TForm的一些技巧
欢迎进入C/C++编程社区论坛,与300万技术人员互动交流 >>进入 一、让窗口总是在最前面 Form 的FormStyle属性设置为fsStayOnTop值。 二、 动态调用窗体Form 在缺省情况下, 由File/New Form生成添加入项目文件中的 窗体都具有\"Auto Create\"(自动创建)的特
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一、让窗口总是在最前面
Form 的FormStyle属性设置为fsStayOnTop值。
二、 动态调用窗体Form
在缺省情况下, 由File/New Form生成添加入项目文件中的 窗体都具有\"Auto Create\"(自动创建)的特性。即只要程序运行,该窗体就存在于 内存中了,不管当前它是否被调用。具有这种特性的窗体一般适用于窗体属性比较 固定、经常被调用的情况。其优点是速度快,缺点是占用内存。在实际程序设 计中,会遇见大量类似对话框功能的窗体,它们用于显示状态或输入信息,仅须在程 序中调用一下,完成其功能就行了,无需常驻内存。这时可以通过选择Project/Options/Forms,将\"Auto--Create forms \" 栏中相应的窗体, 如Form1,用\" >\" 键移动到 \"Available forms\"栏中,并在程序需调用该窗体处,加入下列语句:
TForm1 *myform=new TForm1(this);
myform- >ShowModal();
delete myform;
窗体Form1仅是在需要调 用时才调入内存,调用完成后,即用delete清除出内存。这样可减少程序对内存资源 的占用。
三、遍历窗体控件的方法
要访问或修改窗体上的控件,方法很简单,以TEdit为例子:
Edit1- >Text=\"\";
Edit2- >Text=\"\";
但如果窗体上有十来个像Edit1 这样的控件,需要进行相同的初始化,用上面的方法一个一个地进行,岂不麻烦 ! 所以有必要掌握 遍 历窗 体 控 件 的 方 法。 在 介 绍 该 方 法 之 前, 让 我 们 先了 解 一 下 窗 体Form 的Components 和Controls 属 性。 参 见 表 一。
表 一
属性 类型 说明
ComponentCount Int 目前Form上各类控件的总数
Components TCompont* 目前Form上指向所有控件的数组
ControlCount Int 目前Form上某一子区域上各类控件的总数
Controls TControl* 目前Form上指向某一子区域上所有控件的数组
Form1的ComponentCount=6, 而Panel1的ControlCount=4.,
其中:数组对象
Components[0] Panel1
Components[1] Label1
Components[2] Edit1
Components[3] Label2
Components[4] Edit2
Components[5] Button1
数 组 对 象
Controls[0] Label1
Controls[1] Edit1
Controls[2] Label2
Controls[3] Edit2
下面这段代码完成了对Panel1上所有TEdit 控件的遍历初始化。读者稍加修改,即可对其它控件进行遍历。这里有一个小技巧, 我们把需要进行初始化的控件放置在了一Panel1上,与不需要初始化的控件区分开 来,这样便于编程。
AnsiString namestring=\"TEdit\";
for(int i=1;i ControlCount;i++)
{
if(Panel1- > Controls[i]- > ClassNameIs(namestring))
{
TEdit *p=dynamic_cast (Panel1- >Controls[i]);
P->Text=\"\";
}
[NextPage]
}
四、不规则窗口
1.在窗口定义中,加入HRGN hWndRgn;
2.在TForm::OnCreate()消息函数最后,加入下面的代码:
hWndRgn=::CreateEllipticRgn(0,0,Width,Height);
::SetWindowRgn(hWndRgn,TRUE);
3.设置TForm的属性为无标题,无边框。
4.编译连接应用程序,就可以看到一个椭圆形窗口。
五、MDI Form
1.Application->CreateForm(__classid(Tjjcginput), &jjcginput);
后不用在使用显示Form的语句就可以显示出来了。
2.form 的onclose 事件必须用下面语句释放空间:
void __fastcall TMDIChild::FormClose(TObject *Sender, TCloseAction &Action)
{
Action = caFree;
}

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Golangは並行性がCよりも優れていますが、Cは生の速度ではGolangよりも優れています。 1)Golangは、GoroutineとChannelを通じて効率的な並行性を達成します。これは、多数の同時タスクの処理に適しています。 2)Cコンパイラの最適化と標準ライブラリを介して、極端な最適化を必要とするアプリケーションに適したハードウェアに近い高性能を提供します。

Visual Studioコード(VSCODE)でコードを作成するのはシンプルで使いやすいです。 VSCODEをインストールし、プロジェクトの作成、言語の選択、ファイルの作成、コードの書き込み、保存して実行します。 VSCODEの利点には、クロスプラットフォーム、フリーおよびオープンソース、強力な機能、リッチエクステンション、軽量で高速が含まれます。

Golangは迅速な発展と同時シナリオに適しており、Cは極端なパフォーマンスと低レベルの制御が必要なシナリオに適しています。 1)Golangは、ごみ収集と並行機関のメカニズムを通じてパフォーマンスを向上させ、高配列Webサービス開発に適しています。 2)Cは、手動のメモリ管理とコンパイラの最適化を通じて究極のパフォーマンスを実現し、埋め込みシステム開発に適しています。

Pythonは学習と使用が簡単ですが、Cはより強力ですが複雑です。 1。Python構文は簡潔で初心者に適しています。動的なタイピングと自動メモリ管理により、使いやすくなりますが、ランタイムエラーを引き起こす可能性があります。 2.Cは、高性能アプリケーションに適した低レベルの制御と高度な機能を提供しますが、学習しきい値が高く、手動メモリとタイプの安全管理が必要です。

Pythonは開発効率でCよりも優れていますが、Cは実行パフォーマンスが高くなっています。 1。Pythonの簡潔な構文とリッチライブラリは、開発効率を向上させます。 2.Cのコンピレーションタイプの特性とハードウェア制御により、実行パフォーマンスが向上します。選択を行うときは、プロジェクトのニーズに基づいて開発速度と実行効率を比較検討する必要があります。

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PythonとCにはそれぞれ独自の利点があり、選択はプロジェクトの要件に基づいている必要があります。 1)Pythonは、簡潔な構文と動的タイピングのため、迅速な開発とデータ処理に適しています。 2)Cは、静的なタイピングと手動メモリ管理により、高性能およびシステムプログラミングに適しています。
