LINQ-to-SQL那点事~利用反射在LINQ-to-SQL环境中实现Ado.net的CU
回到目录 对于linq to sql提供的CURD 操作 ,给我们的感觉就是简单,容易使用,更加面向对象,不用拼SQL语句了,这些好处都表示在处理单条实体或者集合长度小的情况下,如果有一个1000条的集合实体,希望进行update 操作 ,如果你还用linq to sql提代的updat
回到目录
对于linq to sql提供的CURD操作,给我们的感觉就是简单,容易使用,更加面向对象,不用拼SQL语句了,这些好处都表示在处理单条实体或者集合长度小的情况下,如果有一个1000条的集合实体,希望进行update操作,如果你还用linq to sql提代的update,那你服务器就快要挂了,呵呵。
为什么呢?
对于LINQ提借的命令,如update(list),它会把list进行foreache的遍历,然后一条一条指令的向SQLSERVER发送,好家伙,这要是1000,1W条实体的集合,进行update操作,这个对IO的开销和服务器的性能来说都是没法接受的,呵呵,应该是一个SQL链接,一个指令,就能解决问题呀!
自己封套性能更好的CURD集合操作(选自我的entity framework架构,linq to sql没来的及实现)
<span>///</span> <span><summary></summary></span> <span>///</span><span> SQL<strong>操作</strong>类型 </span><span>///</span> <span></span> <span>protected</span> <span>enum</span><span> SQLType { Insert, Update, Delete, } </span><span>///</span> <span><summary></summary></span> <span>///</span><span> 构建Update语句串 </span><span>///</span> <span></span> <span>///</span> <span><typeparam name="TEntity"></typeparam></span> <span>///</span> <span><param name="entity"></span> <span>///</span> <span><returns></returns></span> <span>private</span> Tuplestring, <span>object</span>[]> CreateUpdateSQL<tentity>(TEntity entity) <span>where</span> TEntity : <span>class</span><span> { </span><span>if</span> (entity == <span>null</span><span>) </span><span>throw</span> <span>new</span> ArgumentException(<span>"</span><span>The database entity can not be null.</span><span>"</span><span>); List</span>string> pkList = GetPrimaryKey<tentity>().Select(i =><span> i.Name).ToList(); Type entityType </span>=<span> entity.GetType(); </span><span>var</span> table = entityType.GetProperties().Where(i => !<span>pkList.Contains(i.Name) </span>&& i.GetValue(entity, <span>null</span>) != <span>null</span> && i.PropertyType != <span>typeof</span><span>(EntityState) </span>&& !(i.GetCustomAttributes(<span>false</span>).Length > <span>0</span> && i.GetCustomAttributes(<span>false</span>).Where(j => j.GetType() == <span>typeof</span>(NavigationAttribute)) != <span>null</span><span>) </span>&& (i.PropertyType.IsValueType || i.PropertyType == <span>typeof</span>(<span>string</span>)) <span>//</span><span>过滤导航属性</span> <span> ).ToArray(); </span><span>//</span><span>过滤主键,航行属性,状态属性等</span> <span>if</span> (pkList == <span>null</span> || pkList.Count == <span>0</span><span>) </span><span>throw</span> <span>new</span> ArgumentException(<span>"</span><span>The Table entity have not a primary key.</span><span>"</span><span>); List</span>object> arguments = <span>new</span> Listobject><span>(); StringBuilder builder </span>= <span>new</span><span> StringBuilder(); </span><span>foreach</span> (<span>var</span> change <span>in</span><span> table) { </span><span>if</span><span> (pkList.Contains(change.Name)) </span><span>continue</span><span>; </span><span>if</span> (arguments.Count != <span>0</span><span>) builder.Append(</span><span>"</span><span>, </span><span>"</span><span>); builder.Append(change.Name </span>+ <span>"</span><span> = {</span><span>"</span> + arguments.Count + <span>"</span><span>}</span><span>"</span><span>); </span><span>if</span> (change.PropertyType == <span>typeof</span>(<span>string</span>) || change.PropertyType == <span>typeof</span><span>(DateTime)) arguments.Add(</span><span>"</span><span>'</span><span>"</span> + change.GetValue(entity, <span>null</span>).ToString().Replace(<span>"</span><span>'</span><span>"</span>, <span>"</span><span>char(39)</span><span>"</span>) + <span>"</span><span>'</span><span>"</span><span>); </span><span>else</span><span> arguments.Add(change.GetValue(entity, </span><span>null</span><span>)); } </span><span>if</span> (builder.Length == <span>0</span><span>) </span><span>throw</span> <span>new</span> Exception(<span>"</span><span>没有任何属性进行更新</span><span>"</span><span>); builder.Insert(</span><span>0</span>, <span>"</span><span> UPDATE </span><span>"</span> + <span>string</span>.Format(<span>"</span><span>[{0}]</span><span>"</span>, entityType.Name) + <span>"</span><span> SET </span><span>"</span><span>); builder.Append(</span><span>"</span><span> WHERE </span><span>"</span><span>); </span><span>bool</span> firstPrimaryKey = <span>true</span><span>; </span><span>foreach</span> (<span>var</span> primaryField <span>in</span><span> pkList) { </span><span>if</span><span> (firstPrimaryKey) firstPrimaryKey </span>= <span>false</span><span>; </span><span>else</span><span> builder.Append(</span><span>"</span><span> AND </span><span>"</span><span>); </span><span>object</span> val = entityType.GetProperty(primaryField).GetValue(entity, <span>null</span><span>); builder.Append(GetEqualStatment(primaryField, arguments.Count)); arguments.Add(val); } </span><span>return</span> <span>new</span> Tuplestring, <span>object</span>[]><span>(builder.ToString(), arguments.ToArray()); } </span><span>///</span> <span><summary></summary></span> <span>///</span><span> 构建Delete语句串 </span><span>///</span> <span></span> <span>///</span> <span><typeparam name="TEntity"></typeparam></span> <span>///</span> <span><param name="entity"></span> <span>///</span> <span><returns></returns></span> <span>private</span> Tuplestring, <span>object</span>[]> CreateDeleteSQL<tentity>(TEntity entity) <span>where</span> TEntity : <span>class</span><span> { </span><span>if</span> (entity == <span>null</span><span>) </span><span>throw</span> <span>new</span> ArgumentException(<span>"</span><span>The database entity can not be null.</span><span>"</span><span>); Type entityType </span>=<span> entity.GetType(); List</span>string> pkList = GetPrimaryKey<tentity>().Select(i =><span> i.Name).ToList(); </span><span>if</span> (pkList == <span>null</span> || pkList.Count == <span>0</span><span>) </span><span>throw</span> <span>new</span> ArgumentException(<span>"</span><span>The Table entity have not a primary key.</span><span>"</span><span>); List</span>object> arguments = <span>new</span> Listobject><span>(); StringBuilder builder </span>= <span>new</span><span> StringBuilder(); builder.Append(</span><span>"</span><span> Delete from </span><span>"</span> + <span>string</span>.Format(<span>"</span><span>[{0}]</span><span>"</span><span>, entityType.Name)); builder.Append(</span><span>"</span><span> WHERE </span><span>"</span><span>); </span><span>bool</span> firstPrimaryKey = <span>true</span><span>; </span><span>foreach</span> (<span>var</span> primaryField <span>in</span><span> pkList) { </span><span>if</span><span> (firstPrimaryKey) firstPrimaryKey </span>= <span>false</span><span>; </span><span>else</span><span> builder.Append(</span><span>"</span><span> AND </span><span>"</span><span>); </span><span>object</span> val = entityType.GetProperty(primaryField).GetValue(entity, <span>null</span><span>); builder.Append(GetEqualStatment(primaryField, arguments.Count)); arguments.Add(val); } </span><span>return</span> <span>new</span> Tuplestring, <span>object</span>[]><span>(builder.ToString(), arguments.ToArray()); } </span><span>///</span> <span><summary></summary></span> <span>///</span><span> 构建Insert语句串 </span><span>///</span><span> 主键为自增时,如果主键值为0,我们将主键插入到SQL串中 </span><span>///</span> <span></span> <span>///</span> <span><typeparam name="TEntity"></typeparam></span> <span>///</span> <span><param name="entity"></span> <span>///</span> <span><returns></returns></span> <span>private</span> Tuplestring, <span>object</span>[]> CreateInsertSQL<tentity>(TEntity entity) <span>where</span> TEntity : <span>class</span><span> { </span><span>if</span> (entity == <span>null</span><span>) </span><span>throw</span> <span>new</span> ArgumentException(<span>"</span><span>The database entity can not be null.</span><span>"</span><span>); Type entityType </span>=<span> entity.GetType(); </span><span>var</span> table = entityType.GetProperties().Where(i => i.PropertyType != <span>typeof</span><span>(EntityKey) </span>&& i.PropertyType != <span>typeof</span><span>(EntityState) </span>&& i.Name != <span>"</span><span>IsValid</span><span>"</span> && i.GetValue(entity, <span>null</span>) != <span>null</span> && !(i.GetCustomAttributes(<span>false</span>).Length > <span>0</span> && i.GetCustomAttributes(<span>false</span>).Where(j => j.GetType() == <span>typeof</span>(NavigationAttribute)) != <span>null</span><span>) </span>&& (i.PropertyType.IsValueType || i.PropertyType == <span>typeof</span>(<span>string</span>))).ToArray();<span>//</span><span>过滤主键,航行属性,状态属性等</span> <span> List</span>string> pkList = GetPrimaryKey<tentity>().Select(i =><span> i.Name).ToList(); List</span>object> arguments = <span>new</span> Listobject><span>(); StringBuilder fieldbuilder </span>= <span>new</span><span> StringBuilder(); StringBuilder valuebuilder </span>= <span>new</span><span> StringBuilder(); fieldbuilder.Append(</span><span>"</span><span> INSERT INTO </span><span>"</span> + <span>string</span>.Format(<span>"</span><span>[{0}]</span><span>"</span>, entityType.Name) + <span>"</span><span> (</span><span>"</span><span>); </span><span>foreach</span> (<span>var</span> member <span>in</span><span> table) { </span><span>if</span> (pkList.Contains(member.Name) && Convert.ToString(member.GetValue(entity, <span>null</span>)) == <span>"</span><span>0</span><span>"</span><span>) </span><span>continue</span><span>; </span><span>object</span> value = member.GetValue(entity, <span>null</span><span>); </span><span>if</span> (value != <span>null</span><span>) { </span><span>if</span> (arguments.Count != <span>0</span><span>) { fieldbuilder.Append(</span><span>"</span><span>, </span><span>"</span><span>); valuebuilder.Append(</span><span>"</span><span>, </span><span>"</span><span>); } fieldbuilder.Append(member.Name); </span><span>if</span> (member.PropertyType == <span>typeof</span>(<span>string</span>) || member.PropertyType == <span>typeof</span><span>(DateTime)) valuebuilder.Append(</span><span>"</span><span>'{</span><span>"</span> + arguments.Count + <span>"</span><span>}'</span><span>"</span><span>); </span><span>else</span><span> valuebuilder.Append(</span><span>"</span><span>{</span><span>"</span> + arguments.Count + <span>"</span><span>}</span><span>"</span><span>); </span><span>if</span> (value.GetType() == <span>typeof</span>(<span>string</span><span>)) value </span>= value.ToString().Replace(<span>"</span><span>'</span><span>"</span>, <span>"</span><span>char(39)</span><span>"</span><span>); arguments.Add(value); } } fieldbuilder.Append(</span><span>"</span><span>) Values (</span><span>"</span><span>); fieldbuilder.Append(valuebuilder.ToString()); fieldbuilder.Append(</span><span>"</span><span>);</span><span>"</span><span>); </span><span>return</span> <span>new</span> Tuplestring, <span>object</span>[]><span>(fieldbuilder.ToString(), arguments.ToArray()); } </span><span>///</span> <span><summary></summary></span> <span>///</span><span> 执行SQL,根据SQL<strong>操作</strong>的类型 </span><span>///</span> <span></span> <span>///</span> <span><typeparam name="TEntity"></typeparam></span> <span>///</span> <span><param name="list"></span> <span>///</span> <span><param name="sqlType"></span> <span>///</span> <span><returns></returns></span> <span>protected</span> <span>string</span> DoSQL<tentity>(IEnumerable<tentity> list, SQLType sqlType) <span>where</span> TEntity : <span>class</span><span> { StringBuilder sqlstr </span>= <span>new</span><span> StringBuilder(); </span><span>switch</span><span> (sqlType) { </span><span>case</span><span> SQLType.Insert: list.ToList().ForEach(i </span>=><span> { Tuple</span>string, <span>object</span>[]> sql =<span> CreateInsertSQL(i); sqlstr.AppendFormat(sql.Item1, sql.Item2); }); </span><span>break</span><span>; </span><span>case</span><span> SQLType.Update: list.ToList().ForEach(i </span>=><span> { Tuple</span>string, <span>object</span>[]> sql =<span> CreateUpdateSQL(i); sqlstr.AppendFormat(sql.Item1, sql.Item2); }); </span><span>break</span><span>; </span><span>case</span><span> SQLType.Delete: list.ToList().ForEach(i </span>=><span> { Tuple</span>string, <span>object</span>[]> sql =<span> CreateDeleteSQL(i); sqlstr.AppendFormat(sql.Item1, sql.Item2); }); </span><span>break</span><span>; </span><span>default</span><span>: </span><span>throw</span> <span>new</span> ArgumentException(<span>"</span><span>请输入正确的参数</span><span>"</span><span>); } </span><span>return</span><span> sqlstr.ToString(); }</span></tentity></tentity></tentity></tentity></tentity></tentity></tentity></tentity>
前方永远都是通往成功的路,只要你相信,它就会更快的实现...
回到目录

ホットAIツール

Undresser.AI Undress
リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover
写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool
脱衣画像を無料で

Clothoff.io
AI衣類リムーバー

AI Hentai Generator
AIヘンタイを無料で生成します。

人気の記事

ホットツール

メモ帳++7.3.1
使いやすく無料のコードエディター

SublimeText3 中国語版
中国語版、とても使いやすい

ゼンドスタジオ 13.0.1
強力な PHP 統合開発環境

ドリームウィーバー CS6
ビジュアル Web 開発ツール

SublimeText3 Mac版
神レベルのコード編集ソフト(SublimeText3)

ホットトピック









リフレクション メカニズムを使用すると、プログラムは実行時にクラス情報を取得および変更できます。これを使用して、インターフェイスおよび抽象クラスのリフレクションを実装できます。 インターフェイス リフレクション: Class.forName() を通じてインターフェイス リフレクション オブジェクトを取得し、そのメタデータ (名前、メソッド、および) にアクセスします。分野) 。抽象クラスのリフレクション: インターフェイスと同様に、抽象クラスのリフレクション オブジェクトを取得し、そのメタデータと非抽象メソッドにアクセスできます。実際のケース: リフレクション メカニズムを使用して動的プロキシを実装し、プロキシ クラスを動的に作成することで実行時にインターフェイス メソッドへの呼び出しをインターセプトできます。

リフレクションを使用して、Go 言語のプライベート フィールドおよびメソッドにアクセスできます。 プライベート フィールドにアクセスするには、reflect.ValueOf() を通じて値のリフレクション値を取得し、次に FieldByName() を使用してフィールドのリフレクション値を取得し、 String() メソッドを使用してフィールドの値を出力します。プライベート メソッドを呼び出します。また、reflect.ValueOf() を通じて値のリフレクション値を取得し、次に MethodByName() を使用してメソッドのリフレクション値を取得し、最後に Call() メソッドを呼び出してメソッドを実行します。実際のケース: プライベート フィールドの値を変更し、リフレクションを通じてプライベート メソッドを呼び出して、オブジェクト コントロールと単体テスト カバレッジを実現します。

Huawei 携帯電話にデュアル WeChat ログインを実装するにはどうすればよいですか?ソーシャルメディアの台頭により、WeChatは人々の日常生活に欠かせないコミュニケーションツールの1つになりました。ただし、多くの人は、同じ携帯電話で同時に複数の WeChat アカウントにログインするという問題に遭遇する可能性があります。 Huawei 社の携帯電話ユーザーにとって、WeChat の二重ログインを実現することは難しくありませんが、この記事では Huawei 社の携帯電話で WeChat の二重ログインを実現する方法を紹介します。まず第一に、ファーウェイの携帯電話に付属するEMUIシステムは、デュアルアプリケーションを開くという非常に便利な機能を提供します。アプリケーションのデュアルオープン機能により、ユーザーは同時に

プログラミング言語 PHP は、さまざまなプログラミング ロジックやアルゴリズムをサポートできる、Web 開発用の強力なツールです。その中でも、フィボナッチ数列の実装は、一般的で古典的なプログラミングの問題です。この記事では、PHP プログラミング言語を使用してフィボナッチ数列を実装する方法を、具体的なコード例を添付して紹介します。フィボナッチ数列は、次のように定義される数学的数列です。数列の最初と 2 番目の要素は 1 で、3 番目の要素以降、各要素の値は前の 2 つの要素の合計に等しくなります。シーケンスの最初のいくつかの要素

Huawei 携帯電話に WeChat クローン機能を実装する方法 ソーシャル ソフトウェアの人気と人々のプライバシーとセキュリティの重視に伴い、WeChat クローン機能は徐々に人々の注目を集めるようになりました。 WeChat クローン機能を使用すると、ユーザーは同じ携帯電話で複数の WeChat アカウントに同時にログインできるため、管理と使用が容易になります。 Huawei携帯電話にWeChatクローン機能を実装するのは難しくなく、次の手順に従うだけです。ステップ 1: 携帯電話システムのバージョンと WeChat のバージョンが要件を満たしていることを確認する まず、Huawei 携帯電話システムのバージョンと WeChat アプリが最新バージョンに更新されていることを確認します。

今日のソフトウェア開発分野では、効率的で簡潔かつ同時実行性の高いプログラミング言語として、Golang (Go 言語) が開発者にますます好まれています。豊富な標準ライブラリと効率的な同時実行機能により、ゲーム開発の分野で注目を集めています。この記事では、ゲーム開発に Golang を使用する方法を検討し、具体的なコード例を通じてその強力な可能性を示します。 1. ゲーム開発における Golang の利点 Golang は静的型付け言語として、大規模なゲーム システムの構築に使用されます。

PHP ゲーム要件実装ガイド インターネットの普及と発展に伴い、Web ゲーム市場の人気はますます高まっています。多くの開発者は、PHP 言語を使用して独自の Web ゲームを開発することを望んでおり、ゲーム要件の実装は重要なステップです。この記事では、PHP 言語を使用して一般的なゲーム要件を実装する方法を紹介し、具体的なコード例を示します。 1. ゲームキャラクターの作成 Web ゲームにおいて、ゲームキャラクターは非常に重要な要素です。ゲームキャラクターの名前、レベル、経験値などの属性を定義し、これらを操作するメソッドを提供する必要があります。

Go 言語のリフレクションを使用すると、ブール値、整数、浮動小数点数、文字列の変更など、実行時に変数値を操作できます。変数の値を取得すると、SetBool、SetInt、SetFloat、および SetString メソッドを呼び出して変数を変更できます。たとえば、JSON 文字列を構造に解析し、リフレクションを使用して構造フィールドの値を変更できます。反映操作は遅く、変更不可能なフィールドは変更できないことに注意してください。構造フィールドの値を変更する場合、関連するフィールドは自動的に更新されない場合があります。
