js は、 process_javascript スキルからの再生ドラッグ アンド ドロップ軌跡分析を実装します。
今日は csdn ブログの閲覧数が 10,000 件を超えたことはありませんが、それでもちょっと大げさだと言わざるを得ません。ああ、少なくとも、これで私は内部関係者になったような気分になります。私は一人ではありません。
早速、今日の記録を続けて、再生ドラッグ トレースを記録し、まずプロセスを分析してみましょう:
1. ドラッグ トレースを再生するには、まず
を記録する必要があります。2. ドラッグ トレースを記録するには、ドラッグを実装する必要があります。
この問題は数日前に解決されており、実装には若干の欠陥がありましたが、一般的な実装方法はすでに明確になっているため、今日この問題の実装速度が大幅に速くなり、本当に満足しています。今日も実践して少し理解が深まったので、今日も記録していきますドラッグ トレースの記録に関しては、この分析は簡単に言うと一度だけ行われています。
1. 絶対的なドラッグを確実にするために、現在の div の位置とステータスを決定します。
2. マウスのドラッグ イベントを監視します (昨日まとめたいくつかのマウス イベント)。
3. 対応するマウス イベントに従って対応する応答を作成し、onmousemove のドラッグ中に div の既存のポイントを記録します。4. マウスのバウンス イベントを監視して、ドラッグ イベントとポイントの記録を終了します
まずコードを実装しましょう (すべてのコードがここに同時にリストされ、後で 1 つずつ分析されます):
HTML言語:
JavaScript 部分:
<div style="width: 50px;height: 50px;background-color: cyan;display: block;position: absolute;" id="showZone"></div>//这个还是那么熟悉啊 <a href="#" style="position: absolute;margin-top: 100px;color: yellow;background-color: red;">reback</a>//这个是来回放的
注意が必要な重要なポイントの簡単な要約:
window.onload=function(){ var obj=document.getElementById("showZone"); var disX=disY=0; var dragIf=false; var position=[{x:obj.offsetLeft,y:obj.offsetTop}];//这个是实现记录和回放的关键,其它都是基本元素的获取 var oa=document.getElementsByTagName("a")[0]; obj.onmousedown=function(event){ var event=event||window.event; disX=event.clientX-obj.offsetLeft;//鼠标相对于div边框的距离 disY=event.clientY-obj.offsetTop; dragIf=true;//可以进行拖拽的标志 position.push({x:obj.offsetLeft,y:obj.offsetTop});//记录从这时候就开始了 return false; }; document.onmousemove=function(event){ if(!dragIf)return;//这个判断极为重要,只有按下的移动才有效 var event=event||window.event; var nowX=event.clientX-disX;//根据上面记录的鼠标相对div的距离就知道div相对网页的距离了吧 var nowY=event.clientY-disY; var maxX=document.documentElement.clientWidth-obj.offsetWidth;//这里是offsetWidth,是div的宽度,不是offsetLeft var maxY=document.documentElement.clientHeight-obj.offsetHeight; nowX=nowX<0?0:nowX;//这些判定,只是判断不要出了边界 nowY=nowY<0?0:nowY; nowX=nowX>maxX?maxX:nowX; nowY=nowY>maxY?maxY:nowY; obj.style.marginTop=obj.style.marginLeft=0; obj.style.left=nowX+"px";//不要忘记+“px”,只有style.left/top是有“px”的 obj.style.top=nowY+"px"; position.push({x:nowX,y:nowY});//不停记录啊 obj.innerHTML="X:"+nowX+"Y:"+nowY;//直观的看到变化 return false; }; document.onmouseup=function(){ dragIf=false;//不允许再进行拖拽和记录了 obj.innerHTML="X:"+obj.offsetLeft+"Y:"+obj.offsetTop; }; oa.onclick = function (){ if (position.length == 1) return;//只有一个的时候,说明并未移动 var timer = setInterval(function (){ var oPos = position.pop(); oPos ? (obj.style.left = oPos.x + "px", obj.style.top = oPos.y + "px") : clearInterval(timer);//又被这个写法惊艳到 }, 30); return false; }; };
3. Push() メソッド: 配列の末尾に要素を追加し、配列の長さを変更します。
4. Pop() メソッド: 配列の最後の要素を削除して返す 2 つのポイントがあります。もう 1 つは要素を削除すると配列の長さが小さくなります。
このようにして、逆方向再生を実装しました。実装原理は言うまでもありませんが、順方向に再生する場合は、配列の最初の値を取得して削除する必要がありますか。
やはりマウスでドラッグした方が快適と言わざるを得ませんが、キーボードを自由にドラッグできるのは不便すぎます… 天気も良くなり、暑いですね。悪くないよ...

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