Zynga工程师 Ricardo Quesada:Cocos2d的过去,现在与未来
Zynga工程师 Ricardo Quesada今天的演讲主题是Cocos2d的过去,现在与未来。Ricardo Quesada从美国远道而来,为国内的游戏开发者带来了一场精彩的现场演讲。他说,在2005-2007年之间,是Cocos2d-x发展的黄金阶段,被国外的游戏开发者视为最有潜力的游戏引擎。
Zynga工程师 Ricardo Quesada今天的演讲主题是Cocos2d的过去,现在与未来。Ricardo Quesada从美国远道而来,为国内的游戏开发者带来了一场精彩的现场演讲。他说,在2005-2007年之间,是Cocos2d-x发展的黄金阶段,被国外的游戏开发者视为最有潜力的游戏引擎。Cocos2d的起源来自于2005年的时候,当时有一个朋友跟我一起探讨Cocos2d,当时我们在做一个小游戏。我们当时的想法是来设计一个游戏,在一周内完成这个游戏。当时在05、06、07年我们设计了大概5—7类这样的游戏,每一次设计一个新游戏的时候都是从头开始,而没有说一个游戏一个引擎,第二个游戏用第一个游戏的引擎,每个引擎都是从头开发的,这是不容易的。在08年的时候五,我们在阿根廷决定基于以前开发的经验,把我们的经验和技术进行整合。所以,Cocos2d原来的名称不是这个,这是08年我们设计Cocos2d原始班子的情况。08年3月份正式出版了第一版的Cocos2d,就是把LosCocos更名为Cocos2d,当时就把我们的成果在有关游戏的大会上进行展示,有在芝加哥的会议,同时在欧洲的PyCon的大会上我们也有展示。所以,当时我们的LOGO是“一个在跑的Cocos”。
因为08年乔布斯当时也公布了iPhone游戏介入的想法,当时就决定抓住商机,在08年6月份宣布跟iPhone平台进行接轨,第一个iPhone接入的平台是0.1版本,是在08年6月份公布的。截止到08年12月,大概有超过40种游戏销售。09年我们再一次介入,设计全世界Cocos2d的编辑器。我们用Cocos2d来编入,基于Cocos2d的编辑器,你看到的就是你写到的。Cocos2d跨平台的使用开始显现出来,我们跟当地绑定的模式,还有基于JAVA的模式,我们也改变了Cocos2d的LOGO。我们的游戏在美国的销售量是第一的。
图:Zynga工程师 Ricardo Quesada
在2010年的时候又有一个大的举措,就是把Cocos2diPhone接入到Mac,设计一个世界级的编辑器。原来的想法是创建一个类似于09年Cocos2diPhone世界的编辑器,游戏开发商在逐渐的追捧Mac,所以当时对于Mac开发的游戏有集成的特征。
Cocos2d-x是支持C++,是跨平台支持,支持iOS和Android,支持JAVA脚本。还有更多的工具供大家使用,比如说关于图片的编辑器,还有文本的编辑器。另外,基于Books,我们有培训的资源,包括书籍,有一些书一个篇章涉及了Cocos2d的技术,我们有很多的培训课程、教材、样本、实例跟大家分享。2011年有一个新的发展,我们开发了一个集成式的编辑器出现在市场,包括CocoShop、CocosBuilder。另外我们出现一个OX的平台,是跨多编辑系统的平台,它有一个好处就是易于编写和跨多个平台的特征。
今年Cocos2d-XNA也出现了,是支持Windows的平台,而且是在Cocos2d-x的基础上开发的。它还是早期的开发阶段,它是支持JAVA脚本的工具。我刚才讲了Cocos2d的历史情况,现在看一下它目前的状况。
今天我们有Cocos2d-x,Cocos2d有很多的应用,我们知道有游戏、互动式的书记、照片、图片的应用。官方数据保险估计,目前Cocos2d总的用量应该在3500万以上。这是Cocos2d的family,我们有Cocos2d的iPhone,下面有很多的孩子,有Cocos2d-x和Cocos2d-xna。看我们引擎现在的情况,有更加稳定的引擎,包括Cocos2diPhone和Cocos2d-x,还有之前的Cocos2d-html5,还有跟JAVA脚本绑定的Cocos2d。我们有非常好的编辑器,而且它们都是独立的编器,比如说精灵编辑器,力子编辑器、文字编辑器、地图编辑器。我们有集成式的编辑器,叫CocosBuilder,支持Cocos2d-x,目前还没有文本的支持。我们现在有Cocos2d-x的版本,但是还没有Cocos2d-x iPhone版本,目前还在研究阶段。
现在我们有两个比较稳定的,而且比较便携的宽平台的引擎,像索尼和其他公司也在使用Cocos2d的引擎,现在看一下市场上还有什么样的需求。我们还有相关的一整套的工具,我们的引擎比较好,但是还不够好,因为我们跟很多的游戏开发者,包括跟Cocos2d社区的参与者沟通过,他们觉得不错,但是还有待提高。当时我跟游戏开发商沟通的时候,他们最需要的是什么呢?第一,游戏开发的时候要快;第二游戏质量要好;第三我需要的是圆形的工具。大家的第一个顾虑是希望游戏开发的时间希望更快,希望我们给大家提起更好的编辑器,开发更加便捷,生成数据的速度更快。另外,比编码更快,因为数据跟编码相比是可移动可便携的。同时,关于开发时间的问题,我们希望能够给大家提供较好的语言,比如说Javascript,或者用自己比较原始的脚本语言去开发,而且还可以选择JAVA脚本绑定,跟你原始的脚本绑定结合在一起开发游戏。另外,对游戏的质量关注点,我想跟大家说的,我们能为大家提供更好的编辑器,这个编辑器可以盛很多的数据,而不是更多的编码,因为编码更少就意味着更少的干扰。圆形工具的要求,我想做这样的回应,我们希望可以提供更多的脚本语言加上编辑器,这样可以使你们更加迅速的测试你们的想法,如果你觉得这个想法不好的话,可以很快的离弃,同时可以更快的推进你们认为更好的想法。
2012年Cocos2d所设计的产品的特征是这样的:JAVA脚本的绑定现在有了Cocos2d-x,还有Cocos2d-iPhone,这个目前我们在研究阶段。但是我们的目标是对于Cocos2d-x、Cocos2d-iPhone、Cocos2d-HTML5都有同样的绑定。我们可以100%用JS的游戏,上面用的是Cocos2d-x,如果你想转变的只需要用不同的引擎来实现就好了。就这个编辑器叫CocosBuilder,同时它可以支持Cocos2d、支持iOS、支持HTML5。
责任编辑:杨依帆

ホットAIツール

Undresser.AI Undress
リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover
写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool
脱衣画像を無料で

Clothoff.io
AI衣類リムーバー

AI Hentai Generator
AIヘンタイを無料で生成します。

人気の記事

ホットツール

メモ帳++7.3.1
使いやすく無料のコードエディター

SublimeText3 中国語版
中国語版、とても使いやすい

ゼンドスタジオ 13.0.1
強力な PHP 統合開発環境

ドリームウィーバー CS6
ビジュアル Web 開発ツール

SublimeText3 Mac版
神レベルのコード編集ソフト(SublimeText3)

ホットトピック









Java エンジニアの責任: 1. Java エンジニアは、顧客または企業のニーズを分析および理解し、これらのニーズに基づいてソフトウェア ソリューションを設計する責任があり、要件の理解の正確さと完全性を確保するために顧客またはチーム メンバーとコミュニケーションをとる必要があります。 2. Java エンジニア さまざまな Java 開発ツールやフレームワークに精通しており、習得している必要があります; 3. Java エンジニアは、MySQL、Oracle、SQL Server などのデータベース管理システムにも精通している必要があります; 4. 開発プロセス中、Javaエンジニアはシステムのテストやデバッグなどを行う必要があります。

フロントエンドエンジニアの責任分析:主な仕事は何ですか?インターネットの急速な発展に伴い、フロントエンドエンジニアは非常に重要な専門的役割を果たし、ユーザーとWebサイトアプリケーションの間の橋渡しとして重要な役割を果たします。では、フロントエンドエンジニアは主に何をするのでしょうか?この記事では、フロントエンド エンジニアの責任を分析して調べてみましょう。 1. フロントエンド エンジニアの基本的な責任 Web サイトの開発と保守: フロントエンド エンジニアは、Web サイトの HTML、CSS、JavaScr の作成など、Web サイトのフロントエンド開発を担当します。

MLOps エンジニアになることに興味がありますか? MLOps エンジニアの役割について詳しくは、今すぐご覧ください。これで機械学習モデルが構築されました。検証データセットで期待されるパフォーマンスを達成します。このモデルを構築するためにデータ サイエンスと機械学習のスキルを適用できたことはとてもうれしかったです。ただし、モデルが Jupyternotebook のローカル マシン上で (まだ) 正常に動作することを認識しても、あまり役に立ちません。ユーザーがモデルのメリットを享受し、企業が機械学習を活用するには、モデルを実稼働環境にデプロイする必要があります。ただし、機械学習モデルの導入と維持には課題がないわけではありません。開発環境では良好なパフォーマンスを発揮するモデルでも、実稼働環境では悲惨な結果を招く可能性があります。これは、データとコンセプトのドリフト、およびパフォーマンス低下を引き起こすその他の要因が原因である可能性があります。

Javaエンジニアの日常業務は何ですか?インターネットの急速な発展に伴い、ソフトウェア エンジニアは人気のある職業になりました。 Java エンジニアは、最も重要な開発言語の 1 つとして、多くの IT 実務者の第一候補となっています。では、Java エンジニアとしての彼らの毎日の仕事はどのようなものなのでしょうか?まず、Java エンジニアの主な仕事は、Java 言語関連のソフトウェア システムとアプリケーションを開発および保守することです。彼らは通常、要件の分析と議論、システム設計、コーディングに至るまで、ソフトウェア開発のライフサイクル全体に参加します。

Go言語開発エンジニア必読:大手企業の採用状況を総まとめ!インターネット業界の急速な発展に伴い、Go 言語は効率的で安定した使いやすいプログラミング言語として、企業でますます支持されています。多くの大手インターネット企業が Go 言語開発エンジニアの採用を開始していますが、この分野に携わろうとする開発者が市場の需要をよりよく理解するために、この記事ではいくつかの有名企業の採用状況を紹介します。 Tencent Technology: 中国で最も影響力のあるテクノロジー巨人の 1 つとして、Tencent は技術チームを継続的に拡大してきました。

フロントエンドエンジニアがGo言語を学ぶのは適していますか?インターネット テクノロジーの継続的な発展に伴い、フロントエンド エンジニアは、さまざまなフロントエンド フレームワークやツールの使用に制限されなくなり、バックエンドとのインターフェースやデータの操作が必要になることが多くなりました。この場合、フロントエンド エンジニアがバックエンド言語を学ぶことは非常に役立ちますが、高速で信頼性が高く効率的なバックエンド言語として、Go 言語はフロントエンド エンジニアの学習に適していますか?次に、それについて話し合いましょう。なぜフロントエンドエンジニアはGo言語を学ぶ必要があるのでしょうか?まず、Go 言語は

3月11日、国際的なAIデータテクノロジー大手のStardustAIは、北京で2024年春の製品発表カンファレンスを開催し、AI向けのデータクローズドループ製品であるMorningStarを発表した。 MorningStar は、データ価値の発見に焦点を当てた初の AI データ プラットフォームであり、従来のデータ管理ツールと比較して、先進的なコンセプト、簡単な操作、豊富な機能を備えたこの AI データ発見、管理、コラボレーション、反復プラットフォームは、データ価値の発見を目的として設計されています。モデルの反復を行い、AI データ負債の問題を解決します。この作成により、エンタープライズ AI データの効率的な反復の重要なリンクをサポートし、データ負債リスクの蓄積、低価値のデータ コストの無駄、モデル トレーニングの長いフィードバック チェーンなどの問題を回避できます。や応用効果など。 ▲モル

1. はじめに 皆さんこんにちは、私は長年世界中を放浪している 985 非科学プログラマーの Xiao ❤ で、国有企業、大手インターネット企業、スタートアップ企業でバックエンド開発エンジニアとして働いてきました。 。先週末は家にいて、外は雨が降っていたので、ここ数日間の気象状況を知りたかったのです。たまたま携帯電話が充電中だったので、スマートスピーカーのXiaoyiに尋ねようと思ったのですが、たまたま口を開いて「Xiaoyi、Xiaoyi、天気は良いですか?」と口走った結果、次のように言われました。 「晴れでも雨でも、良い一日をお過ごしください!」 このような曖昧な指示の問題はスマート家具に限ったことではなく、現在広く使われているAI大型モデルも同様のジレンマに直面しています。これらの AI はより高いレベルの知能を備えていますが、正しい動作を保証するための明確な指示も必要とします。書き込みを見てみましょう
