浅谈cocos2dx(18) 中工厂模式
~~~~我的生活,我的点点滴滴!! cocos2d-x中也有工厂模式,何为工厂模式,顾名思义就是用来产生产品的,工厂就是用来创建其他类对象的类,我们把这个创建其他类对象的类叫做工厂类,而这些被创建的对象叫做产品,所以这种模式才叫做工厂模式,是不是很
~~~~我的生活,我的点点滴滴!!
cocos2d-x中也有工厂模式,何为工厂模式,顾名思义就是用来产生产品的,工厂就是用来创建其他类对象的类,我们把这个创建其他类对象的类叫做工厂类,而这些被创建的对象叫做产品,所以这种模式才叫做工厂模式,是不是很形象。我们从纯c++的角度来看一下工厂模式。工厂模式又分为简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式。
以下不给出简单的demo,网上有很多,等以后在c++设计模式中在统一补充
1.简单工厂模式:当在程序中创建对象的时候少不了new,有时候new会很多,又分布在程序的不同地方,管理起来很不方便,这个时候需要一个工厂类,专门负责对象的创建和释放,将对象的这种操作统一在一起,同时工厂类向外部提供了创建对象的接口,而对对象的使用则和这个工厂类毫无关系。
2.工厂方法模式:是为了解决简单工厂模式的弊端存在的,简单工厂模式的扩展性不好,比如我们有了第三个产品ProductC,我们需要工厂为我们产生这个对象,怎么办,需要修改工厂类中的创建对象的函数,也就是switch结构,还有就是枚举处也要进行修改,而这种修改会带来不少的弊端,所以我们就有了工厂方法模式。这个模式将Factory设计为抽象类,其中包含子类必须实现的方法,而对产品的具体创建则放到Factory的子类中去完成。这个时候如果有一个产品C,我们就创建一个工厂类FactoryC,专门用来产生产品C,就不需要改动其他地方的代码了。
3.抽象工厂模式:现在我们的产品类都是继承自Product的,如果有一个产品不是Product的子类怎么办呢?这个时候就用到了抽象工厂模式,这个模式是工厂方法模式的叠加,其他的东西类似于工厂方法模式。
上面介绍完了c++中的三种工厂模式,看看怎么应用于cocos2dx中或者cocos2dx中有没有用到(不一定非要是工程模式这种架构,思想也是可以的)。
引用某些大牛的浓缩的精华思想"工厂方法是程序设计中一个经典的设计模式,指的是基类中只定义创建对象的接口,将实际的实现推迟到子类中” 我们稍微YY一下,“泛指一切生成并返回一个对象的函数”,如果要这样说的话那cocos2dx中实在是太多了,比如创建场景静态函数scene(),并且cocos2dx普遍都是利用这种静态函数来创建。如果我们想在我们的游戏中使用上这种思想,我们假设有如下一个场景情况:我们要创建很多的子弹,如果使用Sprite的create方法每次都会分配内存,子弹销毁的时候释放内存,这样的创建方法效率不高,如果我们使用工厂方法来完成这件事情,自己的工厂方法立面维护一个容器,容器里存放被销毁的子弹,需要新的子弹的时候,从容器中拿出来。根据子弹的类型,更换纹理,重置位置,重置飞行速度和方向,然后发射出去。如果容器中没有被销毁的子弹,就初始化一个,这样的话就不用每次new、delete了,内存中的子弹数量是一定的,可以提高程序的效率。

ホットAIツール

Undresser.AI Undress
リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover
写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool
脱衣画像を無料で

Clothoff.io
AI衣類リムーバー

AI Hentai Generator
AIヘンタイを無料で生成します。

人気の記事

ホットツール

メモ帳++7.3.1
使いやすく無料のコードエディター

SublimeText3 中国語版
中国語版、とても使いやすい

ゼンドスタジオ 13.0.1
強力な PHP 統合開発環境

ドリームウィーバー CS6
ビジュアル Web 開発ツール

SublimeText3 Mac版
神レベルのコード編集ソフト(SublimeText3)

ホットトピック









WeChat のサイレント モードとはどういう意味ですか? 現在、スマートフォンの人気とモバイル インターネットの急速な発展により、ソーシャル メディア プラットフォームは人々の日常生活に欠かせないものとなっています。 WeChat は中国で最も人気のあるソーシャル メディア プラットフォームの 1 つであり、ほとんどの人が WeChat アカウントを持っています。私たちは WeChat を通じて友人、家族、同僚とリアルタイムでコミュニケーションを取り、生活の瞬間を共有し、お互いの現在の状況を理解することができます。しかし、この時代では、特に集中力や集中力が必要な人々にとって、情報過多やプライバシー漏洩の問題にも必然的に直面します。

iOS デバイスでは、ヘルスケア アプリを使用して睡眠パターンなどを追跡できるようになってきました。でも、寝ているときに通知が来ると煩わしくありませんか?これらの通知は無関係である可能性があるため、その過程で睡眠パターンが混乱します。おやすみモードは、睡眠中に気を散らすのを避けるための優れた方法ですが、夜間に受信する重要な電話やメッセージを見逃す可能性があります。ありがたいことに、ここでスリープモードが登場します。それについてさらに詳しく、そしてiPhoneでそれを使用する方法を学びましょう。 iPhone ではスリープ モードはどのような役割を果たしますか? スリープ モードは iOS 専用のフォーカス モードで、「ヘルスケア」アプリの睡眠スケジュールに基づいて自動的に有効になります。アラームを設定するのに役立ちます。

定数は変数とも呼ばれ、一度定義されると、その値はプログラムの実行中に変更されません。したがって、変数を固定値を参照する定数として宣言できます。テキストとも呼ばれます。定数は、Const キーワードを使用して定義する必要があります。構文 C プログラミング言語で使用される定数の構文は次のとおりです - consttypeVariableName; (または) consttype*VariableName; さまざまなタイプの定数 C プログラミング言語で使用されるさまざまなタイプの定数は次のとおりです: 整数定数 - 例: 1,0 、34、4567 浮動小数点定数 - 例: 0.0、156.89、23.456 8 進数および 16 進数の定数 - 例: 16 進数: 0x2a、0xaa.. 8 進数

VS Code および Visual Studio C++ IntelliSense は、特に大規模なプロジェクトで作業している場合、ライブラリを選択できない場合があります。 #Include<wx/wx.h> の上にマウスを移動すると、「ソース ファイル 'string.h' を開けません」というエラー メッセージが表示され (「wx/wx.h」に応じて異なります)、オートコンプリート関数が応答しなくなることがあります。この記事では、VSCode および VSC++ IntelliSense が機能しない場合、またはライブラリを抽出できない場合の対処法を説明します。私のインテリセンスが C++ で動作しないのはなぜですか?大きなファイルを扱う場合、IntelliSense が機能しないことがあります。

おやすみモードで電話に応答することさえ、非常に煩わしい経験になる可能性があります。名前が示すように、おやすみモードでは、すべての着信通知と電子メール、メッセージなどからの警告がオフになります。これらのソリューション セットに従って問題を修正できます。解決策 1 – フォーカス モードを有効にする 携帯電話でフォーカス モードを有効にします。ステップ 1 – 上から下にスワイプしてコントロール センターにアクセスします。ステップ 2 – 次に、携帯電話の「フォーカスモード」を有効にします。フォーカス モードでは、電話機のサイレント モードが有効になります。携帯電話に着信通知が表示されることはありません。解決策 2 – フォーカス モード設定を変更する フォーカス モード設定に問題がある場合は、修正する必要があります。ステップ 1 – iPhone の設定ウィンドウを開きます。ステップ 2 – 次に、フォーカス モード設定をオンにします

エラー コード 8C230002 が原因で、Xbox でコンテンツを購入または視聴できませんか?一部のユーザーは、本体でコンテンツを購入または視聴しようとすると、引き続きこのエラーが発生します。申し訳ありませんが、Xbox サービスに問題があります。後でもう一度お試しください。この問題のヘルプが必要な場合は、www.xbox.com/errorhelp にアクセスしてください。ステータス コード: 8C230002 このエラー コードは通常、サーバーまたはネットワークの一時的な問題によって発生します。ただし、アカウントのプライバシー設定や保護者による制限など、他の理由により、特定のコンテンツの購入または表示が妨げられる場合があります。 Xbox エラー コード 8C230002 を修正する Xbox 本体でコンテンツを視聴または購入しようとしたときにエラー コード 8C が表示された場合

整数配列 Arr[] を入力として受け取ります。目標は、再帰的メソッドを使用して配列内の最大要素と最小要素を見つけることです。再帰を使用しているため、長さ = 1 に達するまで配列全体を反復処理し、基本ケースを形成する A[0] を返します。それ以外の場合、現在の要素は現在の最小値または最大値と比較され、その値は後続の要素に対して再帰的に更新されます。この場合のさまざまな入出力シナリオを見てみましょう −入力 −Arr={12,67,99,76,32}; 出力 −配列内の最大値: 99 説明 &mi

iPhone 15 Pro および iPhone 15 Pro Max モデルで、Apple は、音量ボタンの上にある従来の着信音/サイレント スイッチに代わる、物理的にプログラム可能なアクション ボタンを導入しました。アクション ボタンは、いくつかの異なる機能を実行するようにプログラムできますが、サイレント モードと着信モードを切り替える機能はなくなっていません。デフォルトでは、アクション ボタンを長押しするとデバイスが沈黙し、ボタンの触覚フィードバックが 3 回脈動します。どちらの iPhone 15 Pro モデルでも、ステータス バーの時刻の横に取り消し線のベル記号が表示され、サイレント/サイレント モードが有効になっていることを示します。また、アクション ボタンを再度長押ししてデバイスのミュートを解除するまで、この状態が維持されます。 iPhoneをマナーモードにしたい場合
