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LINQ-to-SQL中的数据缓存与应对
一个线程单例的数据上下文的提出:
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LINQ-to-SQL那点事~LINQ-to-SQL中的数据缓存与应对

Jun 07, 2016 pm 03:14 PM
応答 データ キャッシュ

回到目录 这个文章写的有点滞后了,呵呵,因为总想把之前不确定的东西确定了之后,再写这篇,之前的LINQ-to-SQL那点事,请点这里。 LINQ-to-SQL中的数据缓存与应对 Linq-to-SQL它是微软自己推出的一个轻量级的ORM框架,它很好地完成了与SQLSERVER数据库的映

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这个文章写的有点滞后了,呵呵,因为总想把之前不确定的东西确定了之后,再写这篇,之前的LINQ-to-SQL那点事,请点这里。

LINQ-to-SQL中的数据缓存与应对

Linq-to-SQL它是微软自己推出的一个轻量级的ORM框架,它很好地完成了与SQLSERVER数据库的映射(它目前只支持SQLSERVER,也不会有以后的,因为微软不对它进行更新了),在使用它时,微软提出了“数据上下文”的概念,这个上下文(context)类似于HttpContext,RequestContext,是指对某种事物的完整的抽象,把对这种事物的操作都集成在上下文中。

Linq-to-SQL的上下文被称为DataContext,它进一步的封装了SQL语句,亮点在于它的查询上,支持延时查询,再配合linq的语法,使得开发人员在写代码时很优雅,代码表现力更强。

DataContext在性能方面提出了缓存的概念,它可以装查询出来的数据缓存到上下文中(这有时会产生并发问题),对于Insert,Update,Delete这类执行类操作也提供了缓存语句,每当SubmitChange方法被触发时,这时缓存的语句被一次性的提交到SQLSERVER,之后将当前上下文的缓存语句清空。

一个线程单例的数据上下文的提出:

当你希望把延时的数据返回到表示层时,DataContext如果被dispose之后,这种操作是不被允许的,这是正确的,因为你的数据上下文可能在表示层方法执行前已经被dispose了,一般这种代码会被这样书写:

    <span style="color: #0000ff;">public</span> IQueryable<order_info> GetOrder_Info(Expression<func style="color: #0000ff;">bool>><span style="color: #000000;"> predicate)
        {
            </span><span style="color: #0000ff;">using</span> (<span style="color: #0000ff;">var</span> datacontext = <span style="color: #0000ff;">new</span><span style="color: #000000;"> LinqDataContext())
            {
                </span><span style="color: #0000ff;">return</span><span style="color: #000000;"> datacontext.Where(predicate);
            }
        }</span></func></order_info>
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这段代码在执行上当然是有问题的,使用了using关键字后,在方法return这数据上下文DataContext将会被dispose,这是正常的,而由于linq语句返回的是IQueryable延时结果集,它将不会立即执行,只有真正返回数据时才会通过DataContext与SQLSERVER进行交互,而在上层方法中,由于DataContext这时已经被dispose了,所以,语句最终会报异常。

面对这种问题,我们知道了它的原因,所以接下来就寻找一种解决方法,即不叫DataContext立即dispose的方法,你可能会很容易的想到“把using去掉不就可以了”,事实上,如果你对linq to sql了解的话,这种做法是不可取的,因为这样,你在业务逻辑层无法实现“复杂查询,linq join”(一般地,我们为每个DAL层的表对象写几个方法,可能是根据条件去查询数据的方法),为什么呢?因为,对于一个linq查询语句来说,你的数据上下文必须是同一个才行,如果用户业务使用一个上下文,而订单业务使用另一个上下文,那么,这两个业务进行组成查询时,就会出现不同数据上下文的问题。

代码可能是这样:

   <span style="color: #0000ff;">var</span> linq =<span style="color: #0000ff;">from</span> user <span style="color: #0000ff;">in</span><span style="color: #000000;"> userBLL().GetModel()
             join order </span><span style="color: #0000ff;">in</span><span style="color: #000000;"> orderBLL().GetModel() on user.UserID equals order.UserID
              </span><span style="color: #0000ff;">select</span> <span style="color: #0000ff;">new</span><span style="color: #000000;"> user_Ext<br>                {
                  ...
                }</span>
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为数据上下文添加一个工厂,用来生成由UI线程产生的数据上下文,再把这些上下文放在一个由UI线程作为键的字典里,当UI线程中的数据上下文在进行SubmitChange出现异常进,我们再将当然上下文dispose,并从数据上下文字典中移除它。

数据上下文工厂及数据上下文基类代码如下:

    <span style="color: #808080;">///</span> <span style="color: #808080;"><summary></summary></span>
    <span style="color: #808080;">///</span><span style="color: #008000;"> 数据库建立工厂
    </span><span style="color: #808080;">///</span><span style="color: #008000;"> Created By : 张占岭
    </span><span style="color: #808080;">///</span><span style="color: #008000;"> Created Date:2011-10-14
    </span><span style="color: #808080;">///</span><span style="color: #008000;"> Modify By:
    </span><span style="color: #808080;">///</span><span style="color: #008000;"> Modify Date:
    </span><span style="color: #808080;">///</span><span style="color: #008000;"> Modify Reason:
    </span><span style="color: #808080;">///</span> <span style="color: #808080;"></span>
    <span style="color: #0000ff;">internal</span> <span style="color: #0000ff;">static</span> <span style="color: #0000ff;">class</span><span style="color: #000000;"> DbFactory
    {
        </span><span style="color: #0000ff;">#region</span> Fields
        <span style="color: #0000ff;">static</span> <span style="color: #0000ff;">readonly</span> <span style="color: #0000ff;">string</span> strConn = System.Configuration.ConfigurationManager.ConnectionStrings[<span style="color: #800000;">"</span><span style="color: #800000;">test</span><span style="color: #800000;">"</span><span style="color: #000000;">].ToString();
        </span><span style="color: #0000ff;">static</span><span style="color: #000000;"> System.Timers.Timer sysTimer;
        </span><span style="color: #0000ff;">volatile</span> <span style="color: #0000ff;">static</span> Dictionary<thread datacontext><span style="color: #000000;"> divDataContext;
        </span><span style="color: #0000ff;">#endregion</span>

        <span style="color: #0000ff;">#region</span> Constructors
        <span style="color: #0000ff;">static</span><span style="color: #000000;"> DbFactory()
        {
            divDataContext </span>= <span style="color: #0000ff;">new</span> Dictionary<thread datacontext><span style="color: #000000;">();
            sysTimer </span>= <span style="color: #0000ff;">new</span> System.Timers.Timer(<span style="color: #800080;">10000</span><span style="color: #000000;">);
            sysTimer.AutoReset </span>= <span style="color: #0000ff;">true</span><span style="color: #000000;">;
            sysTimer.Enabled </span>= <span style="color: #0000ff;">true</span><span style="color: #000000;">;
            sysTimer.Elapsed </span>+= <span style="color: #0000ff;">new</span><span style="color: #000000;"> System.Timers.ElapsedEventHandler(sysTimer_Elapsed);
            sysTimer.Start();
        }
        </span><span style="color: #0000ff;">#endregion</span>

        <span style="color: #0000ff;">#region</span> Private Methods
        <span style="color: #808080;">///</span> <span style="color: #808080;"><summary></summary></span>
        <span style="color: #808080;">///</span><span style="color: #008000;"> 清理DbContext上下文
        </span><span style="color: #808080;">///</span> <span style="color: #808080;"></span>
        <span style="color: #808080;">///</span> <span style="color: #808080;"><param name="sender"></span>
        <span style="color: #808080;">///</span> <span style="color: #808080;"><param name="e"></span>
        <span style="color: #0000ff;">static</span> <span style="color: #0000ff;">void</span> sysTimer_Elapsed(<span style="color: #0000ff;">object</span><span style="color: #000000;"> sender, System.Timers.ElapsedEventArgs e)
        {
            List</span><thread> list =<span style="color: #000000;"> divDataContext.Keys
                                              .Where(item </span>=> item.ThreadState ==<span style="color: #000000;"> ThreadState.Stopped)
                                              .ToList();
            </span><span style="color: #0000ff;">if</span> (list != <span style="color: #0000ff;">null</span> && list.Count > <span style="color: #800080;">0</span><span style="color: #000000;">)
            {
                </span><span style="color: #0000ff;">foreach</span> (<span style="color: #0000ff;">var</span> thread <span style="color: #0000ff;">in</span><span style="color: #000000;"> list)
                {
                    </span><span style="color: #0000ff;">foreach</span> (<span style="color: #0000ff;">var</span> context <span style="color: #0000ff;">in</span><span style="color: #000000;"> divDataContext[thread])
                    {
                        </span><span style="color: #0000ff;">if</span> (context != <span style="color: #0000ff;">null</span><span style="color: #000000;">)
                            context.Dispose();
                    }
                }
            }
        }
        </span><span style="color: #0000ff;">#endregion</span>

        <span style="color: #0000ff;">#region</span> Public Methods
        <span style="color: #808080;">///</span> <span style="color: #808080;"><summary></summary></span>
        <span style="color: #808080;">///</span><span style="color: #008000;"> 通过工厂的制造模式获取相应的LINQ数据库连接对象
        </span><span style="color: #808080;">///</span> <span style="color: #808080;"></span>
        <span style="color: #808080;">///</span> <span style="color: #808080;"><param name="dbName"></span><span style="color: #008000;">数据库名称(需要与真实数据库名称保持一致)</span><span style="color: #808080;"></span>
        <span style="color: #808080;">///</span> <span style="color: #808080;"><returns></returns></span><span style="color: #008000;">LINQ数据库连接对象</span><span style="color: #808080;"></span>
        <span style="color: #0000ff;">public</span> <span style="color: #0000ff;">static</span> DataContext Intance(<span style="color: #0000ff;">string</span><span style="color: #000000;"> dbName)
        {
            </span><span style="color: #0000ff;">return</span><span style="color: #000000;"> Intance(dbName, Thread.CurrentThread);
        }

        </span><span style="color: #808080;">///</span> <span style="color: #808080;"><summary></summary></span>
        <span style="color: #808080;">///</span><span style="color: #008000;"> 通过工厂的制造模式获取相应的LINQ数据库连接对象
        </span><span style="color: #808080;">///</span> <span style="color: #808080;"></span>
        <span style="color: #808080;">///</span> <span style="color: #808080;"><param name="dbName"></span><span style="color: #008000;">数据库名称(需要与真实数据库名称保持一致)</span><span style="color: #808080;"></span>
        <span style="color: #808080;">///</span> <span style="color: #808080;"><param name="thread"></span><span style="color: #008000;">当前线程引用的对象</span><span style="color: #808080;"></span>
        <span style="color: #808080;">///</span> <span style="color: #808080;"><returns></returns></span><span style="color: #008000;">LINQ数据库连接对象</span><span style="color: #808080;"></span>
        <span style="color: #0000ff;">public</span> <span style="color: #0000ff;">static</span> DataContext Intance(<span style="color: #0000ff;">string</span><span style="color: #000000;"> dbName, Thread thread)
        {

            </span><span style="color: #0000ff;">if</span> (!<span style="color: #000000;">divDataContext.Keys.Contains(thread))
            {
                divDataContext.Add(thread, </span><span style="color: #0000ff;">new</span> DataContext[<span style="color: #800080;">3</span><span style="color: #000000;">]);
            }

            </span><span style="color: #0000ff;">if</span> (dbName.Equals(<span style="color: #800000;">"</span><span style="color: #800000;">test</span><span style="color: #800000;">"</span><span style="color: #000000;">))
            {
                </span><span style="color: #0000ff;">if</span> (divDataContext[thread][<span style="color: #800080;">0</span>] == <span style="color: #0000ff;">null</span><span style="color: #000000;">)
                {
                    divDataContext[thread][</span><span style="color: #800080;">0</span>] = <span style="color: #0000ff;">new</span><span style="color: #000000;"> DAL.dbDataContext(strConn);
                }
                </span><span style="color: #0000ff;">return</span> divDataContext[thread][<span style="color: #800080;">0</span><span style="color: #000000;">];
            }

</span><span style="color: #0000ff;">return</span> <span style="color: #0000ff;">null</span><span style="color: #000000;">;

        }

        </span><span style="color: #808080;">///</span> <span style="color: #808080;"><summary></summary></span>
        <span style="color: #808080;">///</span><span style="color: #008000;"> 手动清除数据上下文,根据线程
        </span><span style="color: #808080;">///</span> <span style="color: #808080;"></span>
        <span style="color: #808080;">///</span> <span style="color: #808080;"><param name="thread"></span>
        <span style="color: #0000ff;">public</span> <span style="color: #0000ff;">static</span> <span style="color: #0000ff;">void</span><span style="color: #000000;"> ClearContextByThread(Thread thread, DataContext db)
        {
            divDataContext.Remove(thread);</span><span style="color: #008000;">//</span><span style="color: #008000;">从线程字典中移除</span>
            db.Dispose();<span style="color: #008000;">//</span><span style="color: #008000;">释放数据资源</span>
<span style="color: #000000;">        }
        </span><span style="color: #0000ff;">#endregion</span><span style="color: #000000;">

    }</span></thread></thread></thread>
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下面是DataContext基类,已经对SubmitChanges(SaveChanges)方法进行了优化,手动dispose上下文。

<span style="color: #808080;">///</span> <span style="color: #808080;"><summary></summary></span>
    <span style="color: #808080;">///</span><span style="color: #008000;"> Repository基类
    </span><span style="color: #808080;">///</span><span style="color: #008000;"> 所有linqTosql上下文对象都继承它
    </span><span style="color: #808080;">///</span> <span style="color: #808080;"></span>
    <span style="color: #0000ff;">public</span> <span style="color: #0000ff;">abstract</span> <span style="color: #0000ff;">class</span><span style="color: #000000;"> ContextBase
    {
        </span><span style="color: #0000ff;">protected</span> DataContext _db { <span style="color: #0000ff;">get</span>; <span style="color: #0000ff;">private</span> <span style="color: #0000ff;">set</span><span style="color: #000000;">; }
        </span><span style="color: #0000ff;">protected</span> IUnitOfWork UnitOfWork { <span style="color: #0000ff;">get</span>; <span style="color: #0000ff;">private</span> <span style="color: #0000ff;">set</span><span style="color: #000000;">; }
        </span><span style="color: #0000ff;">public</span><span style="color: #000000;"> ContextBase(DataContext db)
        {
            _db </span>=<span style="color: #000000;"> db;
            UnitOfWork </span>=<span style="color: #000000;"> (IUnitOfWork)db;
        }
        </span><span style="color: #0000ff;">public</span> <span style="color: #0000ff;">void</span><span style="color: #000000;"> SaveChanges()
        {
            ChangeSet cSet </span>=<span style="color: #000000;"> _db.GetChangeSet();
            </span><span style="color: #0000ff;">if</span> ((cSet.Inserts.Count > <span style="color: #800080;">0</span>
                || cSet.Updates.Count > <span style="color: #800080;">0</span>
                || cSet.Deletes.Count > <span style="color: #800080;">0</span><span style="color: #000000;">)
                </span>&& !<span style="color: #000000;">UnitOfWork.IsNotSubmit)
            {
                </span><span style="color: #0000ff;">try</span><span style="color: #000000;">
                {
                    UnitOfWork.SaveChanges();
                }
                </span><span style="color: #0000ff;">catch</span><span style="color: #000000;"> (System.Data.Linq.ChangeConflictException)
                {
                    </span><span style="color: #0000ff;">foreach</span> (System.Data.Linq.ObjectChangeConflict occ <span style="color: #0000ff;">in</span><span style="color: #000000;"> _db.ChangeConflicts)
                    {
                        </span><span style="color: #008000;">//</span><span style="color: #008000;"> 使用当前数据库中的值,覆盖Linq缓存中实体对象的值  </span>
<span style="color: #000000;">                        occ.Resolve(System.Data.Linq.RefreshMode.OverwriteCurrentValues);
                        </span><span style="color: #008000;">//</span><span style="color: #008000;"> 使用Linq缓存中实体对象的值,覆盖当前数据库中的值  </span>
<span style="color: #000000;">                        occ.Resolve(System.Data.Linq.RefreshMode.KeepCurrentValues);
                        </span><span style="color: #008000;">//</span><span style="color: #008000;"> 只更新实体对象中改变的字段的值,其他的保留不变  </span>
<span style="color: #000000;">                        occ.Resolve(System.Data.Linq.RefreshMode.KeepChanges);
                    }
                    UnitOfWork.SaveChanges();
                }
              </span><span style="color: #0000ff;">catch</span> (Exception)<span style="color: #008000;">//</span><span style="color: #008000;">如果出现异常,就从数据字典中清除这个键值对</span>
<span style="color: #000000;">                {
                    DbFactory.ClearContextByThread(System.Threading.Thread.CurrentThread, _db);
              }
            }
        }
    }</span>
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下面是一个领域的repository基类,代码如下:

    <span style="color: #808080;">///</span> <span style="color: #808080;"><summary></summary></span>
    <span style="color: #808080;">///</span><span style="color: #008000;"> Test数据库基类
    </span><span style="color: #808080;">///</span><span style="color: #008000;"> Created By : 张占岭
    </span><span style="color: #808080;">///</span><span style="color: #008000;"> Created Date:2011-10-14
    </span><span style="color: #808080;">///</span><span style="color: #008000;"> Modify By:
    </span><span style="color: #808080;">///</span><span style="color: #008000;"> Modify Date:
    </span><span style="color: #808080;">///</span><span style="color: #008000;"> Modify Reason:
    </span><span style="color: #808080;">///</span> <span style="color: #808080;"></span>
    <span style="color: #0000ff;">public</span> <span style="color: #0000ff;">abstract</span> <span style="color: #0000ff;">class</span><span style="color: #000000;"> TestBase : ContextBase
    {
        </span><span style="color: #0000ff;">#region</span> Constructors
        <span style="color: #0000ff;">public</span><span style="color: #000000;"> EEE114Base()
            : </span><span style="color: #0000ff;">this</span>(<span style="color: #0000ff;">null</span><span style="color: #000000;">)
        { }

        </span><span style="color: #0000ff;">public</span><span style="color: #000000;"> EEE114Base(IUnitOfWork db)
            : </span><span style="color: #0000ff;">base</span>((DataContext)db ?? DbFactory.Intance(<span style="color: #800000;">"</span><span style="color: #800000;">test</span><span style="color: #800000;">"</span><span style="color: #000000;">, Thread.CurrentThread))
        { }
        </span><span style="color: #0000ff;">#endregion</span>

        <span style="color: #0000ff;">#region</span> Protected Properies
        <span style="color: #808080;">///</span> <span style="color: #808080;"><summary></summary></span>
        <span style="color: #808080;">///</span><span style="color: #008000;"> 可以使用的数据库连接对象
        </span><span style="color: #808080;">///</span><span style="color: #008000;"> [xxb]
        </span><span style="color: #808080;">///</span> <span style="color: #808080;"></span>
        <span style="color: #0000ff;">protected</span><span style="color: #000000;"> dbDataContext db
        {
            </span><span style="color: #0000ff;">get</span><span style="color: #000000;">
            {
                </span><span style="color: #0000ff;">return</span> (dbDataContext)<span style="color: #0000ff;">base</span><span style="color: #000000;">._db;
            }
        }

        </span><span style="color: #0000ff;">#endregion</span><span style="color: #000000;">
 }
}</span>
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OK,这就是改善之后的linq to sql架构的核心代码,主要体现在生成数据上下文对象上,及如何去避免并发冲突的产生,而对于并发冲突我们会在另一篇文章中做详细的说明。敬请期待!

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ddrescue を使用して Linux 上のデータを回復する ddrescue を使用して Linux 上のデータを回復する Mar 20, 2024 pm 01:37 PM

DDREASE は、ハード ドライブ、SSD、RAM ディスク、CD、DVD、USB ストレージ デバイスなどのファイル デバイスまたはブロック デバイスからデータを回復するためのツールです。あるブロック デバイスから別のブロック デバイスにデータをコピーし、破損したデータ ブロックを残して正常なデータ ブロックのみを移動します。 ddreasue は、回復操作中に干渉を必要としないため、完全に自動化された強力な回復ツールです。さらに、ddasue マップ ファイルのおかげでいつでも停止および再開できます。 DDREASE のその他の主要な機能は次のとおりです。 リカバリされたデータは上書きされませんが、反復リカバリの場合にギャップが埋められます。ただし、ツールに明示的に指示されている場合は切り詰めることができます。複数のファイルまたはブロックから単一のファイルにデータを復元します

オープンソース!ゾーイデプスを超えて! DepthFM: 高速かつ正確な単眼深度推定! オープンソース!ゾーイデプスを超えて! DepthFM: 高速かつ正確な単眼深度推定! Apr 03, 2024 pm 12:04 PM

0.この記事は何をするのですか?私たちは、多用途かつ高速な最先端の生成単眼深度推定モデルである DepthFM を提案します。従来の深度推定タスクに加えて、DepthFM は深度修復などの下流タスクでも最先端の機能を実証します。 DepthFM は効率的で、いくつかの推論ステップ内で深度マップを合成できます。この作品について一緒に読みましょう〜 1. 論文情報タイトル: DepthFM: FastMonocularDepthEstimationwithFlowMatching 著者: MingGui、JohannesS.Fischer、UlrichPrestel、PingchuanMa、Dmytr

Google は大喜び: JAX のパフォーマンスが Pytorch や TensorFlow を上回りました! GPU 推論トレーニングの最速の選択肢となる可能性があります Google は大喜び: JAX のパフォーマンスが Pytorch や TensorFlow を上回りました! GPU 推論トレーニングの最速の選択肢となる可能性があります Apr 01, 2024 pm 07:46 PM

Google が推進する JAX のパフォーマンスは、最近のベンチマーク テストで Pytorch や TensorFlow のパフォーマンスを上回り、7 つの指標で 1 位にランクされました。また、テストは最高の JAX パフォーマンスを備えた TPU では行われませんでした。ただし、開発者の間では、依然として Tensorflow よりも Pytorch の方が人気があります。しかし、将来的には、おそらくより大規模なモデルが JAX プラットフォームに基づいてトレーニングされ、実行されるようになるでしょう。モデル 最近、Keras チームは、ネイティブ PyTorch 実装を使用して 3 つのバックエンド (TensorFlow、JAX、PyTorch) をベンチマークし、TensorFlow を使用して Keras2 をベンチマークしました。まず、主流のセットを選択します

iPhoneのセルラーデータインターネット速度が遅い:修正 iPhoneのセルラーデータインターネット速度が遅い:修正 May 03, 2024 pm 09:01 PM

iPhone のモバイル データ接続に遅延や遅い問題が発生していませんか?通常、携帯電話の携帯インターネットの強度は、地域、携帯ネットワークの種類、ローミングの種類などのいくつかの要因によって異なります。より高速で信頼性の高いセルラー インターネット接続を実現するためにできることがいくつかあります。解決策 1 – iPhone を強制的に再起動する 場合によっては、デバイスを強制的に再起動すると、携帯電話接続を含む多くの機能がリセットされるだけです。ステップ 1 – 音量を上げるキーを 1 回押して放します。次に、音量小キーを押して、もう一度放します。ステップ 2 – プロセスの次の部分は、右側のボタンを押し続けることです。 iPhone の再起動が完了するまで待ちます。セルラーデータを有効にし、ネットワーク速度を確認します。もう一度確認してください 修正 2 – データ モードを変更する 5G はより優れたネットワーク速度を提供しますが、信号が弱い場合はより適切に機能します

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世界は狂ったように大きなモデルを構築していますが、インターネット上のデータだけではまったく不十分です。このトレーニング モデルは「ハンガー ゲーム」のようであり、世界中の AI 研究者は、データを貪欲に食べる人たちにどのように餌を与えるかを心配しています。この問題は、マルチモーダル タスクで特に顕著です。何もできなかった当時、中国人民大学学部のスタートアップチームは、独自の新しいモデルを使用して、中国で初めて「モデル生成データフィード自体」を実現しました。さらに、これは理解側と生成側の 2 つの側面からのアプローチであり、両方の側で高品質のマルチモーダルな新しいデータを生成し、モデル自体にデータのフィードバックを提供できます。モデルとは何ですか? Awaker 1.0 は、中関村フォーラムに登場したばかりの大型マルチモーダル モデルです。チームは誰ですか?ソフォンエンジン。人民大学ヒルハウス人工知能大学院の博士課程学生、ガオ・イージャオ氏によって設立されました。

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テスラのロボット「オプティマス」の最新映像が公開され、すでに工場内で稼働可能となっている。通常の速度では、バッテリー(テスラの4680バッテリー)を次のように分類します:公式は、20倍の速度でどのように見えるかも公開しました - 小さな「ワークステーション」上で、ピッキング、ピッキング、ピッキング:今回は、それがリリースされたハイライトの1つビデオの内容は、オプティマスが工場内でこの作業を完全に自律的に行​​い、プロセス全体を通じて人間の介入なしに完了するというものです。そして、オプティマスの観点から見ると、自動エラー修正に重点を置いて、曲がったバッテリーを拾い上げたり配置したりすることもできます。オプティマスのハンドについては、NVIDIA の科学者ジム ファン氏が高く評価しました。オプティマスのハンドは、世界の 5 本指ロボットの 1 つです。最も器用。その手は触覚だけではありません

Alibaba 7B マルチモーダル文書理解の大規模モデルが新しい SOTA を獲得 Alibaba 7B マルチモーダル文書理解の大規模モデルが新しい SOTA を獲得 Apr 02, 2024 am 11:31 AM

マルチモーダル文書理解機能のための新しい SOTA!アリババの mPLUG チームは、最新のオープンソース作品 mPLUG-DocOwl1.5 をリリースしました。これは、高解像度の画像テキスト認識、一般的な文書構造の理解、指示の遵守、外部知識の導入という 4 つの主要な課題に対処するための一連のソリューションを提案しています。さっそく、その効果を見てみましょう。複雑な構造のグラフをワンクリックで認識しMarkdown形式に変換:さまざまなスタイルのグラフが利用可能:より詳細な文字認識や位置決めも簡単に対応:文書理解の詳しい説明も可能:ご存知「文書理解」 「」は現在、大規模な言語モデルの実装にとって重要なシナリオです。市場には文書の読み取りを支援する多くの製品が存在します。その中には、主にテキスト認識に OCR システムを使用し、テキスト処理に LLM と連携する製品もあります。

アメリカ空軍が初のAI戦闘機を公開し注目を集める!大臣はプロセス全体を通じて干渉することなく個人的にテストを実施し、10万行のコードが21回にわたってテストされました。 アメリカ空軍が初のAI戦闘機を公開し注目を集める!大臣はプロセス全体を通じて干渉することなく個人的にテストを実施し、10万行のコードが21回にわたってテストされました。 May 07, 2024 pm 05:00 PM

最近、軍事界は、米軍戦闘機が AI を使用して完全自動空戦を完了できるようになったというニュースに圧倒されました。そう、つい最近、米軍のAI戦闘機が初めて公開され、その謎が明らかになりました。この戦闘機の正式名称は可変安定性飛行シミュレーター試験機(VISTA)で、アメリカ空軍長官が自ら飛行させ、一対一の空戦をシミュレートした。 5 月 2 日、フランク ケンダル米国空軍長官は X-62AVISTA でエドワーズ空軍基地を離陸しました。1 時間の飛行中、すべての飛行動作が AI によって自律的に完了されたことに注目してください。ケンダル氏は「過去数十年にわたり、私たちは自律型空対空戦闘の無限の可能性について考えてきたが、それは常に手の届かないものだと思われてきた」と語った。しかし今では、

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