lua源码分析2(局部函数的定义)
第1章 续 (11-3) 第二节 局部函数的声明 前面研究了局部变量的定义,下面就研究下, lua 中局部函数定义的方法。 其中局部函数定义的语法是: local function FuncName (parlist) chunk END 首先, lua 会检测到 local function 这两个关键字,知道后面是在
第1章 续(11-3)
第二节 局部函数的声明
前面研究了局部变量的定义,下面就研究下,lua中局部函数定义的方法。
其中局部函数定义的语法是:
local function FuncName (parlist) chunk END
首先,lua会检测到local function这两个关键字,知道后面是在定义局部函数,lua会跳过这两个关键字,分别用llex_next()和testnext()。testnext()和checknext()这两个函数的区别是,checknext()是期望后面是某个token,是的话就读取,如果不是的话,就会报错,而testnext()是检查后面是不是某个token,如果是就读取,不是的话也不会报错。
当跳过了local function这两个关键字。就到了局部函数函数名的地方了。这时,lua会把这个局部函数当作一个局部变量,为这个函数名字注册一个局部变量名。其中就用到了前面注册局部变量时用到的函数,newlocalvar()。这个函数在局部变量数字里增加一项,记录这个函数名。这里的记录并没有检查是否已经存在了这个局部变量。但是使用的时候,lua会从头开始遍历查找,也就是说第一次注册的这个局部变量会被使用。
如前所说,在语法解析的过程中,有一个数据结构非常重要,那就是expdesc,这个数据结构代表一个表达式。在局部函数定义的时候,会用到2个这样的数据结构,这里分别称为v和b。其中v代表这个函数,b代表body,也就是函数体。当解析到这里的时候,会初始化v,将其类型赋值为VLOCAL,v->k = VLOCAL,并在里面记录当前空闲寄存器的位置,v->u.s.info = fs->freereg。
接下来就是将空闲寄存器指针加一,将局部变量的个数加一。
于是,就进入解析函数体的部分了,body()。
首先,新建了一个FuncState数据结构,通过open_func()函数,这个数据结构就是我们一直看到的ls->fs这个fs。这个数据结构是在语法解析时用到的,代表一个函数,它有一个函数头,叫Proto,每个函数都以一个这样的头。每个函数记录自己的中间码,它存在于这个函数头Proto里面,具体就是ls->fs->f->code[]数组里。在语法解析的过程中,整个lua程序就当作了一个函数,也就是第一个FuncState,也就是第一个ls->fs,之后,遇到的每个定义的函数,都会新建一个FuncState,并链在ls->fs上,也就是,所有的ls->fs链成一个链表。而ls->fs就是当前解析到的函数。
新建了这个函数结构FuncState后,便将其及其常量数组压入栈中。
之后便是解析参数列表和函数体了。现在先不管这些,因为先从整体对解析函数有个了解。假设我们的函数是这个样子:
local function FuncName () END;
也就是说,没有参数表,也没有函数体的一个最简单的函数。
当lua解析这个函数的时候,如前所说,FuncName会被注册进局部变量表中,并且会新建一个FuncState数据结构,将其链在ls->fs上,并当作当前函数。
当lua检测到函数定义的语法都正确,也就是参数表包含在小括号()内,函数体以END结束,通过了检测,就会执行close_func()函数。
这个函数比较有意思,它里面包含了一些比较有趣的函数。其中第一个有趣的函数叫做removevar(),看字面意思是去除变量。是什么意思呢?是这么个意思:函数定义结束后,函数内部的变量是外部不看见的,所以,要从可见的地方去掉。这个函数就是处理这个情况的。它的做法很简单,就是把每个这个函数内的局部变量的endpc标记为当前pc。也就是说,到当前位置,当前代码以后,局部变量是不可见的。这里的可见度,作用域是与指令联系起来的,也就是说,从某条指令开始,局部变量可见,到某条指令结束,局部变量不可见。于是,便从当前可见域里remove了那个函数的局部变量。
然后会通过luaK_ret()函数,生成一条OP_RETURN指令。
最后,将这个函数从ls中踢掉,也就是ls->fs = fs->prev。到这里,这个函数算解析完了,但是,这个函数生成的指令码是在这个函数结构fs里面,现在踢掉了,当要调用的时候该怎么调用呢?
这是最后一个疑问,不过, body并没有结束,还有最后一个函数pushclosure()。看了这个函数,我们就会发现,其实,lua并没有把这个函数踢掉,而是把它保存在他的父函数里面。这里是这么回事:每个函数里面都可以定义函数,这个函数名首先会作为局部变量名保存在父函数的局部变量表里,当作其父函数的一个局部变量。然后,这个函数的结构FuncState会被保存在其父函数的内部函数数组里,也就是每个函数结构的头结构里面,fs->f,都会有一个函数头数组,fs->f->p[],其中包含着在这个函数内部定义的函数。
pushclosure()首先就会做这件事,也就是将函数结构保存在其父函数结构的fs->f->p[]里面。
然后,就会生成一条指令,OP_CLOSURE,说明这里定义了一个函数。这条指令是做什么的呢?
别忘了刚开始我们说的,一个局部函数定义,和局部变量定义是同样的,在栈里会保留一个空槽(寄存器),但是,那个寄存器里到底存的是什么呢?这个就要留在运行时回答了。当lua虚拟机运行到OP_CLOSURE的时候,就会新建一个Closure,并用这个Closure初始化那个预留的寄存器,也就是那个局部函数。
而刚开始的那两个expdesc数据结构,其中之一b,也就是那个代表body的,就是用来储存这个OP_CLOSURE指令了。而那个v,其v->u.s.info存的是这个局部函数所存在的寄存器位置。这里,已经生成了一个OP_CLOSURE指令,但是,这条指令所执行时,生成的Closure存在栈的哪里呢?也就是,应该放在那个局部函数所对应的那个寄存器里。下面就是要完成这个操作的函数:luaK_storevar()。就把当初保存在e里面的寄存器位置保存在了那条指令OP_CLOSURE里面了。
这就是新建了一个局部函数,其实和局部变量差不多。写到现在,发现文章的架构太乱了,算是草稿吧,以后再改。

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C++ 関数の名前付けでは、読みやすさを向上させ、エラーを減らし、リファクタリングを容易にするために、パラメーターの順序を考慮することが重要です。一般的なパラメータの順序規則には、アクション-オブジェクト、オブジェクト-アクション、意味論的な意味、および標準ライブラリへの準拠が含まれます。最適な順序は、関数の目的、パラメーターの種類、潜在的な混乱、および言語規約によって異なります。

効率的で保守しやすい Java 関数を作成するための鍵は、シンプルに保つことです。意味のある名前を付けてください。特殊な状況に対処します。適切な可視性を使用してください。

C++ 関数のデフォルト パラメーターの利点には、呼び出しの簡素化、可読性の向上、エラーの回避などがあります。欠点は、柔軟性が限られていることと、名前の制限があることです。可変引数パラメーターの利点には、無制限の柔軟性と動的バインディングが含まれます。欠点としては、複雑さの増大、暗黙的な型変換、デバッグの難しさなどが挙げられます。

1. SUM 関数は、列またはセルのグループ内の数値を合計するために使用されます (例: =SUM(A1:J10))。 2. AVERAGE 関数は、列またはセルのグループ内の数値の平均を計算するために使用されます (例: =AVERAGE(A1:A10))。 3. COUNT 関数。列またはセルのグループ内の数値またはテキストの数をカウントするために使用されます。例: =COUNT(A1:A10)。 4. IF 関数。指定された条件に基づいて論理的な判断を行い、結果を返すために使用されます。対応する結果。

カスタム PHP 関数と定義済み関数の違いは次のとおりです。 スコープ: カスタム関数はその定義のスコープに限定されますが、事前定義関数はスクリプト全体からアクセスできます。定義方法: カスタム関数は function キーワードを使用して定義されますが、事前定義関数は PHP カーネルによって定義されます。パラメータの受け渡し: カスタム関数はパラメータを受け取りますが、事前定義された関数はパラメータを必要としない場合があります。拡張性: カスタム関数は必要に応じて作成できますが、事前定義された関数は組み込みで変更できません。

C++ 関数の参照パラメーター (基本的には変数のエイリアス、参照を変更すると元の変数が変更されます) とポインター パラメーター (元の変数のメモリ アドレスを保存し、ポインターを逆参照して変数を変更します) は、変数を渡したり変更したりするときに使用方法が異なります。参照パラメーターは、コンストラクターまたは代入演算子に渡されるときのコピーのオーバーヘッドを避けるために、元の変数 (特に大きな構造体) を変更するためによく使用されます。ポインター パラメーターは、メモリの場所を柔軟に指定したり、動的データ構造を実装したり、オプションのパラメーターを表すために null ポインターを渡したりするために使用されます。

C++ の例外処理は、特定のエラー メッセージ、コンテキスト情報を提供し、エラーの種類に基づいてカスタム アクションを実行するカスタム例外クラスを通じて強化できます。 std::Exception から継承した例外クラスを定義して、特定のエラー情報を提供します。カスタム例外をスローするには、throw キーワードを使用します。 try-catch ブロックでdynamic_castを使用して、キャッチされた例外をカスタム例外タイプに変換します。実際の場合、open_file 関数は FileNotFoundException 例外をスローします。例外をキャッチして処理すると、より具体的なエラー メッセージが表示されます。
