核心进行学习。你需要掌握JavaScript的基本使用,熟练掌握如何在 Cocos Code IDE中使用Cocos Studio导出的资源,最重要的是如何进行资源定位,控件获取等。 </code>
5.2 入门学习
<code>入门学习,特别推荐官网上的文档部分,官网提供了一个学习入门的素材案例,可以跟着官网的教程一步一步实践学习,进步非常大。 </code>
5.3 提高升华
<code> 至于挺高升华,建议着重学习Cocos Studio制作地图,制作帧动画,骨骼动画等方面的知识,可以查看官网的教程部分,关于 Cocos Studio的教程。当然了,最后的升华,由于是做设计的,最重要的还是基础技能过硬,然后有自己的独特感悟,有很高的审美水平等。 </code>
三、总结
<code> 关于Cocos2d-JS游戏开发入门指导,到这里就结束了。无论对于侧重游戏逻辑的开发者还是侧重游戏界面设计的开发者,我觉得对 整个游戏的全貌有一个基本的了解之后,再侧重学习自己主攻的部分,效果会好很多。多实践,多练习,是提高的根本。 我提倡的学习模式是:整体 => 部分 => 整体,当然了,可以适当循环处理。只有这样,你才能既有大局观念,又有专攻特长。 这样前端界面设计和后端游戏逻辑处理才能完美地配合在一起,毕竟游戏开发,不是一个人的事,是一个团队的智慧,一个大家庭的奋斗! PS:如果你有任何疑问,欢迎留言,一起讨论,一起进步。 </code>

ホットAIツール

Undresser.AI Undress
リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover
写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool
脱衣画像を無料で

Clothoff.io
AI衣類リムーバー

Video Face Swap
完全無料の AI 顔交換ツールを使用して、あらゆるビデオの顔を簡単に交換できます。

人気の記事

ホットツール

メモ帳++7.3.1
使いやすく無料のコードエディター

SublimeText3 中国語版
中国語版、とても使いやすい

ゼンドスタジオ 13.0.1
強力な PHP 統合開発環境

ドリームウィーバー CS6
ビジュアル Web 開発ツール

SublimeText3 Mac版
神レベルのコード編集ソフト(SublimeText3)

ホットトピック











完全なテーブルスキャンは、MySQLでインデックスを使用するよりも速い場合があります。特定のケースには以下が含まれます。1)データボリュームは小さい。 2)クエリが大量のデータを返すとき。 3)インデックス列が高度に選択的でない場合。 4)複雑なクエリの場合。クエリプランを分析し、インデックスを最適化し、オーバーインデックスを回避し、テーブルを定期的にメンテナンスすることにより、実際のアプリケーションで最良の選択をすることができます。

INNODBのフルテキスト検索機能は非常に強力であり、データベースクエリの効率と大量のテキストデータを処理する能力を大幅に改善できます。 1)INNODBは、倒立インデックスを介してフルテキスト検索を実装し、基本的および高度な検索クエリをサポートします。 2)一致を使用してキーワードを使用して、ブールモードとフレーズ検索を検索、サポートします。 3)最適化方法には、単語セグメンテーションテクノロジーの使用、インデックスの定期的な再構築、およびパフォーマンスと精度を改善するためのキャッシュサイズの調整が含まれます。

はい、MySQLはWindows 7にインストールできます。MicrosoftはWindows 7のサポートを停止しましたが、MySQLは引き続き互換性があります。ただし、インストールプロセス中に次のポイントに注意する必要があります。WindowsのMySQLインストーラーをダウンロードしてください。 MySQL(コミュニティまたはエンタープライズ)の適切なバージョンを選択します。インストールプロセス中に適切なインストールディレクトリと文字セットを選択します。ルートユーザーパスワードを設定し、適切に保ちます。テストのためにデータベースに接続します。 Windows 7の互換性とセキュリティの問題に注意してください。サポートされているオペレーティングシステムにアップグレードすることをお勧めします。

クラスター化されたインデックスと非クラスター化されたインデックスの違いは次のとおりです。1。クラスター化されたインデックスは、インデックス構造にデータを保存します。これは、プライマリキーと範囲でクエリするのに適しています。 2.非クラスター化されたインデックスストアは、インデックスキー値とデータの行へのポインターであり、非プリマリーキー列クエリに適しています。

MySQLは、オープンソースのリレーショナルデータベース管理システムです。 1)データベースとテーブルの作成:createdatabaseおよびcreateTableコマンドを使用します。 2)基本操作:挿入、更新、削除、選択。 3)高度な操作:参加、サブクエリ、トランザクション処理。 4)デバッグスキル:構文、データ型、およびアクセス許可を確認します。 5)最適化の提案:インデックスを使用し、選択*を避け、トランザクションを使用します。

MySQLデータベースでは、ユーザーとデータベースの関係は、アクセス許可と表によって定義されます。ユーザーには、データベースにアクセスするためのユーザー名とパスワードがあります。許可は助成金コマンドを通じて付与され、テーブルはCreate Tableコマンドによって作成されます。ユーザーとデータベースの関係を確立するには、データベースを作成し、ユーザーを作成してから許可を付与する必要があります。

MySQLとMariaDBは共存できますが、注意して構成する必要があります。重要なのは、さまざまなポート番号とデータディレクトリを各データベースに割り当て、メモリ割り当てやキャッシュサイズなどのパラメーターを調整することです。接続プーリング、アプリケーションの構成、およびバージョンの違いも考慮する必要があり、落とし穴を避けるために慎重にテストして計画する必要があります。 2つのデータベースを同時に実行すると、リソースが制限されている状況でパフォーマンスの問題を引き起こす可能性があります。

MySQLは、Bツリー、ハッシュ、フルテキスト、および空間の4つのインデックスタイプをサポートしています。 1.B-Treeインデックスは、等しい値検索、範囲クエリ、ソートに適しています。 2。ハッシュインデックスは、等しい値検索に適していますが、範囲のクエリとソートをサポートしていません。 3.フルテキストインデックスは、フルテキスト検索に使用され、大量のテキストデータの処理に適しています。 4.空間インデックスは、地理空間データクエリに使用され、GISアプリケーションに適しています。
