cocos2dx中lua实现继承详解

Jun 07, 2016 pm 03:37 PM
lua 成し遂げる 環境 継承する 詳しい説明

环境: cocos2dx版本为2.1.4 目标: 游戏中一般有玩家和怪物,他们都有相同的动作状态,如:idle、walk、attack、defense等,我们需要抽象出玩家和怪物的代码实现中中相同的部分 方法: cocos2dx中其实已经提供了类继承的一下工具函数,在sdk中的samples/Lua

环境:

cocos2dx版本为2.1.4


目标:

游戏中一般有玩家和怪物,他们都有相同的动作状态,如:idle、walk、attack、defense等,我们需要抽象出玩家和怪物的代码实现中中相同的部分


方法:

cocos2dx中其实已经提供了类继承的一下工具函数,在sdk中的samples/Lua/TestLua/Resources/luaScript目录下有一个名为“extern.lua”,其中有段代码如下:

--Create an class.
function class(classname, super)
    local superType = type(super)
    local cls
 
    if superType ~= "function" and superType ~= "table" then
        superType = nil
        super = nil
    end
 
    if superType == "function" or (super and super.__ctype == 1) then
        -- inherited from native C++ Object
        cls = {}
 
        if superType == "table" then
            -- copy fields from super
            for k,v in pairs(super) do cls[k] = v end
            cls.__create = super.__create
            cls.super    = super
        else
            cls.__create = super
        end
 
        cls.ctor    = function() end
        cls.__cname = classname
        cls.__ctype = 1
 
        function cls.new(...)
            local instance = cls.__create(...)
            -- copy fields from class to native object
            for k,v in pairs(cls) do instance[k] = v end
            instance.class = cls
            instance:ctor(...)
            return instance
        end
 
    else
        -- inherited from Lua Object
        if super then
            cls = clone(super)
            cls.super = super
        else
            cls = {ctor = function() end}
        end
 
        cls.__cname = classname
        cls.__ctype = 2 -- lua
        cls.__index = cls
 
        function cls.new(...)
            local instance = setmetatable({}, cls)
            instance.class = cls
            instance:ctor(...)
            return instance
        end
    end
 
    return cls
end
ログイン後にコピー

函数class的第一个参数就是我们要实现的类的名称,可以不传第二个参数或者给第二参数传一个function或者table。


我们从cocos2dx中的CCSprite继承,根据不同的状态播放不同的动画


实现:

玩家和怪物的基类可如下实现:

require "extern"

Actor = class("Actor", function()
    return CCSprite:create()
end)

Actor.__index = Actor

-- 常量
kActorStateUnkown = 0
kActorStateIdle = 1
kActorStateAttack = 2
kActorStateDefense = 3
kActorStateWalk = 4

-- 属性
Actor._state = kActorStateUnkown
Actor._idle_action = nil
Actor._attack_action = nil
Actor._defense_action = nil
Actor._walk_action = nil

-- 方法
function Actor:idle()
  if self._state ~= kActorStateIdle then
    self:stopAllActions()
    pcall(self:runAction(self._idle_action))
    self._state = kActorStateIdle
  end
end

function Actor:attack()
  if self._state ~= kActorStateAttack then
    self:stopAllActions()
    pcall(self:runAction(self._attack_action))
    self._state = kActorStateAttack
  end
end

function Actor:defense()
  if self._state ~= kActorStateDefense then
    self:stopAllActions()
    pcall(self:runAction(self._defense_action))
    self._state = kActorStateDefense
  end
end

function Actor:walk()
  if self._state ~= kActorStateWalk then
    self:stopAllActions()
    pcall(self:runAction(self._walk_action))
    self._state = kActorStateWalk
  end
end

function Actor:create()
  local actor = Actor.new()
  return actor
end
ログイン後にコピー

有了基类后,玩家的的实现可以如下:


1、玩家的数据单例

require "extern"

PlayerData = class("PlayerData")

PlayerData.__index = PlayerData

PlayerData._inited = 0
PlayerData._idle_action = nil
PlayerData._attack_action = nil
PlayerData._defense_action = nil
PlayerData._walk_action = nil

function PlayerData:lazyInit()
  if (self._inited ~= 0) then
    return
  end

  local cache = CCSpriteFrameCache:sharedSpriteFrameCache()
  cache:addSpriteFramesWithFile("pd_sprites.plist")

  local frames = nil
  local frame = nil
  local anim = nil

  -- idle
  frames = CCArray:createWithCapacity(6)
  for i = 0, 5 do
    frame = cache:spriteFrameByName(
        string.format("hero_idle_%02d.png", i))
    frames:addObject(frame)
  end
  anim = CCAnimation:createWithSpriteFrames(frames, 1.0 / 12.0) 
  self._idle_action = CCRepeatForever:create(CCAnimate:create(anim))

  -- attack
  frames = CCArray:createWithCapacity(3)
  for i = 0, 2 do
    frame = cache:spriteFrameByName(
        string.format("hero_attack_00_%02d.png", i))
    frames:addObject(frame)
  end
  anim = CCAnimation:createWithSpriteFrames(frames, 1.0 / 12.0) 
  self._attack_action = CCRepeatForever:create(CCAnimate:create(anim))

  -- defense
  self._defense_action = self._idle_action

  -- walk
  frames = CCArray:createWithCapacity(8)
  for i = 0, 7 do
    frame = cache:spriteFrameByName(
        string.format("hero_walk_%02d.png", i))
    frames:addObject(frame)
  end
  anim = CCAnimation:createWithSpriteFrames(frames, 1.0 / 12.0) 
  self._walk_action = CCRepeatForever:create(CCAnimate:create(anim))

  self._inited = 1
end

function PlayerData:getAllAction()
  self:lazyInit()
  return self._idle_action, self._attack_action, self._defense_action,
    self._walk_action
end
ログイン後にコピー


 2、玩家类

require "actor"
require "playerdata"

Player = class("Player", function()
    return Actor:create()
end)

Player.__index = Player

function Player:init()
  self._idle_action, self._attack_action, self._defense_action,
    self._walk_action = PlayerData:getAllAction()
end

function Player:create()
  local player = Player.new()
  player:init()
  return player
end
ログイン後にコピー


このウェブサイトの声明
この記事の内容はネチズンが自主的に寄稿したものであり、著作権は原著者に帰属します。このサイトは、それに相当する法的責任を負いません。盗作または侵害の疑いのあるコンテンツを見つけた場合は、admin@php.cn までご連絡ください。

ホットAIツール

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

脱衣画像を無料で

Clothoff.io

Clothoff.io

AI衣類リムーバー

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

AIヘンタイを無料で生成します。

ホットツール

メモ帳++7.3.1

メモ帳++7.3.1

使いやすく無料のコードエディター

SublimeText3 中国語版

SublimeText3 中国語版

中国語版、とても使いやすい

ゼンドスタジオ 13.0.1

ゼンドスタジオ 13.0.1

強力な PHP 統合開発環境

ドリームウィーバー CS6

ドリームウィーバー CS6

ビジュアル Web 開発ツール

SublimeText3 Mac版

SublimeText3 Mac版

神レベルのコード編集ソフト(SublimeText3)

Huawei 携帯電話にデュアル WeChat ログインを実装するにはどうすればよいですか? Huawei 携帯電話にデュアル WeChat ログインを実装するにはどうすればよいですか? Mar 24, 2024 am 11:27 AM

Huawei 携帯電話にデュアル WeChat ログインを実装するにはどうすればよいですか?ソーシャルメディアの台頭により、WeChatは人々の日常生活に欠かせないコミュニケーションツールの1つになりました。ただし、多くの人は、同じ携帯電話で同時に複数の WeChat アカウントにログインするという問題に遭遇する可能性があります。 Huawei 社の携帯電話ユーザーにとって、WeChat の二重ログインを実現することは難しくありませんが、この記事では Huawei 社の携帯電話で WeChat の二重ログインを実現する方法を紹介します。まず第一に、ファーウェイの携帯電話に付属するEMUIシステムは、デュアルアプリケーションを開くという非常に便利な機能を提供します。アプリケーションのデュアルオープン機能により、ユーザーは同時に

Win11での管理者権限の取得について詳しく解説 Win11での管理者権限の取得について詳しく解説 Mar 08, 2024 pm 03:06 PM

Windows オペレーティング システムは世界で最も人気のあるオペレーティング システムの 1 つであり、その新バージョン Win11 が大きな注目を集めています。 Win11 システムでは、管理者権限の取得は重要な操作であり、管理者権限を取得すると、ユーザーはシステム上でより多くの操作や設定を実行できるようになります。この記事では、Win11システムで管理者権限を取得する方法と、権限を効果的に管理する方法を詳しく紹介します。 Win11 システムでは、管理者権限はローカル管理者とドメイン管理者の 2 種類に分かれています。ローカル管理者はローカル コンピュータに対する完全な管理権限を持っています

C++関数継承の詳しい解説:継承で「基底クラスポインタ」と「派生クラスポインタ」を使うには? C++関数継承の詳しい解説:継承で「基底クラスポインタ」と「派生クラスポインタ」を使うには? May 01, 2024 pm 10:27 PM

関数の継承では、「基底クラス ポインター」と「派生クラス ポインター」を使用して継承メカニズムを理解します。基底クラス ポインターが派生クラス オブジェクトを指す場合、上方変換が実行され、基底クラスのメンバーのみにアクセスされます。派生クラス ポインターが基本クラス オブジェクトを指す場合、下向きキャストが実行される (安全ではない) ため、注意して使用する必要があります。

Oracle SQLの除算演算の詳細説明 Oracle SQLの除算演算の詳細説明 Mar 10, 2024 am 09:51 AM

OracleSQL の除算演算の詳細な説明 OracleSQL では、除算演算は一般的かつ重要な数学演算であり、2 つの数値を除算した結果を計算するために使用されます。除算はデータベース問合せでよく使用されるため、OracleSQL での除算演算とその使用法を理解することは、データベース開発者にとって重要なスキルの 1 つです。この記事では、OracleSQL の除算演算に関する関連知識を詳細に説明し、読者の参考となる具体的なコード例を示します。 1. OracleSQL での除算演算

Huawei携帯電話にWeChatクローン機能を実装する方法 Huawei携帯電話にWeChatクローン機能を実装する方法 Mar 24, 2024 pm 06:03 PM

Huawei 携帯電話に WeChat クローン機能を実装する方法 ソーシャル ソフトウェアの人気と人々のプライバシーとセキュリティの重視に伴い、WeChat クローン機能は徐々に人々の注目を集めるようになりました。 WeChat クローン機能を使用すると、ユーザーは同じ携帯電話で複数の WeChat アカウントに同時にログインできるため、管理と使用が容易になります。 Huawei携帯電話にWeChatクローン機能を実装するのは難しくなく、次の手順に従うだけです。ステップ 1: 携帯電話システムのバージョンと WeChat のバージョンが要件を満たしていることを確認する まず、Huawei 携帯電話システムのバージョンと WeChat アプリが最新バージョンに更新されていることを確認します。

PHP プログラミング ガイド: フィボナッチ数列を実装する方法 PHP プログラミング ガイド: フィボナッチ数列を実装する方法 Mar 20, 2024 pm 04:54 PM

プログラミング言語 PHP は、さまざまなプログラミング ロジックやアルゴリズムをサポートできる、Web 開発用の強力なツールです。その中でも、フィボナッチ数列の実装は、一般的で古典的なプログラミングの問題です。この記事では、PHP プログラミング言語を使用してフィボナッチ数列を実装する方法を、具体的なコード例を添付して紹介します。フィボナッチ数列は、次のように定義される数学的数列です。数列の最初と 2 番目の要素は 1 で、3 番目の要素以降、各要素の値は前の 2 つの要素の合計に等しくなります。シーケンスの最初のいくつかの要素

Golang がゲーム開発の可能性を可能にする方法をマスターする Golang がゲーム開発の可能性を可能にする方法をマスターする Mar 16, 2024 pm 12:57 PM

今日のソフトウェア開発分野では、効率的で簡潔かつ同時実行性の高いプログラミング言語として、Golang (Go 言語) が開発者にますます好まれています。豊富な標準ライブラリと効率的な同時実行機能により、ゲーム開発の分野で注目を集めています。この記事では、ゲーム開発に Golang を使用する方法を検討し、具体的なコード例を通じてその強力な可能性を示します。 1. ゲーム開発における Golang の利点 Golang は静的型付け言語として、大規模なゲーム システムの構築に使用されます。

PHP ゲーム要件実装ガイド PHP ゲーム要件実装ガイド Mar 11, 2024 am 08:45 AM

PHP ゲーム要件実装ガイド インターネットの普及と発展に伴い、Web ゲーム市場の人気はますます高まっています。多くの開発者は、PHP 言語を使用して独自の Web ゲームを開発することを望んでおり、ゲーム要件の実装は重要なステップです。この記事では、PHP 言語を使用して一般的なゲーム要件を実装する方法を紹介し、具体的なコード例を示します。 1. ゲームキャラクターの作成 Web ゲームにおいて、ゲームキャラクターは非常に重要な要素です。ゲームキャラクターの名前、レベル、経験値などの属性を定義し、これらを操作するメソッドを提供する必要があります。

See all articles